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【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 13:40:33 ID:VNtEnLkR 初歩な質問でも構いません、分かる範囲で全レスしますので 何でも聞いて下さい。 *sage推奨(強制はしません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/1
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 22:07:42 ID:/bKrsJaP >>108 レスありがとうございます。 本当ですね。そろそろ完璧にスレ違いですね。すみませんでした。 >>109 レスありがとうございます。やっぱりそうですよね。 皆さん、訴えられるのを覚悟で配布してらっしゃるんですね。すごいな。 訴えられる可能性は低いけど、やはり不安にはなりますよね。 もちろん報告する気なんて、全くないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 23:08:28 ID:j5tPhNqA >>110 108はスレ違いって言いたいんじゃなくて、例えば法律板あたりなら詳しい回答が聞けるって言いたいだけかと。 元々人少ないから、スレ違いな話でもあった方がいいと思うし。 ああいうのは権利保持者のお目こぼしで生き延びてるようなものだから。 著作権法違反は親告罪だから、基本的には権利者がどうこう言ってこない限りは問題にならない。 (稀に、悪質な場合は警察が権利者に報告したりするけど) それと、二次創作してる人は覚悟があるんじゃなくて、著作権法を軽く見てるだけだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 03:56:48 ID:KeQnlQE/ >>111 >それと、二次創作してる人は覚悟があるんじゃなくて、著作権法を軽く見てるだけだと思う。 それ以前に、理解していないってのも多いと思われます。 たとえば、こちら。 【突然】マリグナに版権元からの警告はあった 9つめ【復活】 http://makimo.to/2ch/comic6_doujin/1137/1137303434.html >> 29 とかすげぇわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/19(金) 16:45:07 ID:WA88cXzQ >>112 ああ、マリグナか。4万枚って頒布価格1000円とすると4000万円だもんなあ。 そりゃクレーム来るわ・・・って問題違うか。 (刑罰の程度には、営利目的かどうかが影響するらしいけど) >それ以前に、理解していないってのも多いと思われます いっそのこと、義務教育で著作権法を必修にしてしまえw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/27(土) 19:11:04 ID:EPgLfZ2D age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/28(日) 01:13:39 ID:iuYS3Glg 例えばなんですが、視点座標から遠いところに音源がある場合にそれっぽくデータを加工したい場合とかって皆さんどうやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/28(日) 09:48:49 ID:L8EQs44V リバーブの音量はそのままにして、 直接音の音量を上下させるだけで それっぽく距離感をだせるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/28(日) 20:44:44 ID:iuYS3Glg お返事感謝です。 数が増えてくると結構大変ですね〜。 まぁ修行と思って頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/117
118: 1 [sage] 2006/05/30(火) 01:31:47 ID:RLxijB2A 久々に帰って来ました。 落ちてないか心配だったんですけど・・・みなさん乙です! >>99 著作権については良く知られていますが、音源を作った作者に払う事が多いです。 侵害し作者の利権を損なう場合は多大な著作権料とは別に慰謝料が発生します。 相手が大物であればあるほど、金額が上がるでしょう。 また、著作権の他にも余り知られていない原盤権等があります。 これは音源を制作したレコード会社の持つ権利です。 例えば、レコードから録った音源を無断で使用し利益をえる場合、 著作権とは別に原盤権侵害でレコード会社から訴えられます。使用料も高めです。 簡単に作れる着歌よりも作るのに手間がかかる着メロの方が金額が高いのも、その為です。 >>115 音響物理学を勉強しとくと効果系は楽に表現出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/118
119: 1 [sage] 2006/05/30(火) 03:36:35 ID:RLxijB2A >>118 訂正 × 簡単に作れる着歌よりも作るのに手間がかかる着メロの方が金額が高いのも、 ○ 作るのに手間がかかる着メロよりも、簡単に作れる着歌の方が金額が高いのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/05(月) 13:25:36 ID:wCG/bXHv 音響物理学かぁ…音楽理論って奥が深いなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/15(木) 09:37:56 ID:V8eeCRsn 音色やらゲーム向けのエフェクトについてはスレ違いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/18(日) 14:29:45 ID:FVwbTt1c 別にいいんとちゃう? そう言うの興味あるな俺も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 04:20:13 ID:rkRIuTEu >>121 つ 音色=楽器学 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 11:25:07 ID:NprFkgI0 -‐ '´ ̄ .┃ / /" `ヽ ┃ //, '/ ┃もはやダレモイナイ・・・ 〃 {_{ノ ` ┃ めがっさスルナライマノウチ・・ レ!小l● ┃ ヽ|l⊃ 、_,、_, ┃ /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) .┃ \ /:::::| l>,、 __, イ.┃ . /:::::/| | ヾ:::|三/::{┃ `ヽ< | | ヾ∨:::/:┃ , -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 /:::::/" `ヽ ヽ:::::::\ /:::::::::/ ヽ ヽ:::::::::ヽ l:::::::{:::l , ー-j从:ヽ::::.ヽ | ::i::ル{レ' ●` li!: ト、:::.', ,へ/) めがっさ ヽ:i: i "● .⊂⊃: |ノ::::.l /\ `> にょろにょろ .yi ヘ⊃ ,__, l|:: |:::::::/ `Y /7`'、|::|l:ゝ、_ `´ ィ<|:: |_:::l __,,..-‐' ) ) めがっさ (| ト .|::|l:::: i "Tーイ'^ァレ ヘチマ、 ___ ̄ ´ にょろにょろ ヽ、___|::|l:::: l |7く、_/O \__/ i__/ `"''‐--r、 ( ( r |::|/ \ハ i Y、 ./ |つ `` rく___ /`l. O | `"'-、__L/ >、______7 ,く____ハ 〉 `ー‐' // i `"''‐'"´ハ rく / /」 >、>、 i i_〉 (ヽ、,.へ、___|________,./  ̄ i____,/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 02:16:14 ID:4b5df+m9 うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/11(月) 02:24:21 ID:+5HjJCYN 質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/12(火) 20:27:17 ID:uSJ8mG9z なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 10:41:50 ID:Ws0fIoqx どうやったらすごいゲーム音楽作家になれますか?なれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/25(月) 08:47:19 ID:7NwUy1+P なれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/25(月) 17:13:11 ID:MU3yYQEv >>128 どうやったらって言われてもな。才能と努力じゃね。 努力でなれるとは思うけど、"すごい"が付くかどうかは才能かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/29(金) 14:11:14 ID:7o6HK2cY これからゲームの音楽を作ろうと考えているのですが、 色々そろえるお金がありません。 (とか言ってる時点でダメといわれる気もしますが) フリーソフトで作曲するのにお勧めなDTMソフトってありますか? 後、DTMってMIDIで作成して、優秀なMIDI再生機器を通して再生すると ゲームで流れているような綺麗な音質になるのでしょうか。 フツーにMIDIを再生すると、Windows標準の音源だからだと思うのですが 音質が悪いので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 16:06:23 ID:rII3Mu8F MMLならテキスト音楽サクラとか。 超初心者から上級者まで使える。 シーケンサだとMUSICSTUDIOが定番なのかな? 市販ソフトなみの高機能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 17:56:43 ID:ayiojei3 あまり言いたくないけど音源やソフトは割れで済ませるとしても 低レイテンシーのaudio I/F 15k、midiキーボード 10k、 ヘッドホン 18k、モニタースピーカ(ほんとはかなり欲しいけど必須ではない60k) 位のハードウェアへの出資は最低でも必要です。 DAWはPCスペックが要求されるのでPCがぼろいなら買い替えもしなきゃいけないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 22:42:47 ID:Ylxwnvhs 別にマウスポチポチ入力だって十分作れるよ。MIDI鍵盤とか「あったほうがいい」けどさ。 Audio I/Fは一応最初からPCに組み込まれてるだろうし、普通に使えるヘッドフォンかスピーカーくらい持ってるだろう。 と言う俺はDTM初めて1年くらいハードに出資せずMusic Creatorって1万円以下のソフトだけ買って作ってました。 フリーの制作ソフトの扱い覚えるのは正直しんどいよ。 どうしてもと言うならMusic Studio Producerとか、数値入力が出来るならDominoとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 23:10:37 ID:O0F8/x47 綺麗な音質って言ってるからMMLやピストンコラージュみたいなピコピコなのは考えてないんだろうけど、 英語できる人だったらvst使える環境そろえれば大抵はどうにかなると思う。フリーで探せば色々出てくるもんだよ。 あとどんなにいいヘッドホンやスピーカー買ってもプレイする人のがショボかったら元の木阿弥なんだから程ほどでいいんじゃないの? 別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。 音楽が専門の人からしたらえらい暴論だろうけどゲーム作る関係で音楽を作る必要が出てきただけの人に向けてということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 23:17:50 ID:rII3Mu8F >あまり言いたくないけど音源やソフトは割れで済ませるとしても 割れを推奨するなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/29(金) 23:31:09 ID:Q9XWoM84 音源などはデジタルウォーターマークというシリアル番号の透かしが入ってる製品もあるぞ、言っとくけど。 だから、開発者が解析すればバラまいた張本人を特定できる。 割れを使って作成されたものかすぐわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 00:09:51 ID:dIry9PBw 確かに費用がかさむと割れたい気持ちってのはあるだろうが ものづくりをしようって人間が割れを許しちゃダメなんじゃねーの? 盗難車でカーレースに出るようなもんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 01:34:52 ID:zg1ohX/j >>134-135 あまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。 耳の感覚は鍛えられるもんだし音の出口は初めてだからこそ凄い肝心。 その変しっかりしておかないと後々mixで泣くはめになる。 俺自身強制に凄い苦労した経験がある。 >>137 波形から割れたかどうかなんか判断する技術があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 01:48:21 ID:L/a0EcIH >>139 あるみたい。 実際マニュアルにも英語ではっきりと書いてある。 まぁ割れの奴はマニュアル持ってないと思うけどw ちなみにサンプリングライブラリ類のものね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 01:54:35 ID:zg1ohX/j 凄い時代になったもんだ その機能も逆相で消えたりしてwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 01:57:33 ID:L/a0EcIH >>141 どうだろうな。 逆走はしらないけど、mp3などにエンコードしても消えないらしい。 一時期海外の掲示板で開発者と正規ユーザーが、「そんな技術使って音素材は劣化しないのか」って論争になってた。 それで購入拒否してた人もいるし。 ちなみにマニュアルに記載してない場合もある。つまりコピープロテクトの手法さえ秘密にしてる メーカーもいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/30(土) 21:29:21 ID:9b5h90+6 >>125-126 半年以上動いてないのに何事もなかったように稼動するスレにワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/143
144: 131 [] 2007/07/01(日) 09:21:21 ID:kc8wwQPl イロイロとご返答ありがとうございます。 ご意見貰ったフリーソフトや単語を調べて挑戦してみたいと 思います。 壁が立ちはだかったらまた来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 01:31:35 ID:yB5fRuxW >>139 >>>134-135 >あまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。 この書き方こそ乱暴じゃなかろうか… 目指すレベルによるよ。予算との折り合いがあるんだから目を瞑る部分が出てくるのは当然。 そんなこと言ってたら全てに金かけなくちゃならないからね。 少なくともフリーソフトでって言ってるレベルの人に対するレスとして>>134-135が特におかしいこと言ってるとは思えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 02:07:54 ID:45gK5uID しかし >綺麗な音質って言ってるからMMLやピストンコラージュみたいなピコピコなのは考えてないんだろうけど、 このあたりを見ると何もわかっていないと言わざるを得ない。 まぁ、最初はそれなりの環境でいいってのは同意だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 03:57:19 ID:DL+Lr/tV >あとどんなにいいヘッドホンやスピーカー買ってもプレイする人のがショボかったら元の木阿弥なんだから程ほどでいいんじゃないの? >別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。 この辺もかなりヤバイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/20(金) 01:51:46 ID:7W/G1Zyr 良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/148
149: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/07/24(火) 07:23:36 ID:hR1yfjaT ))) (・ω・)良スレと聞いてやってきました。 メロディが作れるようになる もしくわメロディ作成上達の道はズバリなにでしょうか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/24(火) 12:47:00 ID:blrM7y3Z 例えばB'zとか簡単なギターポップのコードを聴いて リアルタイムに音が取れる位の相対音感があるならここにメロディ作成の ノウハウを書くことは出来るけど、もしそれがないなら 音で理解できずに言葉だけ覚えて終わってしまう事になるので、 メロディはコードの構成音の一部が突然変異起こして動き出したものなので 相対的に音をとらえる能力がないとだめなんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 13:36:17 ID:OGtA/pcb 上がったら下がる 長くしたら短くする 大きくしたら小さくする 3回目に違うことする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/151
152: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/07/26(木) 15:19:39 ID:rJKxZgvq ))) (・ω・)アドバイスありがとうございます。 理解力をつけるためにもっとしっかり音楽きいてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/12(日) 06:10:36 ID:S1ax67W6 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/29(水) 18:57:13 ID:xys0Flb0 書き込み失礼します。 メッセンジャーなどから出た音を収録してaviで吐き出せる フリーソフトって何かありませんか? ボイスチャットなどの音を録音&出力が出来たらいいんです・・・ すいません、よろしくお願いします 質問ですいません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/29(水) 19:36:49 ID:cfhx+Stb ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/29(水) 19:46:40 ID:xys0Flb0 教えていただけたら・・・幸いです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/30(木) 01:37:36 ID:eINSA7Eu >>156 スレ違いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/30(木) 12:50:57 ID:x8HWO5Sp スレ違いとは重々承知の上でうかがっております… 他に聞く所が思いつかなかったんです。 と言うわけで教えてちょんまげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/158
159: チンチンマン [] 2007/08/30(木) 19:49:37 ID:oS/kQWRV >>158 では特別にヒントをあげます。 まず自分の大好きな曲、作ってみたい理想の曲を一つ用意してください。 なるべく簡単な曲がいいです。 そうしたらその曲のメロディ、コード、リズムを分解して メロディだけ変えてみる、コードだけ変えてみる、リズムだけ変えてみる というのをやってみてください。曲の構成を変えてみるというのもいいかもしれませんね。 創作の原点は他人のものを真似るということなのです。そして少しずつ自分で改変していく。楽しみ。 そこから徐々にオリジナリティというものが生まれてくるのです。 あとは「録音 ツール」とか「avi 結合 ツール」とか適当に考えて検索してみればいいんじゃないすかね。 参考になりましたでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/159
160: Belaya Smert ◆Ry...WIND. [] 2007/08/31(金) 10:11:19 ID:xvgilBha >>158 まずはチョンマゲを切ろうか 話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 10:12:00 ID:xvgilBha スマソ、ageてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 10:57:20 ID:v7Qwku4u ,ゝ ̄`ヽ /⌒ヽ , . -─z=`―-<レ'ヘ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ\ /.: /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:.:.`くZ ‐-、 /:::::::/:::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::ハ :::::::ヽ X⌒Y:!:::::: l :::::::: /::::::ハ:::::ト:::::::::::::|:::::::::iハ . / \ハl::::::::|::::::::厶-:/ '.:┼\- /! :::::::|/l ,′ l::|::::::::|:::: / ∨ ∨ ∨:|:::::::::|/| . i l::|::::::::|:::/ _,二 二,_ Y :::::::|/l ヾ|::::::::W´で::) ` ´で::)ヾ|:::::::::lV j :::::::| -‐= =‐- |:::::::::|ハ (| :::::::| ' │:::::::|.ノ | :::::::| r─-、 |:::::::::| | :::::::lヽ `ー‐‐' |:::::::::| |:::ハ:::! > 、 _______, イ | ::::::,′ V ヾl ( /V ∨\j::::::/ r-‐'´ \ / レく ,イ| \/ `¨7 / ∨ ̄ ̄`⌒><⌒´ ̄ ̄∨ ヽ / │ | │ / ∧ |l) ∧ | │ .∧/ 入 /'´ ∨ヽゝ、___/ ̄l ̄l\__,/__! |{:ハ /´ │ ∨ │ | | ∨ | \} /\ l く | | | 〉 :l ヘ {  ̄ l \_,l | |_/ |___ノ^l \__〉 | | | 〈. | / } | | 〈 /__, イ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/31(金) 11:37:38 ID:kn6YYHlx スレ違いとは重々承知の上でうかがっております… 他に聞く所が思いつかなかったんです。 と言うわけで教えるでござるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 12:40:23 ID:U+4ykqgN 面白いとでも思ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 01:00:46 ID:DMy35Pyt エロチャットの音声を使って声入りエロゲを作る作戦では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/07(金) 14:09:36 ID:ODKwq4Ib スレ違い 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part14】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175521815/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 01:16:43 ID:EHF1r3q8 スレ違いとは重々承知の上でうかがっております… 他に聞く所が思いつかなかったんだよね。 と言うわけで教えたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 22:02:22 ID:LpuaByqE カハマルカの瞳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/22(土) 11:39:49 ID:ELfKgzCV >>167 音の録音はWindows付属のサウンドレコーダーで出来るだろボケ。 こんな過疎スレで答えを待つような馬鹿は死ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/03(日) 13:41:16 ID:b2IPesoL age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/170
171: (?ω?) [sage] 2008/02/08(金) 18:51:25 ID:o64ZPkyI あの適当に音作って限界を感じまして、 頭でなってる音を形にしようと鍵盤を叩いてもあれぜんぜん違うなあと まったく形にできません この形にする能力いや技術はどのように鍛え身に付けていくものでしょうか? ドラムパートは頭の中の音を形にできますが、メロディがどうしても、、、 これは自分が楽器を扱えないからなのかと推測しています。 シコシコ作る音はテクノ系だと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 21:36:10 ID:XXQ6aHzR ドラムを打ち込む>最初の音だけ鍵盤で確認>歌って録音 あとはそれを聴きながら音を探す 慣れてくればそのうちなんとかなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/172
173: (?ω?) [sage] 2008/02/09(土) 00:27:25 ID:Lj2GJc92 ありがとうございます。 今日から声に出すことを意識して逐一録音することに致します。 モヤモヤ感がスッキリしました。 本当にありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/01(土) 22:02:55 ID:YiKu5I0z R4のサントラはなんであんなにカッコイイでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/16(水) 14:10:48 ID:GcBRZzBq P4のサントラ欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/19(土) 20:02:34 ID:iBIF3TA+ 超初心者ですが、音楽理論の良い本ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 19:48:24 ID:3f1biKfa DTM板ででもきいたほうが早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/21(月) 03:30:55 ID:NZi6qFaq 超初心者にお勧めの理論書は残念ながらない。 理論はそれ程難しくはないので覚えることは出来るけど 頭だけで覚えて音がイメージできないと言うのは最悪なパターンだと思うので 少なくともメジャー、マイナーコード上での、root 9th 3rd 5th 6th 7th M7th の音を体に染み付かせ、聴いた時にすぐ答えられるくらいまでミミコピしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/23(火) 01:47:51 ID:TJtYdjnc http://m-pe.tv/u/?burabasu 芸能人の整形前の顔を大公開! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/11(火) 15:46:11 ID:rzKudkJ+ >>176 「楽典(理論と実習)」黄色い楽典と呼ばれてるやつ。 楽譜の読み方が書いてあるだけではないので最初に読むべき。 これを読まずに始めると遠回りすることになる。 「音律と音階の科学」音そのものを勉強するという意味でオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 14:36:40 ID:VEb+mjng このスレまだあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 08:37:59 ID:NP+2uYD+ すこしここで質問していいか悩んだのですが ゲーム音楽をつくるために今ある曲の構成をまねて練習していこうと思い 曲の分析から始めたのですが いきなりつまづいてしまいました http://music.j-total.net/data/020to/016_Do_As_Infinity/003.html この曲の調はF#mなのでしょうか? それともF#Mなのでしょうか? 調は大体どこで見分ければいいのでしょうか? 本には大体V-Iの進行を探せと書いてありましたがこの曲ではどこをさしているのでしょうか? 質問ばかりで申し訳ないですがお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 10:51:45 ID:TQePLhoK F#mなくね? まあ普通にF#Majorだと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 20:28:04 ID:suPdu12y 一番最初にF#って書いてあるしょや。 F#mじゃなくてさ。 メロでいくと 「季節はずれの」の最後の「の」をF#にすると 終わった感じするしょ? なので、F#が主音。 で「ず」のBbを試しに半音下げてAにしてみると ググっとマイナー調になるしょ。 ってことは、F#メジャーでしょ。 曲の中間や最後で転調とかしてたらしらね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 20:35:49 ID:suPdu12y あ、5-1の進行はいっぱいあるよ。 F#が主音だとわかったら、それが1(ド)。 F#を「ド」と歌いながら「ドレミファソ」まで探す 「ソ」は5番目の音になるしょ? で、それはC#だったしょ? ってことは 5-1の連結はC#-F#だってことだぴょん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/185
186: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【40.1m】 電脳プリオン [sage] 2012/11/04(日) 11:40:09.49 ID:mUdWOJ5x BE:243245164-?PLT(12079) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif もう全レスしないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/04(水) 13:08:31.25 ID:WBkOjnZ2 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/23(火) 23:57:43.60 ID:wrda7f5C 音楽制作専門のソフトを買うお金がないから、iPhoneのアプリで代わりに作ろうと思ってる。無料ソフトとどっちがコスパ良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/13(木) 05:44:39.46 ID:Go9AsIZ2 お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 http://www.o-naniwa.com/index.html http://www.o-naniwa.com/company/ http://www.apamanshop-hd.co.jp/ http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html ・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・艦これ http://s-at-e.net/scurl/KanColle.html ・BRS http://s-at-e.net/scurl/BRS.html ・ベヨネッタ http://s-at-e.net/scurl/BAYONETTA.html ・風ノ旅ビト http://s-at-e.net/scurl/JOURNEY.html http://s-at-e.net/scurl/kabetokyojinto.html ・2012 http://s-at-e.net/scurl/2012.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:31:20.30 ID:4Gr5OJfK そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/190
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