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【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 00:49:08 ID:NiE6Mhac 単に、ゲーム音楽に特有の要素ってアレンジ能力だよね、ということをつらつら書いただけなのに何とも(ry 自分が譜面まで買ったゲームだと、FF6ティナのテーマが オープニングシーン、フィールド、ティナ関連イベント、連戦、エンディングの幻獣消滅シーン、 などでさまざまなアレンジで登場する。 あとはケフカのテーマがラスボス戦でいい感じで入ってるとか。 まあ、多彩なアレンジ力はゲームだけじゃなくて、ストーリーものなら何でも求められるな。 映画(John Williamsのスターウォーズシリーズが分かりやすいかな)とか、オペラとか。 ゲーム特有でも何でも無かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 01:09:16 ID:NiE6Mhac >>11=>>31と補足。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/32
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