[過去ログ] 【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
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(2): 2005/12/28(水)00:49 ID:NiE6Mhac(1/2) AAS
単に、ゲーム音楽に特有の要素ってアレンジ能力だよね、ということをつらつら書いただけなのに何とも(ry

自分が譜面まで買ったゲームだと、FF6ティナのテーマが
オープニングシーン、フィールド、ティナ関連イベント、連戦、エンディングの幻獣消滅シーン、
などでさまざまなアレンジで登場する。
あとはケフカのテーマがラスボス戦でいい感じで入ってるとか。

まあ、多彩なアレンジ力はゲームだけじゃなくて、ストーリーものなら何でも求められるな。
映画(John Williamsのスターウォーズシリーズが分かりやすいかな)とか、オペラとか。
省1
32: 2005/12/28(水)01:09 ID:NiE6Mhac(2/2) AAS
>>11=>>31と補足。
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