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ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ (833レス)
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/
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459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 13:51:11 ID:TvkA53ao >>456 だが、その稼働のためにどれだけの(無駄な)時間を使ったのか考えて欲しい。 ちゃんとした設計の出来る、凄腕のプログラマがやれば、 もっと融通の利くスクリプトが、短期間でLeafに渡されるだろう。 機能を追加したりする場合、今のソースだと、 ある変数を使うと、どこまで影響が及ぶのか想像が付かない。 ある程度設計をしていれば、それも手軽に出来るようになるだろう。 このソースを見る限り、ディレクターは「こうしたい!」っていう機能があったにも関わらず、 それをプログラマによって諦めさせられているような気がする...。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/459
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 15:35:16 ID:iA+EKNdL >>459 「頭でっかち名無しの空論・べき論」乙。 >ちゃんとした設計の出来る、凄腕のプログラマがやれば、 >もっと融通の利くスクリプトが、短期間でLeafに渡されるだろう。 こう言えばあらゆるプログラムを否定できるなw お前の携わったモノも、誰かが陰口叩いてるんじゃね? 「>459じゃなく、もっと凄腕のプログラマがやれば、 もっと効率がよく、短期間で出来た」 ってな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/468
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/22(日) 16:39:23 ID:v1Fba6Gk >459 >このソースを見る限り、ディレクターは「こうしたい!」っていう機能があったにも関わらず、 >それをプログラマによって諦めさせられているような気がする...。 ソースからどうやってそんなこと読み取んだw 超能力者かw これだけベタなハードコーディングしてるところをみると、逆に、 構造をウンウンうなって考えてるばかりでコード書かない奴よりは、 アドホックな対応を期間ギリギリでやってくれそうだがw >464 >要求水準 ソースの構造設計や再利用性に関する要求水準が低いのは、 別にエロゲに限ったこっちゃねえな。コンシューマでもそう。 459と同じで、ソースコードの構造に頭をひねり作りこむのと、 実際の動作で要求に答えることとを混同してないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/470
494: 459 [sage] 2006/01/22(日) 22:34:29 ID:TvkA53ao >>469 >メモリリークの話なんかすんなよ。レベル低すぎ。 >そんなもんはつぶしてあるのが前提の話だろうが。 どうやって、その潰されているってのを保証するんだ? >つーかさすがに俺もデストラクタは使うから、スコープを外れれば >自動解放されるし、メモリリークはほとんど起こさんけどな。 インナーで使っているものはそれでいいかもしれないが、 外部からポインタをセットして貰って、その領域がいつの間にか解放されていたり、 内部のポインタをどこかに渡してそのままデストラクタが呼ばれた場合は? >スマートポインタの使い方回りで変なバグ作りこむ方がやっかいだ。 それって質の悪いスマートポインタ使ってるんじゃね? newだろうがmallocだろう自前のアロケータだろうがちゃんと解放出来て、 アップ・ダウンキャストが出来るスマートポインタじゃないとまともに使えないと思う。 >解放タイミングが見えにくいのも怖いし。 どこから参照されているか、ってのを常に考えながらプログラムを書く方が恐い。 人間だから、いつ忘れるかわかったもんじゃないからな。 >>470 >ソースからどうやってそんなこと読み取んだw 超能力者かw Leafはシステム周りがあまり充実してるとは思わなかったからね。 >構造をウンウンうなって考えてるばかりでコード書かない奴 それは凄腕のプログラマとは言わない……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/494
495: 459 [sage] 2006/01/22(日) 22:35:59 ID:TvkA53ao >>475 >そんな想像でしか分からない事考える方が無駄だと思うが。 確かにそうかも...。 >>476 >そのとおり、時間の無駄。働かないマニアを飼っとく余裕はない。 俺もそう思う。 >ベタコードで書いたって読める範囲のものを作るときはベタに書け。 だからってベタに書く必要は無い。 速く設計出来てバグのないプログラムを速く組めて、保守性が良ければいい。 とりあえず全部は無理にしても、それを目指すべきだろう。 >>478 こういった全部publicになってるようなソースはどこから何をされているか分かりづらいから、 安全性が保証されていることを立証するのが難しいんだよ。 だから「まだまだあるだろう」って書いた。 >>481 >普通は速くて安ければソース気にする上司や顧客は少ないけどな 上の人は保守性も気にして欲しいな...。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/495
498: 459 [sage] 2006/01/22(日) 22:45:24 ID:TvkA53ao >>496 枯れてるプログラムというか、過去の蓄積では……。 そして本当の「綺麗な設計」は、その辺も丁寧に wrap 出来る設計だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/498
503: 459 [sage] 2006/01/22(日) 22:58:12 ID:TvkA53ao >>499 俺か? GC のことを失念してた。 でも、GC は便利だけど、開発の規模が大きくなるから、 そんなの言語レベルで実装してくれないと厳しい気がする。 C++ で GC とか作れるレベルのプログラマにスマートポインタを必ず使えとは言えないけど、 malloc とかで領域を確保するぐらいならスマートポインタを使って欲しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/503
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