[過去ログ] ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ (833レス)
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92(3): 2006/01/04(水)04:39 ID:JXZ6aT2a(1) AAS
>>90
バイナリを持ってないと (一時配布元=今回は leaf) からは
入手できないんじゃ?
>>91
TH2 の方は差分パッチなんでGPLがらみのコードが入ってない可能性が
あるけどそのへんはどうなんでしょう?
190(3): 2006/01/17(火)21:41 ID:GUsk+A2N(4/5) AAS
外部リンク[html]:up.viploader.net
233(3): 2006/01/18(水)03:39 ID:93YloV94(5/6) AAS
やっと動いた。TH2 readfile.cpp:320
ArcFile.reserve(15);
/* reserveで↓はまずいのでコメント
for(i=0;i<15;i++){
ArcFile[i].handle = NULL;
ArcFile[i].fileCount = 0;
ArcFile[i].pack_file = NULL;
省4
290(3): 2006/01/18(水)23:22 ID:4jqE4KU9(3/3) AAS
TH2でゲームプレイヤーに、18禁な名前が付けられないようにするコードを探してみた。
多分この関数で名前を登録している。
Winmain.cpp の、
BOOL CALLBACK NameDialogBoxProc( HWND hwnd, UINT wmes, UINT wparam, LONG lparam )
読む限り、もしかして18禁な名前をチェックしてない?
わくわくしながら探したのに30分無駄になった…
省2
346(4): 2006/01/20(金)04:12 ID:bWwH4+cX(5/11) AAS
>345
君んところが相当理想主義なんだろうな。
世の中のソースなんて結構こんなもんだぞ。ネスケですら(ry
それに、「C++的に正しい」けど無駄に難しいソースよりは、
こういう単純なののほうがいい。
プラットホームによってはC++の対応が不完全なことも多いし、
STLで相性問題が起こることも多いしな。Cが一番確実。
省2
347(3): 2006/01/20(金)04:15 ID:bWwH4+cX(6/11) AAS
これ、スレ違いすぎるから無視してくれてもいいけどさ。
new malloc派の人はBITMAPINFOの割り当てとかもnewでやるの?
p=(BITMAPINFO*)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+(sizeof(RGBQUAD)*256));
こういう感じのものを書くとき、newで書くとあんまり直感的にならんような。
378(9): 2006/01/20(金)20:40 ID:Z8o3taxA(4/4) AAS
>>371
断言するが、ぶっちゃけこのソースにいじくったり参考にしたりするほどの価値がない。
せいぜいツマミにしてダベる程度だな。
移植やらなんやらは、意欲のあるエロゲオタが勝手にやればいいことだし、ここらが限界じゃね?
しかし、もうどう見てもただのフェードアウト組です。本当に(略)って人間が
ここまで堂々としているのを見るのは久しぶりだな。
398(3): 2006/01/21(土)15:01 ID:Un+al2d1(1/13) AAS
>378
現役バリバリですけど。まあ昔のコードを使いまわして楽に食ってるから
フェードアウトっていわれりゃそうかもしれんけどね。
新しく書けるコード減ってる。
「これから」たくさん書いてバグたくさん出さなきゃいけない学生は
大変だねえと。
399(3): 2006/01/21(土)15:03 ID:Un+al2d1(2/13) AAS
>378
吉里吉里のソースにも別に特筆すべき価値なんぞないが。
ハーフライフとかならともかく、結局普通のゲームエンジンだろ。
406(3): 2006/01/21(土)17:36 ID:czgppo0h(1) AAS
>398 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/21(土) 15:01:59 ID:Un+al2d1
>>378
>399 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/21(土) 15:03:29 ID:Un+al2d1
>>378
459(6): 2006/01/22(日)13:51 ID:TvkA53ao(2/9) AAS
>>456
だが、その稼働のためにどれだけの(無駄な)時間を使ったのか考えて欲しい。
ちゃんとした設計の出来る、凄腕のプログラマがやれば、
もっと融通の利くスクリプトが、短期間でLeafに渡されるだろう。
機能を追加したりする場合、今のソースだと、
ある変数を使うと、どこまで影響が及ぶのか想像が付かない。
ある程度設計をしていれば、それも手軽に出来るようになるだろう。
省2
484(3): 2006/01/22(日)19:11 ID:kJ2aHrN/(1/2) AAS
>>482
俺がその書き込みをしたわけでは無いから、同じことを言ってるのかどうかわからんが
露骨にカード指定してある部分があるので、レスしてみる。
TtT起動時に
「RADEON 8500〜9200を使っている(画面が崩れる場合のみ)」というチェックボックスがある。
そのチェック項目で
if(Avg._Radeon8500){
省9
560(3): 2006/01/23(月)19:50 ID:LU0Ls/vr(2/2) AAS
>>558
通りすがりが川を見て「汚い川だな」と言ったからって
その通りすがりがドブ掃除までするはずが無いだろう。
773(3): 2006/10/01(日)11:38 ID:YX4eI+Oq(1/3) AAS
>外部リンク[html]:www.gnu.org
そんな砂浜の中のどれかの砂粒に書いてあるなんて
いわれても困るよ。
ばっちり「この行」だってのをコピペしてくんないか。
あんたは100回くらい読んだんだろうからそんなことは
朝飯前だろ。
>「TH2ゲームデータ再生プログラム」が動くかどうかが問題
省5
781(3): 2006/10/01(日)21:19 ID:YX4eI+Oq(2/3) AAS
>>779
日本語訳だがちょっと読んでみた。
外部リンク[html]:www.opensource.jp
これの2,bに(一部引用)
「
『プログラム』またはその一部を含む著作物、あるいは『プログラム』 かその一部から派生した著作物を
頒布あるいは発表する場合には、その全体をこの契約書の条件に従って第三者へ無償で利用許諾しなければならない。
省19
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