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ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ (833レス)
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 03:39:47 ID:93YloV94 やっと動いた。TH2 readfile.cpp:320 ArcFile.reserve(15); /* reserveで↓はまずいのでコメント for(i=0;i<15;i++){ ArcFile[i].handle = NULL; ArcFile[i].fileCount = 0; ArcFile[i].pack_file = NULL; } */ とりあえずこれで音も出るし動くようにもなった。 ほんとはまずいと思うけど・・誰かSTLに詳しい人正しく直してー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/233
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 04:19:22 ID:e+o2R1Cv >>233 作者の意図したところはその通りだと思う。 (reserveで領域が確保されると勘違いして、初期化コードを書いてしまったのかな?) 他の部分を見ても、はじめは要素が確保されていないことを前提としてるみたい。 つまりresizeで実際に確保してしまうと動かない。 openFileNum = 0;をopenFileNum = 15;にすれば動くかもしれんけど。 製品版がこのコードのまま動いているとしたら、Releaseビルドのせいで範囲外アクセスがチェックされていないだけの地雷だな。 どうも全体的に不自然なコードが多いなぁ。 STLの使い方にせよ、クラスの責務割り当てにせよ。 C++に慣れていない人が書いたのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/235
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 07:52:57 ID:tmTURBHZ >>233 # ちょっこれww コンストラクタがあるから初期化はコンストラクタに 任せるのがセオリーだと思うんだけど 初期化されて無い要素もあるし地雷原を見ているような感覚だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/239
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 01:00:16 ID:LK/T1wXi 綺麗汚い以前に普通に書いていれば入らないであろう >>233のようなバグが入っているのがおかしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/338
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