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ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ (833レス)
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/
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333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 00:05:12 ID:evtcDsiT >328 やっとSubversionの使い方が分かったから落としてみた。 >330 お前の同人ゲームの定義が解らん以上意味不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/333
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 01:46:38 ID:evtcDsiT >339 デバッグビルドだと思いっきりアサートが掛かる訳だが。 ついでに言えばopenFileNumもArcFile.size()があるから不要。 なぜreserveとpush_backを使って、sizeを使えない? あと、 arc_file_info::streamInfoはvector使ってるのに arc_file_info::pack_fileはいちいちnew[]で確保している。 しかも削除時はdelete[]じゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/341
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 05:13:23 ID:evtcDsiT >342 delete[]をdeleteとしても、デストラクタがなければ「大抵」正常に動作してしまう。 >346 STLのvector程度が使いこなせてないのは、難しいんじゃなくてただ不勉強なだけ。 STLの相性問題って、それはSTLの実装に依存した使い方が悪いと思うんだが。 >347 C++としてはBITMAPINFOのアクロバティックな構造は悪。 どうしてもと言うなら、そんなWindows臭いモノは、直接Win32APIでメモリ確保。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/350
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 12:51:04 ID:evtcDsiT >351 いやいや、俺はプログラマと言うより単なるプログラミング評論家(笑)ですから。 どんなソースであれ、思った通りに動くモノを作れる人は尊敬しますよ。 >355 いや無理してmallocを消したのではなく、 malloc→Win32APIによるメモリ確保、をショートカットしただけ。 いかにWindows臭(環境依存)を限定箇所に封じ込めるか、が設計の腕の見せ所かと。 任意バイトの確保には、素直にstd::mallocを使うのが正解だと思う。 個人的にはoperator newを直接使ってるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/368
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