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ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ (833レス)
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 09:34:29 ID:JrDuq+7M >>346 向上心の無いおじさんの言い訳に聞こえるな。 「無駄に難しい」だの「単純」だのは主観でしかない。 逆に、「C的には正しい」がマクロ、関数ポインタを駆使したソースなんかは、 C++ を学んだプログラマから見れば無駄に難しく見えるだろう。 決して「単純」だなんて思われることはない。 >>347 そんなメモリ確保は new ではうまくいかないんだから malloc() 使えばいい。 new で問題ないケースで malloc() を使うのはデメリットが多い。 もちろん動的確保が必要なければ new も malloc() も使わなくていい。 「new delete 派」なんて書くと好みで選んでるように聞こえるが、 状況に応じて最適なものを使うだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/352
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 10:37:29 ID:JrDuq+7M >>355 なんで既にできあがってるものがあるのに、自力で組んだほうが楽になるのかね? 実装がマズイ可能性も、ソース覗く羽目になるのもいっしょだろ。 むしろ実装がマズイ可能性は自力で書いたもののほうが高いし、 仕様だってあやふやなものになって、ソース覗く羽目になりやすいだろ? 自分で書いたものならそれでも問題になりにくいだろうけど、、、、 あ、もしかして一人でしか開発したこと無いのか? それなら辻褄が合うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 10:40:38 ID:JrDuq+7M >>346 > プラットホームによってはC++の対応が不完全なことも多いし、 > STLで相性問題が起こることも多いしな。Cが一番確実。 >>359 > Windowsのゲームプログラミングに移植性もクソもないし。 なにこのダブルスタンダード。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/361
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 11:17:12 ID:JrDuq+7M >>363 やっぱり一人で開発してるのが前提だったのか。そりゃ話がかみ合わないな。 忠告したいことは山ほどあるが、これ以上続けても無駄そうだし、 スレ違いだし、もう消えることにするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/364
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