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ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ (833レス)
ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 02:04:52 ID:FI4Y5xu4 >Cソースであるだけで潜在的バグを疑われる そういうことになるな。 だからこそ C++ や C# という言語が出てきたと思っているんだけれども...。 >C++以前からやってるプログラマを舐めすぎ 俺もCからやってるよ。 でも、Cは必要のない管理(機械的に出来る処理)を迫られることがよくある。 俺は、機械的に出来る処理は、出来る限り機械に任せるべきだと思っているんだが、 そう思ってる人は少ないのかな? >Win32APIの取得/解放系は一切使わないのかねえ? スマートポインタをセットするときに、解放するための functor を一緒に登録しておく。 そうすれば、どんなアロケータだろうときちんと解放できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/528
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 02:24:21 ID:FI4Y5xu4 >>529 >スマートポインタ 確かに出来る。 ただ、例えばポインタ同士をイコールで結ぶたびに、参照カウンタを増やすための 関数を呼び出さなければならないっていう(無駄な)ルールが出来てしまう。 もしその関数を呼び出すのを忘れたらカウントが狂ってしまう。 smart_equal みたいな関数を作ったとしても、可読性がすごく悪くなる。 さすがに俺もそこまでして C でスマートポインタを使おうとは思わない...。 C++ であれば、operator=() を使えば解決できる。 可読性も落ちない。参照カウンタを間違えるミスもしない。 >C++ほど実装が自動化できない 俺はそこが一番の問題だと思ってる。 忘れるってのは人間だからあること。 ちょっと忘れただけで重大なバグが出たりすると、目も当てられない。 しかもそのデバッグするコストを考えると、出来る限り自動化したいと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/531
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 02:48:17 ID:FI4Y5xu4 >>533 うん、今は C# を勉強してる。 ところで、これは純粋な疑問なんだけど、 >もっと自動化できる 自動化しても構わない部分を自動化するのに何か問題があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/534
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 02:57:47 ID:FI4Y5xu4 >>535 了解。おやすみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/536
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/23(月) 23:32:15 ID:FI4Y5xu4 >>546 >なんでも自動化しようとしすぎてドツボにはまるのがC++マニアの限界 設計のやり方だろうな。下手な奴がやるとむしろよけいに汚くなる。 >解放順でエラーが出るとめんどい 出るのか? どこからか参照されてる限り解放されないんだから、NULL にアクセスってこともないだろ? あと俺は MFC 嫌い...。 >>547 >細かい実装部分に由来する不具合を追うのは大変 確かに。それは同意できる。 >大げさな設計をする必要はない。ベタでいい。 大げさな設計をする必要はないと思うけど、だからってベタにする必要はないんじゃね? デザインパターンは結構小回りが効く設計だと思うんだけど。 >XvidもCソース いまだに C でプログラムを書かないといけないって現状を考えると、 こういったものは C で書くしかないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134405228/572
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