お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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334(1): ◆vipRGqvJxg 2009/10/13(火)22:31 ID:AvdNBFFY(1) AAS
制作中のゲームでよくある、制作進行度の
シナリオ〜%、システム〜%等の数字ってどうやって決めているのか気になる
335: 2009/10/14(水)23:01 ID:4fzKb1Jj(1) AAS
>>334
ようやく作業に入った→10%以下
なんとなく半分くらいできた気がする→50%前後
もうすぐ完成しそうな気がしてきた→85%以上
あんなの実際には本人にとっても気分でしかない
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