お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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306(2): ◆vipRGqvJxg 2009/06/04(木)19:36 ID:B8BQMala(1) AAS
自分もSTGうp
ゲサロに上げたやつのまんまだけど
処理を軽くして>>299で言った欠点を直した
外部リンク[zip]:island.geocities.jp
>>302
弾更新処理で更新番号加算しまくってる部分は
ゲーム開始時に例えば変数781〜792にそれぞれ1〜12を代入しておいて
省6
307: 287 2009/06/04(木)20:58 ID:hzozrU5a(1) AAS
>>304-305
極めすぎww
とりあえず全部真似してみる。
今までなるべく変数使わないようにしてたから方針を変えようと思った。。
あと参考にして他にも思いついた事もあるから、最初から作り直すことにする
>>306
リンクが準備中になってて見れない・・
省1
309(1): 287 2009/06/06(土)02:00 ID:y+xOvpf4(1) AAS
>>306
なかなか良いと思う
けど処理方法が違いすぎて仕組みが分からない
マップを動かすSTGとかを作るときは
EV0001を座標(0,0)に置いといて
X={(更新する奴の画面X)-(EV0001の画面X)+8 }/16
Y={(更新する奴の画面Y)-(EV0001の画面Y)+16}/16
省2
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