お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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(1): ◆vipRGqvJxg 2009/05/26(火)01:22 ID:2cSCqGOV(2/3) AAS
前までアクションやSTGで当たり判定作る時いちいち敵の数だけ処理作るの面倒だったから

変数番号の変数を使って敵1の当たり判定
→敵全員の処理を終えたなら0代入してウェイト0.0秒
そうでないなら変数番号が代入されている変数に1加算し
処理の最初に戻って次の敵の当たり判定へ

としてたんだけど
普通に敵の数だけ一つ一つ処理作るより明らかにステップ数多いからやめた
298
(3): 287 2009/05/30(土)11:53 ID:OiZhbye5(1) AAS
俺はリスト構造というのとは違うぽいけど、使用中の弾の番号を更新する順番に並べてた

変数1=2
変数2=50
 ・
変数48=31
変数49=40
変数50=0
省5
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