お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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268
(3): ◆vipRGqvJxg 2009/01/05(月)03:08 ID:S2BKldDl(1/2) AAS
ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く
定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので
代わりにラベルを使って軽くするというテクニック

イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆ラベルの設定:2番
◆イベントAの処理
省3
287
(17): 2009/05/23(土)10:36 ID:5KbVKXK8(1) AAS
>>268
それ試してみたらSTGが軽快に動くようになった。
もっとはやくに知ればよかった・・・
289: 2009/05/25(月)22:42 ID:LvCSnQkd(1/2) AAS
ラベルの検索は、内部的にはどうなっているかと言うと、

外部リンク[cgi]:www.csync.net

↑こうなってる。
図1のように、ラベル1番へ直接ジャンプしてくれるのではなく、
図2のように、イベントの先頭から1行ずつ下へ下へとラベル1番を
地道に検索する。 ということで、ラベル1番がイベントの下の方に
あると、無駄な検索が 増えて重くなる。
省5
292
(1): ◆vipRGqvJxg 2009/05/26(火)00:03 ID:2cSCqGOV(1/3) AAS
>>268で毎度毎度コピペする手間が省けたと思っていたけれど
やっぱり軽くするにはそういった面倒な作業もしないといけないんだな
変数番号の変数も場合によっては軽くするために使うの我慢しないといけない
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