お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/23(月) 03:46:58 ID:RS3SLWBe >>349 これはすごい、色々すごいけど 特に多間接の敵の動きがよくできてて、じっくり観察していたら死んだw STGは全く触らないから難しかったけど、先見たさに気合で5ボスまでいった。 しかし本体観察してたらまた死んだw AIの設定とかも2k上であれこれ考えているのかなー。 点滅してくるとちょっと辛いものがあるけど、これは2kの50枚宿命だから仕方ないよね。 色々技術面での刺激・発見もあったけど そういうの抜きにして楽しいゲームでした。配置・攻撃のタイミングとか面白いねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/351
352: 287 [sage] 2010/08/23(月) 20:53:03 ID:b/2GmhPI >>350 自分でも難しいくらいに設定したらやっぱり難しすぎたかー それにしても、お二人のアドバイスが役に立ちました、有難う御座います。 特にALPHAさんのアドバイスはいつも的確で本当にすごいなあと! >>351 ありがとうございます。 時間とか気力を投資した甲斐があった。。 ポーズしてない時に変数136番の値を下げるとスローにできます。 AIはランダム行動に拘っているのが多いですw あと点滅の処理は見た目以上に裏では面倒なことに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/352
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