お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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329: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/08/10(月) 18:32:38 ID:Btld7FHe 定期的に並列処理のコモンイベントはマップイベントとは違って スイッチOFF、ONすると、スイッチOFFで中断されたところから処理が再開されるから、 ポーズの処理は スイッチOFF→回転速度を0で更新するイベント呼び出し→文章の表示とか→スイッチON でなんとかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/329
330: 287 [sage] 2009/08/10(月) 21:47:52 ID:CWNSd8zx >>329 その方法は、回転速度だけ変える処理を組むのが面倒臭くて遠ざけてたけど、やっぱり少しでも軽くするには必要かー。やってみる。 いつもアドバイス頂いてばかりで申し訳ないです あと、これからしばらく書き込み停止します。 いろいろすみません。。 完成したらまたアップさせて頂きます。 来年とかになりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 00:31:24 ID:iy4ey55s 携帯から失礼。 >>328 なんと、それは盲点だった(^q^) >>329 定期的処理のコモンイベントは、その中身の行数が多いと、 そのコモンイベントの出現条件に登録したスイッチのON・OFFが重くなる。 つまり、 ポーズをかけるとき・ポーズを解除するとき に一瞬もっさりする(はず)。 まあ、あまり気にならないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/331
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