お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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323: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/08/09(日) 01:44:05 ID:Y/yZrPUf >>322 ゲェー最近はVIPツクスレも見てるからプレイしたことあります 画面スクロールを使えばピクチャなしで 1ドットスクロールできるというのに驚かされた ピクチャだと縦横同時にはできてもマップはもちろん敵などのイベントも ピクチャで表示しないといけないのが面倒 ピクチャ枚数も厳しいし ともかくツクールでロックマンゲ期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/323
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 19:20:40 ID:Q40t2ezq >>323 なんと!既に見ていたか(^o^)スマン >>319 まだ気になる部分があったので、追加します↓ 当たり判定の処理にコストをかけすぎだと思う。 四角形の判定は大変。円形の判定ならずっと節約できる。 自分は円形の判定を使ってる。まあ、四角形の判定に何か こだわりがあるならしょうがないけど。 あと、ポーズの処理が良くない。色々なところでポーズ用の条件分岐を つけてラベルで飛ばしてるけど、そんなことする必要は無い。 定期的処理の中で「文章の表示」を使うと、その定期的処理は 「文章の表示」でせき止められて先へ進めないから、これを利用する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/325
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