お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 10:02:03 ID:NdybQDg/ >>318 アクションいいな、期待だ 今作れない状況であんまり進んでないけど ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24630 区切れごとに必要なピクチャーを一括表示しておいて、 普段はピクチャーの移動だけ使うようにしてみた Atan多用できるようになったから、もっと色々できそうなのになー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/319
320: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/08/05(水) 21:12:21 ID:Xu6w8Koo >>319 縦スクロールになったのか 自弾が当たる弾、自機の方を向く敵、蛇行する敵をツクールで見れて感動した 正直凄すぎてプレイしてる最中ツクールってこと忘れてたw 自分もSTG作りたくなったけど三角関数はあまりよくわからん 初期の頃と比べて重さも随分マシになってる 敵の動きをそれぞれ変えたり 自弾をもう少し当てやすくすればもっと完成度高くなりそう 応援してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/320
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/08(土) 18:14:26 ID:/jzRZPOv >>319 ウホ、いいSTG…… 自分のPCでは、ヘビのところで処理落ちした。 敵の行動でイベント呼び出ししてるみたいだけど、これはよくない。 たった数行の呼び出しでも、1フレームに何回も呼び出すと結構な 負荷になる。敵が2,3体なら問題ないけど。 >>318 以前別スレでうpしたものだが、ツクール2000ではこんなこともできる↓ 1ドットスクロール ttp://www.viprpg.org/archive/dlcount.cgi?1245073806:tkool4vip0632 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/322
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 19:20:40 ID:Q40t2ezq >>323 なんと!既に見ていたか(^o^)スマン >>319 まだ気になる部分があったので、追加します↓ 当たり判定の処理にコストをかけすぎだと思う。 四角形の判定は大変。円形の判定ならずっと節約できる。 自分は円形の判定を使ってる。まあ、四角形の判定に何か こだわりがあるならしょうがないけど。 あと、ポーズの処理が良くない。色々なところでポーズ用の条件分岐を つけてラベルで飛ばしてるけど、そんなことする必要は無い。 定期的処理の中で「文章の表示」を使うと、その定期的処理は 「文章の表示」でせき止められて先へ進めないから、これを利用する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/325
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