お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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311: 287 [sage] 2009/06/20(土) 04:54:40 ID:cypE1GNn 60fpsはきついかー ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/10489 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/20(土) 10:47:19 ID:IrWZy+Ag >>311 おー、かなり軽くなってる。自分のPCでは青レーザー乱射地帯だけ 少し処理落ちした。 さらに軽量化するとしたら、ピクチャーの「表示」をしないことかな。 これは重いので、いっぺんに多用すると良くない。一旦表示したピクチャーは その画像で固定して使う。ただ、これをやると弾の種類が限られてしまうが。 あと、atanの作り方に無駄が多い。tanの配列から取得してるのが良くない。 atanの配列を作ってそこから取得すれば、そもそもtanの配列は必要ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/312
318: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/08/04(火) 01:28:45 ID:Qxacis60 凄く亀レスだけど >>311 ピクチャーの回転を使った弾に驚き この進化っぷりはやばい 今どこまで進んでいるか気になる 横スクアクションのステージが全然思い浮かばねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/318
328: 287 [sage] 2009/08/10(月) 10:38:01 ID:CWNSd8zx >>325-327 当たり判定は四角より円形のほうが良いのか、意外だった。やってみる ポーズの処理は訳があって、 文章の表示はピクチャーの回転を止められないという罠があったりする。 それで、わざわざ全部の弾を回転速度0で更新させる処理を入れてある。 (多分>>311では直ってなくて悲惨… それと並列処理は分割しても全然大丈夫だったのか、かなり参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/328
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