お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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309: 287 [sage] 2009/06/06(土) 02:00:15 ID:y+xOvpf4 >>306 なかなか良いと思う けど処理方法が違いすぎて仕組みが分からない マップを動かすSTGとかを作るときは EV0001を座標(0,0)に置いといて X={(更新する奴の画面X)-(EV0001の画面X)+8 }/16 Y={(更新する奴の画面Y)-(EV0001の画面Y)+16}/16 で地形ID取得すると更新する奴の位置の地形を判定できた気がする(違ったかも 便利だからよく使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/309
310: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/06/06(土) 21:21:17 ID:CwNqJXM+ >>309 その方法いいなあ 自分の場合 初期位置のY座標を変数Aに代入して 上へ1スクロールする度に1減算してた X=キャラ画面X/16 Y=(キャラ画面Y/16)-8+変数A って感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/310
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