お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 10:36:06 ID:5KbVKXK8 >>268 それ試してみたらSTGが軽快に動くようになった。 もっとはやくに知ればよかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/287
294: 287 [sage] 2009/05/26(火) 01:11:46 ID:mnsqY0BS レベル高いなあ 今まで我流でやってきたからすごく為になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/294
298: 287 [sage] 2009/05/30(土) 11:53:53 ID:OiZhbye5 俺はリスト構造というのとは違うぽいけど、使用中の弾の番号を更新する順番に並べてた 変数1=2 変数2=50 ・ 変数48=31 変数49=40 変数50=0 とかなっているのを変数1の番号の弾から順に更新、みたいな感じ これだと弾を消すときにそれ以降の変数をシフトさせる処理がいるから、無駄だったかもしれない てか>295と同じだったかもしれない 適当にうpしてみる ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org77402.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/298
300: 287 [sage] 2009/05/31(日) 14:42:21 ID:WXdAzHNl おお、ありがとう評価してくれて そっちの方式のが適してる気がしてきた 処理落ちしたら意味ないし、改善の余地があればなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/300
302: 287 [sage] 2009/06/03(水) 20:00:19 ID:DN3lndS0 そんな賢い方法は全然思いつかなかった。。。 その技を使わせてもらった上でうp http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/6271 あと、ウェイト0.0を2個から3個に増やした この調子だと、もっと無駄な処理がありそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/302
307: 287 [sage] 2009/06/04(木) 20:58:11 ID:hzozrU5a >>304-305 極めすぎww とりあえず全部真似してみる。 今までなるべく変数使わないようにしてたから方針を変えようと思った。。 あと参考にして他にも思いついた事もあるから、最初から作り直すことにする >>306 リンクが準備中になってて見れない・・ 更新番号の処理は「弾幕」の処理を見てみて何とか理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/307
309: 287 [sage] 2009/06/06(土) 02:00:15 ID:y+xOvpf4 >>306 なかなか良いと思う けど処理方法が違いすぎて仕組みが分からない マップを動かすSTGとかを作るときは EV0001を座標(0,0)に置いといて X={(更新する奴の画面X)-(EV0001の画面X)+8 }/16 Y={(更新する奴の画面Y)-(EV0001の画面Y)+16}/16 で地形ID取得すると更新する奴の位置の地形を判定できた気がする(違ったかも 便利だからよく使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/309
311: 287 [sage] 2009/06/20(土) 04:54:40 ID:cypE1GNn 60fpsはきついかー ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/10489 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/311
314: 287 [sage] 2009/06/20(土) 17:14:50 ID:EiZ+vaXy >>313 atanの配列というのが良くわからん エクセルでその配列を入力してみたら -45〜45ででたけどこれで合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/314
317: 287 [sage] 2009/06/20(土) 20:20:07 ID:EiZ+vaXy >>316 いや分かりすぎる!ありがとう 理解した 今まで70ステップかかってたから、だいぶ軽くなりそうだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/317
321: 287 [sage] 2009/08/06(木) 17:30:04 ID:lHVTBQuL よしじゃあ作れる状態になったら頑張って完成させるか 三角関数は仕組み自体は単純だから挑戦してみると良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/321
324: 287 [sage] 2009/08/09(日) 18:31:16 ID:dz2sSA8R >>322 やっぱりイベント呼び出しは重いのか。。 この際敵の行動や配置もテーブルで作ろうかと思った あと1ドットスクロールの作者様だったのかー、驚きだ 未だにどうやってやってるのか分からんw 自分もロックマンゲ期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/324
328: 287 [sage] 2009/08/10(月) 10:38:01 ID:CWNSd8zx >>325-327 当たり判定は四角より円形のほうが良いのか、意外だった。やってみる ポーズの処理は訳があって、 文章の表示はピクチャーの回転を止められないという罠があったりする。 それで、わざわざ全部の弾を回転速度0で更新させる処理を入れてある。 (多分>>311では直ってなくて悲惨… それと並列処理は分割しても全然大丈夫だったのか、かなり参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/328
330: 287 [sage] 2009/08/10(月) 21:47:52 ID:CWNSd8zx >>329 その方法は、回転速度だけ変える処理を組むのが面倒臭くて遠ざけてたけど、やっぱり少しでも軽くするには必要かー。やってみる。 いつもアドバイス頂いてばかりで申し訳ないです あと、これからしばらく書き込み停止します。 いろいろすみません。。 完成したらまたアップさせて頂きます。 来年とかになりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/330
346: 287 [sage] 2010/08/21(土) 06:06:53 ID:onZKPbQ0 何で自分はRPGツクールでSTGなんか作り始めたんだ・・ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/145240&key=2152 お二人の祭りなどでのご活動をいつも拝見しています! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/346
349: 287 [sage] 2010/08/22(日) 21:41:17 ID:zNmd9exq >>347 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/146233&key=qetutury いろいろ変更。しっかりステージを作る気力がなかったけど、 これで完成のつもり >変数講座 技術をパクらせてもらいます。 >>348 虫型の奴の動きは自分でも可愛く作れたと思ってますw あと、左右キーを同時押ししながら開始すると強めの自機が使えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/349
352: 287 [sage] 2010/08/23(月) 20:53:03 ID:b/2GmhPI >>350 自分でも難しいくらいに設定したらやっぱり難しすぎたかー それにしても、お二人のアドバイスが役に立ちました、有難う御座います。 特にALPHAさんのアドバイスはいつも的確で本当にすごいなあと! >>351 ありがとうございます。 時間とか気力を投資した甲斐があった。。 ポーズしてない時に変数136番の値を下げるとスローにできます。 AIはランダム行動に拘っているのが多いですw あと点滅の処理は見た目以上に裏では面倒なことに・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/352
355: 287 [sage] 2010/08/24(火) 14:19:24 ID:2tvIBWvi >>353 プレイ有難う御座います。 ラスボスはカメのつもりじゃなかったけど、その方が都合がいい気が・・! 一応3WAYを出した後に体当たりが出るようになってる。 祭ではプレイ専門だけど、今後、何か出すかもしれないし、出さないかもしれない >>354 処理落ちしなくて良かった・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/355
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