お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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268: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/01/05(月) 03:08:55 ID:S2BKldDl ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く 定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので 代わりにラベルを使って軽くするというテクニック イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 ◆ラベルの設定:2番 ◆イベントAの処理 ◆ラベルの設定:1番 を入れて、イベントの呼び出しの代わりに 指定ラベルへ飛ぶ:2番を入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/268
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 10:36:06 ID:5KbVKXK8 >>268 それ試してみたらSTGが軽快に動くようになった。 もっとはやくに知ればよかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/287
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/25(月) 22:42:51 ID:LvCSnQkd ラベルの検索は、内部的にはどうなっているかと言うと、 ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1243258527 ↑こうなってる。 図1のように、ラベル1番へ直接ジャンプしてくれるのではなく、 図2のように、イベントの先頭から1行ずつ下へ下へとラベル1番を 地道に検索する。 ということで、ラベル1番がイベントの下の方に あると、無駄な検索が 増えて重くなる。 検索は高速なので、ラベルを多用しないなら問題は 無いが、 繰り返し処理の中で何度も何度もラベルへ飛ぶような場合は 注意がいる。 特に、>>268のやり方だと、イベントAの処理を直接記述することになるから、 必然的に命令の行数が増えて、必然的に「無駄な検索」も増える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/289
292: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/05/26(火) 00:03:35 ID:2cSCqGOV >>268で毎度毎度コピペする手間が省けたと思っていたけれど やっぱり軽くするにはそういった面倒な作業もしないといけないんだな 変数番号の変数も場合によっては軽くするために使うの我慢しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/292
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