お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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293: 2009/05/26(火)00:41 ID:hdzvQk/N(1/2) AAS
>>292
>変数番号の変数も場合によっては軽くするために使うの我慢しないといけない
いや、これは多用しても全然重くならない。
296: 2009/05/26(火)02:55 ID:hdzvQk/N(2/2) AAS
あー、そういうことか。それって、
i=1;
while(i<=50){
if(弾[i]の生存フラグがON){当たり判定の処理;}
i++;
}
こういう処理だよね?(上の例は、弾が50発の場合)
省16
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