お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
292(1): ◆vipRGqvJxg 2009/05/26(火)00:03 ID:2cSCqGOV(1/3) AAS
>>268で毎度毎度コピペする手間が省けたと思っていたけれど
やっぱり軽くするにはそういった面倒な作業もしないといけないんだな
変数番号の変数も場合によっては軽くするために使うの我慢しないといけない
295(1): ◆vipRGqvJxg 2009/05/26(火)01:22 ID:2cSCqGOV(2/3) AAS
前までアクションやSTGで当たり判定作る時いちいち敵の数だけ処理作るの面倒だったから
変数番号の変数を使って敵1の当たり判定
→敵全員の処理を終えたなら0代入してウェイト0.0秒
そうでないなら変数番号が代入されている変数に1加算し
処理の最初に戻って次の敵の当たり判定へ
としてたんだけど
普通に敵の数だけ一つ一つ処理作るより明らかにステップ数多いからやめた
297: ◆vipRGqvJxg 2009/05/26(火)21:20 ID:2cSCqGOV(3/3) AAS
まさかツクールでリスト構造がでてくるとは思わなかった
ぐぐってみたけど確かにこれなら配列構造より処理がスムーズになる
しかし自分の技術力ではリスト構造を使いこなすのは骨が折れそうだわ
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