お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 07:23:51 ID:FeYId5io 端からフリー素材使えば委員と違うの? わざわざコンシューマから持ってくるのに 手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね? こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって 言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/10(水) 07:25:05 ID:bk6S4kUi >>59 つりるさん・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/60
61: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/05/16(火) 12:50:19 ID:rzRE/xOc 剣4の戦闘システムについて何か聞きたいな わけわからんかったところとかダルいと思ったところとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 04:13:05 ID:M8z54EAn 剣4がなんのことやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 07:17:57 ID:Zf8UJq23 http://www.kidscric.com/ 著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/22(月) 05:53:52 ID:jUlmqHEd >>61 何故vipに行かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/64
65: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/05/22(月) 21:45:56 ID:ReR6yf3D VIPで出せというのか 本気か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 04:01:37 ID:FwsmFA35 何を恥ずかしがっているのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 05:33:50 ID:kMtB/jB3 >>65 あそこなら常時人いる ラウンコアピールせずにコテ外せば受け入れられるぞwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/67
68: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/05/23(火) 09:33:26 ID:DKJiEwKb 作品に問題ないかあれ 魔王の娘とか そうだなー向こうに合わせる感じに改変してみっかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/23(火) 10:05:34 ID:kMtB/jB3 炉が嫌なら出さなきゃいいんじゃね とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/69
70: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/05/23(火) 19:31:24 ID:DKJiEwKb ちょいと大変だがうんやってみよう 5以降は移植する気ない いや場合によってはするかもかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/26(金) 19:01:21 ID:F1LmkhUs 剣4の戦闘だが あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか やっぱzでぽんぽん進めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/71
72: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/05/26(金) 23:19:38 ID:L6yzr4zn マジでーいい意見ありがと 「対応するキーの変更」が出来たら便利かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/28(日) 14:36:54 ID:Lz2pmZdU なんか前ーに フリソスレかどっかで ツクールで自作戦闘で なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない? 戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの パーティは二人だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/73
74: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/05/31(水) 21:18:17 ID:E1cam5eV 亀な上思い当たらなかったごめん フリソまとめに載ってるかな >>40のにスクショ出した APゲージ3つに増えた 前作ではあまり目立たなかったAP溜めとSP消費技が重要になる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/74
75: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/01(木) 17:24:25 ID:R+Y7UJWl 戦闘画面真ん中にあるやつの水色の枠 きもいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/03(土) 10:13:21 ID:V9rLtgsR 関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/06(火) 00:38:43 ID:bHermpvt 今、本スレが熱い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/77
78: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/06(火) 16:23:15 ID:207kFCMp ああ……次はファルコンだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/07(水) 19:15:58 ID:AvRERnHz ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/79
80: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/08(木) 01:14:45 ID:C/FCkUr5 すごくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/08(木) 05:05:03 ID:VArMK+/5 愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/81
82: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/09(金) 12:45:25 ID:710KP1VO どんどん悪くなってるのか少しずつマシになってるのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 15:03:03 ID:AfVbu+vu >>82 ヒント:体験版うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 19:04:19 ID:pI6gjE3p そういう時こそ意見もらうのもひとつの手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/84
85: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/09(金) 21:52:24 ID:710KP1VO いや、単発ゲー出してて思ったんだけど 剣3の頃と、どうなんだろなーみたいなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 22:02:29 ID:/9cApDDd こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは 「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/86
87: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/09(金) 22:51:40 ID:710KP1VO けん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 23:30:07 ID:1j9H2P+K スウォード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 23:57:54 ID:pI6gjE3p 昨日のうpしたやつのことか ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/89
90: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/10(土) 19:52:11 ID:yL1TJCU3 >>89 忘れてた何かを思い出したよ 演出について考えてみる ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった 金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない アイデアも出てきたしやってよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/10(土) 20:10:47 ID:i968aDlc どこでうpしたのかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/91
92: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/11(日) 00:10:03 ID:ZRwIzDDJ ラウンジツクスレ とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/92
93: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/12(月) 10:25:15 ID:NIAv8qYX テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな 前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 15:04:53 ID:Bx9/pSiS 逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。 こわいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/94
95: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/12(月) 18:34:59 ID:NIAv8qYX 正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど 前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら 300じゃ少なすぎと言う奴がいて でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 19:08:54 ID:0favOAkl ああなるほど 例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな 確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/96
97: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/13(火) 14:39:18 ID:ScT0+4kL 剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている! 多分どれか一つは捨てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 01:08:05 ID:05f0pOft >>97 わくわくしてまっとるとです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/98
99: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/14(水) 12:15:36 ID:ufKN3lcV 剣1〜4繋げるのオワタ ついでにリメイクでもしてみる 剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、 2のオート戦闘をチュートリアル用に変更 でその後VIP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 22:25:35 ID:7eQdeEcp >>99 熱心だな wktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/19(月) 13:42:14 ID:CQzXZBAY 本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/ http://www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/101
102: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/19(月) 13:44:58 ID:Sb8d//Gp なんでやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/102
103: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/19(月) 14:41:06 ID:Sb8d//Gp 別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 23:24:19 ID:4xIh42oG ブーンRPGってなんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 06:53:39 ID:knlfKGaR 馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/105
106: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/22(木) 21:50:54 ID:KWKUUKqm 6MBだとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 19:16:03 ID:RWX4vOJT これからの剣はVIP向けなわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/107
108: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 19:43:27 ID:ch7iNwl5 >>64-70 これからもラウンジだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 19:54:52 ID:RWX4vOJT そうか、まあそれならいいんだ。 ところで>>69の言うとおりに 全部繋げてうpするのはいいけど テストプレイぐらいしといたほうがいいよ ザック編アクションのボスん所で 無効なイベント〜な感じのエラーが出たから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/109
110: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 20:01:13 ID:BfwnRJUn それ一回直したんだけどなー 炎が二個出たところ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 20:07:12 ID:RWX4vOJT たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/111
112: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 20:30:47 ID:ch7iNwl5 バグ出なかった なんてことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 20:33:43 ID:KULxprIG 死亡フラグが立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 20:50:36 ID:RWX4vOJT >>112 マジで?今もう一回やってみたけど 炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/114
115: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 21:11:35 ID:ch7iNwl5 一回出た!どうやらたまに出るっぽい そっちは必ず出る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 21:19:15 ID:RWX4vOJT あらためて5回ほどやってみたものの 全てエラーが出た エラー内容は無効なイベント〜 なんでだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 21:30:35 ID:RWX4vOJT 衝撃の事実! ・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー ・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/117
118: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 21:30:54 ID:ch7iNwl5 試しにパッチを作ってみた ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 21:34:55 ID:RWX4vOJT おおー!エラー出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/119
120: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 21:40:45 ID:ch7iNwl5 よかったよかった しかしなんだろ、意味わからんバグだった バグになったりならなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/120
121: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 21:51:57 ID:ch7iNwl5 VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/121
122: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/25(日) 10:19:00 ID:iGsGfmaM これ戦闘システム把握した人いるのかな テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか やっぱりわかりづらいかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/122
123: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/28(水) 22:55:27 ID:MLAwKHkz 次短いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 23:41:22 ID:KIiEnEU0 アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/124
125: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/06(木) 10:02:34 ID:xlNBOU/p 別にいいじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/125
126: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/06(木) 11:37:54 ID:xlNBOU/p 戦闘が少し重いとかいう人 ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/126
127: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/14(金) 10:01:47 ID:6Z5d4g+j HP MP AP SP PP EP BP TP うわああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/127
128: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/14(金) 14:03:04 ID:6Z5d4g+j HP まんま MP パーティー共有 最大12 AP 三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる 特技使用と防御-3で増える SP 奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る) TP 技連発 回復と防御+1で増える PP(戦闘外) とりあえず無いと死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 01:20:40 ID:FweMXjCY 冗談抜きで無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 19:27:22 ID:Qb9NqKxo >>121 戦闘面白かった ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる マジオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/130
131: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/18(火) 21:05:21 ID:+4jZJDOm >>129 増やすより削る方が難しいっていうね 5出して評判があれなら練り直そうかな >>130 楽しんでもらえてなにより 丁度戦闘の感想が気になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/20(木) 01:01:12 ID:4J0+JNZM リメイクって戦闘の仕様変わった? 前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/132
133: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/20(木) 13:33:13 ID:KhruAhSg 前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ 本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 20:48:19 ID:k8VFmRix 数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな 例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか 1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、 ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね 作っちゃったもんはしゃあないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/134
135: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/25(火) 21:39:08 ID:t+yHiV8P 理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ 自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし ややこしいのはよくないな ありがとう 今のところはまだこのシステムでいくけど また思いついたら作り直そうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/135
136: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/26(水) 08:08:16 ID:MJJ60O8N しかしどこがややこしいかわからなくなってきた 最大値減るのは困るだけな気がするけど APを最大にした時が一番わけわからんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/136
137: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/09(水) 18:17:17 ID:RDd+vCc/ メニュー作るの楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 18:18:12 ID:WROimomS 続きマダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/138
139: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/09(水) 18:21:55 ID:RDd+vCc/ もうすぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/139
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