お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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◆vipRGqvJxg
2009/08/10(月)18:32
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329: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/08/10(月) 18:32:38 ID:Btld7FHe 定期的に並列処理のコモンイベントはマップイベントとは違って スイッチOFF、ONすると、スイッチOFFで中断されたところから処理が再開されるから、 ポーズの処理は スイッチOFF→回転速度を0で更新するイベント呼び出し→文章の表示とか→スイッチON でなんとかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/329
定期的に並列処理のコモンイベントはマップイベントとは違って スイッチするとスイッチで中断されたところから処理が再開されるから ポーズの処理は スイッチ回転速度をで更新するイベント呼び出し文章の表示とかスイッチ でなんとかならないかな
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