お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 19:38:28 ID:Q40t2ezq ちなみに、この組み方をすると ・各コモンイベントの間で、処理の順番がズレることが無い。 ・各コモンイベントそれぞれが10000ステップまで処理できる(実験済み)。 というメリットがある。 特筆すべきようなデメリットは、今のところ見つかってない。 でも何か落とし穴があるかもしれない(^o^) 次は注意点。この組み方を使うときは、コモンイベントを作る順番に注意が必要。 定期的処理のコモンイベントを複数個作ると、上から順番に処理される。 従って、たとえば次のような順番で組んではいけない。 common1 common0 common2 この順番で組むと、 ・最初のフレームではcommon0だけが実行される。 ・次のフレームではcommon1,common2が実行される。 という挙動になってしまい、処理が2フレームに 分散してしまう(スローモーションになる)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/327
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