お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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: 2009/08/09(日)19:38
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327: [sage] 2009/08/09(日) 19:38:28 ID:Q40t2ezq ちなみに、この組み方をすると ・各コモンイベントの間で、処理の順番がズレることが無い。 ・各コモンイベントそれぞれが10000ステップまで処理できる(実験済み)。 というメリットがある。 特筆すべきようなデメリットは、今のところ見つかってない。 でも何か落とし穴があるかもしれない(^o^) 次は注意点。この組み方を使うときは、コモンイベントを作る順番に注意が必要。 定期的処理のコモンイベントを複数個作ると、上から順番に処理される。 従って、たとえば次のような順番で組んではいけない。 common1 common0 common2 この順番で組むと、 ・最初のフレームではcommon0だけが実行される。 ・次のフレームではcommon1,common2が実行される。 という挙動になってしまい、処理が2フレームに 分散してしまう(スローモーションになる)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/327
ちなみにこの組み方をすると 各コモンイベントの間で処理の順番がズレることが無い 各コモンイベントそれぞれがステップまで処理できる実験済み というメリットがある 特筆すべきようなデメリットは今のところ見つかってない でも何か落とし穴があるかもしれない 次は注意点この組み方を使うときはコモンイベントを作る順番に注意が必要 定期的処理のコモンイベントを複数個作ると上から順番に処理される 従ってたとえば次のような順番で組んではいけない この順番で組むと 最初のフレームではだけが実行される 次のフレームではが実行される という挙動になってしまい処理がフレームに 分散してしまうスローモーションになる
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