お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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: 2009/08/09(日)19:25
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326: [sage] 2009/08/09(日) 19:25:23 ID:Q40t2ezq たとえば、3つのコモンイベントcommon0,common1,common2を それぞれ定期的処理で回すときは、次のように組む。 var stopID=0; funcion common0(){ if(stopID!=0){return;} 処理; stopID=1; } funcion common1(){ if(stopID!=1){return;} 処理; stopID=2; } funcion common2(){ if(stopID!=2){return;} 処理; stopID=0; } 要するに、各コモンイベントの先頭にif(stopID!=**){return;}をつけて、 末尾にはstopID=***;をつける。 こうすると、1つの大きな定期的処理を回しているのと同じことになる。 この状態で、common0〜common2のどこでもいいから「文章の表示」を 入れてやると、この文章が出ている間は、どのコモンイベントも動かない。 つまり、ポーズ用の処理が要らない。単純に「文章の表示」をするだけでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/326
たとえばつのコモンイベントを それぞれ定期的処理で回すときは次のように組む 処理 処理 処理 要するに各コモンイベントの先頭にをつけて 末尾にはをつける こうするとつの大きな定期的処理を回しているのと同じことになる この状態でのどこでもいいから文章の表示を 入れてやるとこの文章が出ている間はどのコモンイベントも動かない つまりポーズ用の処理が要らない単純に文章の表示をするだけでいい
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