お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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: 2009/06/03(水)23:37
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305: [sage] 2009/06/03(水) 23:37:35 ID:gcBfyDz3 ifでの分岐のさせ方は、 if(*){} if(*){} : : こんなふうに1個ずつ並べて書いてあるけど、これは無駄が多いので、 二分探索で組めるところは二分探索で組む。 角度を0〜359に戻す方法は、条件分岐を使わなくても、 theta=(theta%360+360)%360;(消費ステップ3)と計算すれば、 thetaがどんな値であっても、一発で0〜359に戻る。 敵の処理の記述は、 更新番号++; 更新X=[更新番号の番号]の変数; 更新番号++; 更新Y=[更新番号の番号]の変数; : : ↑このやり方は かつて自分もやっていたけど、無駄が多すぎる。 viprpgのwikiに「弾幕」っていうSTGがあって、それを覗いてみたら、 「変数の一括処理」を使って目からウロコな組み方をしていたので、 今ではその方法を使ってる。オススメです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/305
での分岐のさせ方は こんなふうに個ずつ並べて書いてあるけどこれは無駄が多いので 二分探索で組めるところは二分探索で組む 角度をに戻す方法は条件分岐を使わなくても 消費ステップと計算すれば がどんな値であっても一発でに戻る 敵の処理の記述は 更新番号 更新更新番号の番号の変数 更新番号 更新更新番号の番号の変数 このやり方は かつて自分もやっていたけど無駄が多すぎる のに弾幕っていうがあってそれを覗いてみたら 変数の一括処理を使って目からウロコな組み方をしていたので 今ではその方法を使ってるオススメです
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