お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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304
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: 2009/06/03(水)23:29
ID:gcBfyDz3(1/2)
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304: [sage] 2009/06/03(水) 23:29:59 ID:gcBfyDz3 >>302 見たよ! まず三角関数に無駄が多すぎる。どうして皆そういう組み方を するんだろう。 sin,cosには360個ずつの変数を使って大胆にテーブルを作れば、 手間をかけて処理を組まなくて済むし、しかもステップ数も 大幅に抑えられて一石二鳥。変数は、2万個くらいまでなら ジャブジャブ使っても大丈夫らしいから気にしなくていい(ソース:テク研)。 tanは値域が実数全体なので、近似しにくい。atanがあればtanは必要ないので、 atanを作る(これもテーブルで作る)。しかもatanの方が近似しやすい。 処理の回し方は、素直に定期的処理で回した方が処理が軽くなる(理由は分からない)。 処理の組み方は、イベント呼び出しが多すぎる。1つの定期的イベントに イベント呼び出しを使わないで直に書くと、驚くほど処理が軽くなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/304
見たよ! まず三角関数に無駄が多すぎるどうして皆そういう組み方を するんだろう には個ずつの変数を使って大胆にテーブルを作れば 手間をかけて処理を組まなくて済むししかもステップ数も 大幅に抑えられて一石二鳥変数は万個くらいまでなら ジャブジャブ使っても大丈夫らしいから気にしなくていいソーステク研 は値域が実数全体なので近似しにくいがあればは必要ないので を作るこれもテーブルで作るしかもの方が近似しやすい 処理の回し方は素直に定期的処理で回した方が処理が軽くなる理由は分からない 処理の組み方はイベント呼び出しが多すぎるつの定期的イベントに イベント呼び出しを使わないで直に書くと驚くほど処理が軽くなる
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