お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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301
: 2009/06/01(月)22:47
ID:VRSrhryD(1)
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301: [sage] 2009/06/01(月) 22:47:02 ID:VRSrhryD >>298 リンクが切れてて見れない… >俺はリスト構造というのとは違うぽいけど、使用中の弾の番号を更新する順番に並べてた いや、自分もその方法です。リスト構造をポインタを使わず配列で 表現すると、その方法になる(100%互換性があるわけではなく、 ポインタ使う方が守備範囲が広いようだが)。 >これだと弾を消すときにそれ以降の変数をシフトさせる処理がいるから、無駄だったかもしれない それ以降というのは、「それ以降全部」ということ? 自分のやり方だと、ある2つの変数を1回交換するだけでよくて、 「それ以降全部」のシフトは要らない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/301
リンクが切れてて見れない 俺はリスト構造というのとは違うぽいけど使用中の弾の番号を更新する順番に並べてた いや自分もその方法ですリスト構造をポインタを使わず配列で 表現するとその方法になる互換性があるわけではなく ポインタ使う方が守備範囲が広いようだが これだと弾を消すときにそれ以降の変数をシフトさせる処理がいるから無駄だったかもしれない それ以降というのはそれ以降全部ということ? 自分のやり方だとあるつの変数を回交換するだけでよくて それ以降全部のシフトは要らない
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