お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
上下前次1-新
30(1): 2006/01/28(土)01:31 ID:tfdq6XY4(1) AAS
ここでエロいRPG作ってもいいかなー
進捗たまにうpしてやる気をもらいたい
31(1): ◆vipRGqvJxg 2006/01/28(土)20:11 ID:4ACgBjWq(1) AAS
びっくらこいた
ID:vkuxb/v8の言うとおり気楽に作ろうじゃあないか
戦闘がかなり形になってきたのでスクショ
画像リンク[png]:mirv.s16.xrea.com
32: 30 2006/01/31(火)22:18 ID:y2PJNob1(1) AAS
忙しくて来れなかったわん。仕事ちかれたー
>>31
お言葉に甘えて、これからお邪魔するよ
スクショ見るに、すげー手間かかってそうな
33: ◆vipRGqvJxg 2006/02/02(木)20:06 ID:b9NQ0j6x(1) AAS
わー
よろしく。
自作戦闘については多少時間はかかったけど
思ってたよりか楽にできた。
今はストーリーの方をちまちま制作中。
34: ◆vipRGqvJxg 2006/02/12(日)12:24 ID:dgTDKQP7(1) AAS
画像リンク[png]:tkoolup.hp.infoseek.co.jp
どう見ても変えすぎです。
本当にありがとうございました。
35: 2006/02/16(木)21:20 ID:3s4TG3BV(1/2) AAS
デスティニー2なんか持ってんの?wwwwww
36: 2006/02/16(木)21:21 ID:3s4TG3BV(2/2) AAS
誤爆した
37: 2006/02/17(金)17:49 ID:c/fhagj7(1) AAS
ファルコンが本当に好きなんですね
38: ◆vipRGqvJxg 2006/02/17(金)17:58 ID:8A9nANd8(1) AAS
トウゾクダイスキ
39: ◆vipRGqvJxg 2006/04/03(月)23:25 ID:hZBPlkQm(1) AAS
なんだ剣4二ヶ月以上も作ってるのか
こんなに時間かかってるの久しぶり
画像リンク[png]:mirv.s16.xrea.com
40(3): ◆vipRGqvJxg 2006/04/22(土)00:14 ID:piNMoAmI(1) AAS
とりあえずのせておこう
外部リンク[htm]:island.geocities.jp
色々変だけど ラウンジ
41: 2006/05/01(月)13:40 ID:GG3qQ41j(1) AAS
これもね
外部リンク:www.hh.iij4u.or.jp
42: ◆vipRGqvJxg 2006/05/03(水)18:07 ID:WL99h5dO(1) AAS
ええええい
会話とかシステムとか改善は難しいなああ
43: 関西α ◆KANSAIzfL2 2006/05/07(日)20:37 ID:0rVjq0nV(1/4) AAS
ラウンジからきました
しばらくここに寄生します
44: 2006/05/07(日)20:39 ID:+yg9hPdw(1) AAS
vip氏ね
45: 2006/05/07(日)20:40 ID:U2r5qgaf(1/2) AAS
ヤッピー!
46: 2006/05/07(日)20:41 ID:+I/OkAfM(1/2) AAS
しょうがねーなー
俺も移住してみるか
47: 2006/05/07(日)20:41 ID:U2r5qgaf(2/2) AAS
>>50でなんか作る
48: 2006/05/07(日)20:43 ID:0rVjq0nV(2/4) AAS
とりあえず新スレ突入リレーでもやるか
めんどくさいから俺はまた今度
49: 2006/05/07(日)20:43 ID:6aTj+ddJ(1) AAS
ぽいぽ
50(2): ◆vipRGqvJxg 2006/05/07(日)20:43 ID:Q4rA4/Lc(1) AAS
ああああたまんないたまんないすごく
51: 2006/05/07(日)20:52 ID:0rVjq0nV(3/4) AAS
ちょwww
ここで自己紹介だけして
結局話は向こうでするのな
52: 2006/05/07(日)20:56 ID:+I/OkAfM(2/2) AAS
んなこたーない
53: 2006/05/07(日)21:00 ID:0rVjq0nV(4/4) AAS
だってラウンジの方活性化してるぜー?
54: 2006/05/07(日)21:23 ID:pU+t3Yk1(1) AAS
いつものこと
とすら言い難いほどいつものこと
55: 2006/05/08(月)05:10 ID:qDRTR7vm(1) AAS
誰もいないの
56: 2006/05/08(月)20:14 ID:UhTqJauF(1) AAS
すげえ、みんなまじめに作ってる
と思ったらなんだこの作成速度
57: 2006/05/08(月)20:41 ID:vVVSEBrK(1) AAS
やぁようこそ
どこの誤爆かね?
58: 2006/05/10(水)05:25 ID:s8P9bGhj(1) AAS
ここどうしたの?
結局お前ら三日坊主じゃなくて一日か
59(1): 2006/05/10(水)07:23 ID:FeYId5io(1) AAS
端からフリー素材使えば委員と違うの? わざわざコンシューマから持ってくるのに
手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?
こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。
60: 2006/05/10(水)07:25 ID:bk6S4kUi(1) AAS
>>59
つりるさん・・・・
61(1): ◆vipRGqvJxg 2006/05/16(火)12:50 ID:rzRE/xOc(1) AAS
剣4の戦闘システムについて何か聞きたいな
わけわからんかったところとかダルいと思ったところとか
62: 2006/05/21(日)04:13 ID:M8z54EAn(1) AAS
剣4がなんのことやら
63: 2006/05/21(日)07:17 ID:Zf8UJq23(1) AAS
外部リンク:www.kidscric.com
著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。
64: 2006/05/22(月)05:53 ID:jUlmqHEd(1) AAS
>>61
何故vipに行かない
65(1): ◆vipRGqvJxg 2006/05/22(月)21:45 ID:ReR6yf3D(1) AAS
VIPで出せというのか
本気か
66: 2006/05/23(火)04:01 ID:FwsmFA35(1) AAS
何を恥ずかしがっているのかね?
67: 2006/05/23(火)05:33 ID:kMtB/jB3(1/2) AAS
>>65
あそこなら常時人いる
ラウンコアピールせずにコテ外せば受け入れられるぞwwww
68: ◆vipRGqvJxg 2006/05/23(火)09:33 ID:DKJiEwKb(1/2) AAS
作品に問題ないかあれ 魔王の娘とか
そうだなー向こうに合わせる感じに改変してみっかなー
69(1): 2006/05/23(火)10:05 ID:kMtB/jB3(2/2) AAS
炉が嫌なら出さなきゃいいんじゃね
とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める
70: ◆vipRGqvJxg 2006/05/23(火)19:31 ID:DKJiEwKb(2/2) AAS
ちょいと大変だがうんやってみよう
5以降は移植する気ない
いや場合によってはするかもかも
71: 2006/05/26(金)19:01 ID:F1LmkhUs(1) AAS
剣4の戦闘だが
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい
72: ◆vipRGqvJxg 2006/05/26(金)23:19 ID:L6yzr4zn(1) AAS
マジでーいい意見ありがと
「対応するキーの変更」が出来たら便利かな
73: 2006/05/28(日)14:36 ID:Lz2pmZdU(1) AAS
なんか前ーに
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?
74: ◆vipRGqvJxg 2006/05/31(水)21:18 ID:E1cam5eV(1) AAS
亀な上思い当たらなかったごめん
フリソまとめに載ってるかな
>>40のにスクショ出した APゲージ3つに増えた
前作ではあまり目立たなかったAP溜めとSP消費技が重要になる予定
75: ◆vipRGqvJxg 2006/06/01(木)17:24 ID:R+Y7UJWl(1) AAS
戦闘画面真ん中にあるやつの水色の枠
きもいと思ってる
76: 2006/06/03(土)10:13 ID:V9rLtgsR(1) AAS
関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう
77: 2006/06/06(火)00:38 ID:bHermpvt(1) AAS
今、本スレが熱い!
78: ◆vipRGqvJxg 2006/06/06(火)16:23 ID:207kFCMp(1) AAS
ああ……次はファルコンだ……
79: 2006/06/07(水)19:15 ID:AvRERnHz(1) AAS
ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな
80: ◆vipRGqvJxg 2006/06/08(木)01:14 ID:C/FCkUr5(1) AAS
すごくわかる
81: 2006/06/08(木)05:05 ID:VArMK+/5(1) AAS
愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭
82(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)12:45 ID:710KP1VO(1/3) AAS
どんどん悪くなってるのか少しずつマシになってるのかわからない
83: 2006/06/09(金)15:03 ID:AfVbu+vu(1) AAS
>>82
ヒント:体験版うp
84: 2006/06/09(金)19:04 ID:pI6gjE3p(1/2) AAS
そういう時こそ意見もらうのもひとつの手
85: ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)21:52 ID:710KP1VO(2/3) AAS
いや、単発ゲー出してて思ったんだけど
剣3の頃と、どうなんだろなーみたいなね
86: 2006/06/09(金)22:02 ID:/9cApDDd(1) AAS
こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい
87: ◆vipRGqvJxg 2006/06/09(金)22:51 ID:710KP1VO(3/3) AAS
けん
88: 2006/06/09(金)23:30 ID:1j9H2P+K(1) AAS
スウォード
89(1): 2006/06/09(金)23:57 ID:pI6gjE3p(2/2) AAS
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか
90: ◆vipRGqvJxg 2006/06/10(土)19:52 ID:yL1TJCU3(1) AAS
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる
ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
省1
91: 2006/06/10(土)20:10 ID:i968aDlc(1) AAS
どこでうpしたのかkwsk
92: ◆vipRGqvJxg 2006/06/11(日)00:10 ID:ZRwIzDDJ(1) AAS
ラウンジツクスレ
とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。
93: ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月)10:25 ID:NIAv8qYX(1/2) AAS
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど
ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる
94: 2006/06/12(月)15:04 ID:Bx9/pSiS(1) AAS
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな
95: ◆vipRGqvJxg 2006/06/12(月)18:34 ID:NIAv8qYX(2/2) AAS
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど
前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。
96: 2006/06/12(月)19:08 ID:0favOAkl(1) AAS
ああなるほど
例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも
97(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/13(火)14:39 ID:ScT0+4kL(1) AAS
剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている!
多分どれか一つは捨てる
98: 2006/06/14(水)01:08 ID:05f0pOft(1) AAS
>>97
わくわくしてまっとるとです。
99(1): ◆vipRGqvJxg 2006/06/14(水)12:15 ID:ufKN3lcV(1) AAS
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更
でその後VIP
100: 2006/06/14(水)22:25 ID:7eQdeEcp(1) AAS
>>99
熱心だな
wktk
101: 2006/06/19(月)13:42 ID:CQzXZBAY(1) AAS
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
2chスレ:news4vip
外部リンク:www11.atwiki.jp
102: ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月)13:44 ID:Sb8d//Gp(1/2) AAS
なんでやねん
103: ◆vipRGqvJxg 2006/06/19(月)14:41 ID:Sb8d//Gp(2/2) AAS
別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ
104: 2006/06/19(月)23:24 ID:4xIh42oG(1) AAS
ブーンRPGってなんだ・・・
105: 2006/06/21(水)06:53 ID:knlfKGaR(1) AAS
馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ
106: ◆vipRGqvJxg 2006/06/22(木)21:50 ID:KWKUUKqm(1) AAS
6MBだとー!
107: 2006/06/24(土)19:16 ID:RWX4vOJT(1/7) AAS
これからの剣はVIP向けなわけ?
108: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)19:43 ID:ch7iNwl5(1/6) AAS
>>64-70
これからもラウンジだよ
109: 2006/06/24(土)19:54 ID:RWX4vOJT(2/7) AAS
そうか、まあそれならいいんだ。
ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから
110: ◆vipRGqvJxg 2006/06/24(土)20:01 ID:BfwnRJUn(1) AAS
それ一回直したんだけどなー
炎が二個出たところ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 278 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s