お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
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289
: 2009/05/25(月)22:42
ID:LvCSnQkd(1/2)
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>>268
外部リンク[cgi]:www.csync.net
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289: [sage] 2009/05/25(月) 22:42:51 ID:LvCSnQkd ラベルの検索は、内部的にはどうなっているかと言うと、 ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1243258527 ↑こうなってる。 図1のように、ラベル1番へ直接ジャンプしてくれるのではなく、 図2のように、イベントの先頭から1行ずつ下へ下へとラベル1番を 地道に検索する。 ということで、ラベル1番がイベントの下の方に あると、無駄な検索が 増えて重くなる。 検索は高速なので、ラベルを多用しないなら問題は 無いが、 繰り返し処理の中で何度も何度もラベルへ飛ぶような場合は 注意がいる。 特に、>>268のやり方だと、イベントAの処理を直接記述することになるから、 必然的に命令の行数が増えて、必然的に「無駄な検索」も増える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/289
ラベルの検索は内部的にはどうなっているかと言うと こうなってる 図のようにラベル番へ直接ジャンプしてくれるのではなく 図のようにイベントの先頭から行ずつ下へ下へとラベル番を 地道に検索する ということでラベル番がイベントの下の方に あると無駄な検索が 増えて重くなる 検索は高速なのでラベルを多用しないなら問題は 無いが 繰り返し処理の中で何度も何度もラベルへ飛ぶような場合は 注意がいる 特にのやり方だとイベントの処理を直接記述することになるから 必然的に命令の行数が増えて必然的に無駄な検索も増える
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