お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
1-

150: 2006/08/28(月)21:14 ID:eDB1cz88(1) AAS
3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる
151: ◆vipRGqvJxg 2006/08/28(月)23:46 ID:SKUmb12Y(2/2) AAS
うまいね

驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目
152: 2006/08/29(火)19:51 ID:9HKpwNvu(1/2) AAS
コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ
153: 2006/08/29(火)19:53 ID:9HKpwNvu(2/2) AAS
コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題
154: ◆vipRGqvJxg 2006/08/29(火)21:15 ID:ELK7gSb2(1) AAS
むうん
155: ◆vipRGqvJxg 2006/09/02(土)22:41 ID:TLWmP5bO(1) AAS
今更だけど更新
156: ◆vipRGqvJxg 2006/09/05(火)20:43 ID:IEUOwVK1(1) AAS
サラミ
157: 2006/09/08(金)01:20 ID:IVfxkx7/(1) AAS
なにをどこに更新してるの?
158: ◆vipRGqvJxg 2006/09/08(金)02:39 ID:zHltqyz1(1) AAS
>>40

またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー
159: 2006/09/08(金)04:39 ID:X7K5N2Hd(1) AAS
帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?
160: ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金)12:58 ID:cwJHVDE+(1/2) AAS
現在の制作優先順
上のものほど

ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘

今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
省3
161: 2006/09/15(金)19:09 ID:8XIZ8Nwz(1) AAS
ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?
162: ◆vipRGqvJxg 2006/09/15(金)20:41 ID:cwJHVDE+(2/2) AAS
ちょっとした実験作。

作れたらいいなあ正統派
163: 2006/09/17(日)00:07 ID:Z6rajQId(1) AAS
vipが、死んだ・・・!?
164: ◆vipRGqvJxg 2006/09/22(金)21:33 ID:y05JIf6+(1) AAS
1500記念
1500になる前に完成するようなものしか作ってないや
165: 2006/09/22(金)23:09 ID:vWaXN/CB(1) AAS
1500記念っていつだよ
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?
166: ◆vipRGqvJxg 2006/09/23(土)14:14 ID:RRdEXqjs(1) AAS
まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな

TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる
167
(1): ◆vipRGqvJxg 2006/09/24(日)21:16 ID:pJmDKE0P(1) AAS
1500記念
テイルズ
剣6

よし

テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト
戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない
敵味方AIはきっとなんとかなる きっと
168
(1): ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/09/25(月)00:12 ID:H5VK42qr(1) AAS
>>167
なんとかなるさね。
ちぃもアクションでいこうと思います。
でも期限がやばめ。
169: ◆vipRGqvJxg 2006/09/25(月)01:39 ID:lvbza9KL(1) AAS
>>168
おおがんばって!
自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから
テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。

そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。
……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。
結果的によかったかもしれない
170: ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日)21:08 ID:3jIBnL9o(1/2) AAS
私の作ってるゲームジャンル。
育成シミュレーションシューティングアクションRPG
もう何がなんだかわからんとね。

それにしてもここはぜんぜん落ちないね。
171: ◆vipRGqvJxg 2006/10/29(日)22:05 ID:ax3GJOK+(1) AAS
何年も前のスレも残ってるんだっけ

自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある
デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね
当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか
172: ちぃ ◆pMNsQIE6nw 2006/10/29(日)22:15 ID:3jIBnL9o(2/2) AAS
思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。
つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。
最近は新規プロジェクトではとりあえず
デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。
いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。
173: 2006/11/19(日)23:41 ID:MPiFD0pv(1) AAS
ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか
174: ◆vipRGqvJxg 2006/11/20(月)14:44 ID:Q/unVMWd(1) AAS
確かにIEだと、いつも人大杉
175: 2006/11/20(月)21:55 ID:EhGGnXur(1) AAS
(´・ω・`)やっぱりそうなのか
176: 2006/11/24(金)18:55 ID:Et/rtNAK(1) AAS
2chブラウザ使おうぜ
177: 2006/11/24(金)19:03 ID:Cj/B+HdT(1) AAS
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ!
 ⊂彡
178
(1): ◆vipRGqvJxg 2006/12/03(日)23:46 ID:Qw1VDBb+(1) AAS
テイルズオブデスティニーリメイクは面白い

現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる
179: 2006/12/08(金)12:00 ID:7Jw9s9iz(1) AAS
>>178
デスティニーほんと戦闘面白いな
穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法
やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。
やりすぎました
180: ◆vipRGqvJxg 2006/12/09(土)06:26 ID:5SCot2ex(1) AAS
自分も丁度そこだ
でもレベルはその半分

制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって
あるよね
ないかな
181: ◆vipRGqvJxg 2006/12/13(水)00:29 ID:jvfEtJ05(1) AAS
最近戦闘で順番表示するゲームが多いね
182: 2006/12/16(土)21:32 ID:/SFMUIoa(1) AAS
剣6マダー?(チンチン
183: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)00:39 ID:Cz10L/M3(1/2) AAS
前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。
今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。

剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので
6でそこをなんとかしようと考えてる
184: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)14:48 ID:Cz10L/M3(2/2) AAS
ぐっぱぐっぱ
185: ◆vipRGqvJxg 2006/12/19(火)22:27 ID:Poi9meuV(1) AAS
今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる
頑張らないとみたいな

ごうしょーらいごうしょーらい
186: 2006/12/20(水)00:04 ID:7+puTP2/(1) AAS
誘導ヨロ
187: ◆vipRGqvJxg 2006/12/20(水)00:28 ID:PmAMWIzN(1) AAS
こうでしょうか
外部リンク:www.geocities.jp
かなり気合い入ってるっぽい
188: 2007/01/06(土)17:53 ID:PePxa92b(1) AAS
デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた
リオン四人のやつ
自分でやるとむなしくなるのは
しようでしょうか?
教えてください

それにしてもVIPの紅白は大成功だな
影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ
189: ◆vipRGqvJxg 2007/01/08(月)15:37 ID:UD++WRfO(1) AAS
そういうものだと思います
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います

VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた
あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです
順位は大体予想通りだったかな

Musume of Destiny
エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど
省2
190
(3): 2007/01/09(火)00:44 ID:BCDwQ3Hg(1) AAS
私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
2chスレ:news4vip

設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです

既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
省16
191: 2007/01/09(火)00:45 ID:GZEl6sHt(1) AAS
>>190
これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ
192: 2007/01/09(火)00:50 ID:NspK+W8z(1) AAS
釣りっていうか>>190は荒らしだから
193: 2007/01/09(火)00:55 ID:8sDj5JIl(1) AAS
ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w
194: 2007/01/09(火)01:00 ID:xgLRjPdq(1) AAS
VIPからきますた
帰ります
195
(1): ◆vipRGqvJxg 2007/01/09(火)03:10 ID:ALG8Kh5u(1) AAS
いきなり伸びててびっくりした
196: 2007/01/09(火)16:36 ID:Ld06vvFe(1) AAS
>>190
お前みたいなヤツがいるから
2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ!
すべて塵になってしまえ!

それはそれとして
とりあえず
>>195
省3
197: ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木)12:59 ID:nIX4WMuU(1/2) AAS
構想を先に考えておけば制作が早く進む
そう考えていた頃が自分にもありました
198: 2007/02/08(木)14:42 ID:60KOy/44(1) AAS
外部リンク[html]:www.city.himeji.hyogo.jp

何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。

ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。
ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。

dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。
セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。

いやー、しかしこのゲームはダルイな。
省3
199: ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木)22:43 ID:nIX4WMuU(2/2) AAS
もう95作品は出来そうにない
前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ
200: ◆vipRGqvJxg 2007/02/09(金)22:04 ID:5jl/gjqS(1) AAS
システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな
201: 2007/02/10(土)05:22 ID:c8BMhRPn(1) AAS
おまいら完成したゲームどうしてる?

俺はベクターとかにアップして終わり。放置。
楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。
ぶっちゃけつまらない。

なんか他に楽しみ方ってないかな
202: ◆vipRGqvJxg 2007/02/17(土)01:55 ID:FQpOY07K(1) AAS
たまに遊んだり参考にする

やはりと言うべきか人がいない
いいけど

最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる
モスー尊敬
試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな
203: ◆vipRGqvJxg 2007/02/20(火)21:12 ID:TPkHxu3G(1) AAS
こうかは ばつぐんだ
204: 2007/02/20(火)21:13 ID:e0R1qLWD(1) AAS
最近ヴぃpが饒舌になった
またキャラの方向転換か?
205: ◆vipRGqvJxg 2007/02/25(日)20:27 ID:+h77wL+Q(1) AAS
口調はよく変化する
アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな
それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ
206: 2007/03/05(月)23:02 ID:oQMpvlob(1) AAS
剣6マダー?
207: ◆vipRGqvJxg 2007/03/07(水)03:03 ID:1x4ODL35(1) AAS
今回ばかりはよくわからない
早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない
かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど
208: ◆vipRGqvJxg 2007/04/01(日)21:47 ID:fVs0EZG0(1) AAS
久々にマップ作りが面白すぎる
それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス
209: 2007/04/01(日)22:04 ID:JbSkJYV9(1) AAS
SS更新キテター
wktkして待ちますよ
210: ◆vipRGqvJxg 2007/06/22(金)00:09 ID:t80Byqvk(1) AAS
ショパンの夢の戦闘システム何かに似てると思ったらエメラルドドラゴンだった
211: ◆vipRGqvJxg 2007/06/26(火)22:52 ID:YLvOC1ZR(1) AAS
まだ結構時間がかかりそうなんで少し内容公開

変更要素
・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。
・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって
 代わりに数字の色が変化するように。
・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。
・SPなし。
省6
212
(1): ◆vipRGqvJxg 2007/07/13(金)20:14 ID:124jLpsQ(1) AAS
計画立ててから作ると、
次に何をすればいいかわかるが代わりに
次に何作ろうかって楽しみがなくなって上手く捗らない。
さっさと進めた方がいいな。
213: 2007/07/13(金)20:28 ID:C7VkvzI/(1) AAS
晒しage
214: 2007/07/17(火)02:16 ID:D5aBxfk/(1) AAS
ラウンコがきた
215: 2007/07/22(日)07:54 ID:D/AOX2wa(1) AAS
>>212
剣の完成待ってるぜ
わくわくだ
216: ◆vipRGqvJxg 2007/08/19(日)09:26 ID:lhsxN1lA(1) AAS
もうすぐ剣5から一周年
これはひどい頑張らないと
テイルズオブイノセンスやりたい
217: 2007/08/24(金)00:17 ID:fc/U2bQl(1) AAS
VIP紅白に出す作品作るわ
218: ◆vipRGqvJxg 2007/08/24(金)01:47 ID:JQ3i0Wul(1) AAS
面白そうだなー紅白
剣6と何か一発ゲー作るだけで精一杯だ
22日過ぎたんで色々更新したい

つかハリマオ2面白いな
体験版の部分超えたら一気に展開早くなった!
2章3章4章の終わりのような怒濤の展開はほんと最高
本編が早すぎるのもサブイベントの多さで補ってあるな
省3
219: 2007/08/24(金)09:30 ID:FoJVpvQC(1) AAS
自分の作った素材使ってもらえると
ものすごくうれしいですよね
220: 2007/09/01(土)16:04 ID:vtIiyrc9(1) AAS

221: 2007/09/03(月)00:01 ID:fG/G+lzX(1) AAS
6よまだか
222
(1): 2007/09/23(日)04:16 ID:CL0fcUJu(1) AAS
vipいるかー?
ちょっと連絡取りたいことがあるんだが
223: ◆vipRGqvJxg 2007/09/23(日)09:09 ID:kDE25OJv(1) AAS
なにかな?
正直剣6は公開できるまでまだかかる すまんね
224: ◆vipRGqvJxg 2007/09/25(火)22:32 ID:w9GdYQvZ(1) AAS
テイルズオブイノセンスのPV凄過ぎだろ常考
発売が楽しみだ
225: ◆vipRGqvJxg 2007/09/28(金)02:16 ID:ZO1gE+0m(1) AAS
序盤なのに広すぎるダンジョン作ってしまった!
そういう時は中盤でまた行く機会を与えばいいんだよ

今回の剣は連載式に1話2話と区切りを付けて体験版公開していきます
1〜3みたいな短編を6にどんどん詰めていく予定です
最初の体験版が公開できるようになったら一気に進めていけると思います多分

ところで剣のヒール?は強すぎると思う
ヒール?-4攻撃+2攻撃+2毎ターンやっていれば結構無敵かも
226: ◆vipRGqvJxg 2007/10/08(月)00:41 ID:Rk89CUSk(1) AAS
>>222が気になる

他人の戦闘の仕方が知りたいな
ぱんだはよく実況してくれたなあと思う
227
(1): 2007/10/20(土)17:35 ID:Rs5f4iez(1) AAS
剣っておもしろいの?どこにいけば落とせる?
228: ◆vipRGqvJxg 2007/10/20(土)20:46 ID:rP1m77Gv(1/2) AAS
>>40で1から5までを配布してます
クセのあるゲームなので
剣1〜4をまとめているバージョンもありますが
剣は続けてプレイするのには向いてないのであまりオススメはしません
剣4から導入されている戦闘システムを理解する場合は
剣4に同封されているテキストを読む事をオススメします
それと剣5もあまりオススメ出来ません
229: ◆vipRGqvJxg 2007/10/20(土)20:59 ID:rP1m77Gv(2/2) AAS
途中送信してしまった
かなりクセのあるゲームなので人によっては全く面白くないでしょう
雰囲気とシステム周りに力を入れていますが
システムは説明を読んでいない・理解出来なかった場合はただのゴミクズに
230: 227 2007/10/21(日)00:33 ID:ZA7vMthL(1) AAS
すまん。糞ゲーでした^^;
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