お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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208: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/04/01(日) 21:47:46 ID:fVs0EZG0 久々にマップ作りが面白すぎる それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 22:04:53 ID:JbSkJYV9 SS更新キテター wktkして待ちますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/209
210: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/06/22(金) 00:09:15 ID:t80Byqvk ショパンの夢の戦闘システム何かに似てると思ったらエメラルドドラゴンだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/210
211: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/06/26(火) 22:52:24 ID:YLvOC1ZR まだ結構時間がかかりそうなんで少し内容公開 変更要素 ・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。 ・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって 代わりに数字の色が変化するように。 ・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。 ・SPなし。 難易度 ・ノーマルモードとチャレンジモードの二択。 ・ノーマルはよく言われる、自分が少し簡単だと判断したバランス。 大体剣5くらいのバランス(フィオナ除く)になるかな。 ・チャレンジは自分が丁度いいと判断したバランス。 強い設定のボスは徹底的に強くする予定。剣4バランスと同じまたはそれ以上にしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/211
212: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/07/13(金) 20:14:08 ID:124jLpsQ 計画立ててから作ると、 次に何をすればいいかわかるが代わりに 次に何作ろうかって楽しみがなくなって上手く捗らない。 さっさと進めた方がいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/13(金) 20:28:12 ID:C7VkvzI/ 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 02:16:06 ID:D5aBxfk/ ラウンコがきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 07:54:41 ID:D/AOX2wa >>212 剣の完成待ってるぜ わくわくだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/215
216: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/08/19(日) 09:26:11 ID:lhsxN1lA もうすぐ剣5から一周年 これはひどい頑張らないと テイルズオブイノセンスやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 00:17:16 ID:fc/U2bQl VIP紅白に出す作品作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/217
218: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/08/24(金) 01:47:22 ID:JQ3i0Wul 面白そうだなー紅白 剣6と何か一発ゲー作るだけで精一杯だ 22日過ぎたんで色々更新したい つかハリマオ2面白いな 体験版の部分超えたら一気に展開早くなった! 2章3章4章の終わりのような怒濤の展開はほんと最高 本編が早すぎるのもサブイベントの多さで補ってあるな 1同様サブイベントの量に脱帽 それとアルフリーンルナの歩行グラ使ってくれてありがとう ゲームの中で動いてるのを見るとどうもニヤけてしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 09:30:13 ID:FoJVpvQC 自分の作った素材使ってもらえると ものすごくうれしいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/01(土) 16:04:31 ID:vtIiyrc9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 00:01:52 ID:fG/G+lzX 6よまだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/23(日) 04:16:41 ID:CL0fcUJu vipいるかー? ちょっと連絡取りたいことがあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/222
223: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/09/23(日) 09:09:13 ID:kDE25OJv なにかな? 正直剣6は公開できるまでまだかかる すまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/223
224: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/09/25(火) 22:32:11 ID:w9GdYQvZ テイルズオブイノセンスのPV凄過ぎだろ常考 発売が楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/224
225: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/09/28(金) 02:16:24 ID:ZO1gE+0m 序盤なのに広すぎるダンジョン作ってしまった! そういう時は中盤でまた行く機会を与えばいいんだよ 今回の剣は連載式に1話2話と区切りを付けて体験版公開していきます 1〜3みたいな短編を6にどんどん詰めていく予定です 最初の体験版が公開できるようになったら一気に進めていけると思います多分 ところで剣のヒール?は強すぎると思う ヒール?-4攻撃+2攻撃+2毎ターンやっていれば結構無敵かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/225
226: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/08(月) 00:41:51 ID:Rk89CUSk >>222が気になる 他人の戦闘の仕方が知りたいな ぱんだはよく実況してくれたなあと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 17:35:47 ID:Rs5f4iez 剣っておもしろいの?どこにいけば落とせる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/227
228: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/20(土) 20:46:54 ID:rP1m77Gv >>40で1から5までを配布してます クセのあるゲームなので 剣1〜4をまとめているバージョンもありますが 剣は続けてプレイするのには向いてないのであまりオススメはしません 剣4から導入されている戦闘システムを理解する場合は 剣4に同封されているテキストを読む事をオススメします それと剣5もあまりオススメ出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/228
229: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/20(土) 20:59:17 ID:rP1m77Gv 途中送信してしまった かなりクセのあるゲームなので人によっては全く面白くないでしょう 雰囲気とシステム周りに力を入れていますが システムは説明を読んでいない・理解出来なかった場合はただのゴミクズに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/229
230: 227 [sage] 2007/10/21(日) 00:33:38 ID:ZA7vMthL すまん。糞ゲーでした^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/230
231: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/21(日) 18:35:04 ID:YHah2xxU そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 00:24:19 ID:i++A5cty こういうの作ってるんだけど、どう? 舞台 :現代(自分で道路チップとか必死で描いてる。人物は4頭身でリアル) システム :うざったい戦闘画面は無し。 アクションアドベンチャーで、通行人とかなんでも攻撃できる。 アドベンチャーメインで、けっこう頭を使う。 ストーリー:ドワンゴをクビにされたニコニコ動画開発者が主人公。 ある日、ひろゆきに仕事を依頼される。 ニコニコを荒らしている厨房を殺ったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/232
233: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/25(木) 01:22:54 ID:ml0+ul1c ニコニコRPGとか最近あるね ニコニコはあんまり知らないけどあったらやってみたいシステムだ プレイヤーがやろうと思えばMADのように好き勝手出来るゲーム 素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/233
234: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/25(木) 01:32:44 ID:ml0+ul1c ってさらに自作か 4頭身か 凄くね? これは期待 自分も頑張らないとなー 一応地道に進んでるよ 今戦闘開始のロードをなるべく縮めるのにハマっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/26(金) 04:13:13 ID:Ffvxp8Hc どうも。 面白いストーリー考えるのがきついなぁやっぱり。 ニコニコや2ch系RPGにありがちな、寒いギャグはなるべく入れない方針。 現実的な世界観に合わせて、けっこうシリアル路線で行きたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/235
236: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/27(土) 02:47:12 ID:U1szIwma 真面目なんだな >面白いストーリー お互い苦労しますね でもこうやって話を聞いているだけで良作臭がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/236
237: ◆vipRGqvJxg [] 2007/11/12(月) 23:00:48 ID:1ORyJu9V イノセンス期待あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/15(木) 17:41:28 ID:gWeUMBdB 別にいいんだが、ツクールで作ると有料にしちゃいけないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/15(木) 23:09:47 ID:/bSoxToM んなこたないでしょ 有料の作品は普通にあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/17(土) 02:44:22 ID:ChaNcJh8 KanonRPGとかAIRRPGとかTOKな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/240
241: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/11/17(土) 02:55:14 ID:mTXEedUe ツクールでシェアウェアと言えば最初にHIDE作品が思い付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/18(日) 14:39:50 ID:TQfz1buf イベント売りで在庫が足りなくなって増産して ショップ売りも予約が入ったツクール製RPGもあるんだぜ? http://www.succubusquest.com/products/sq/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/242
243: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/11/26(月) 20:57:49 ID:ZNpQ27Ab RTPのエン子(リンファ) レモン(ミーア) ファル子 エオレーヌ このマイナーズ結構好きだけどネタ以外の活躍少ないなー というわけで剣6で全員活躍させるのであった でもそろそろ味方にアレックス以外のメジャーなキャラ出さないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/243
244: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/12/25(火) 17:54:19 ID:ihtulVDC 久しぶりに 今度こそ短編完成させるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/244
245: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/02/06(水) 22:10:08 ID:Ho4XJyzD 剣6進まねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/245
246: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/02/12(火) 16:10:02 ID:iDpepG08 シューティングとかで弾を発射する処理って結構面倒なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/246
247: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/02/12(火) 19:19:10 ID:iDpepG08 バグ直ったやばい嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/247
248: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/02/12(火) 20:54:42 ID:iDpepG08 さらに直し辛いバグが出た もうだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/248
249: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/02/12(火) 22:41:25 ID:iDpepG08 直った シューティング作るのは簡単・・・ そんな風に考えていた時期が俺にもありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/19(火) 23:28:02 ID:I3e+OJKH 俺はベクタにゲームうぷしたぞー 早く剣6やりてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/250
251: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/03/03(月) 01:36:39 ID:ar1T1Ca/ 早く剣6途中経過うpしてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/251
252: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/03/19(水) 10:50:58 ID:E8qYLoiN 今日はPSP版テイルズオブリバースの発売日だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 23:22:46 ID:Ul2H0Po2 79 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/18(日) 21:20:23 ID:IRogRXPG おい同人ゲーオタクども死ね! 俺は同人ゲーム板の支配者宮塚祐一郎だ! 詳細は↓のスレを参照。 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1211033340/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 23:23:14 ID:Ul2H0Po2 1 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:09:00 ID:xuOGh2u5 今日から俺がこの板の支配者な。 2 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:10:30 ID:xuOGh2u5 まずこのスレでは俺が好きなゲームを紹介するという趣旨にする。 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:19:49 ID:9Bh1xyLb そうか 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:37:55 ID:PpdiWPY9 そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 23:29:25 ID:Ul2H0Po2 5 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:42:05 ID:xuOGh2u5 ダンジョンアタッカー http://www.freem.ne.jp/game/win/g01580.html これはかなり面白いよ。お勧めする。 難易度が低くてさくさく進めるからね。 微妙にエロいネタもあり萌え面においても優秀。 やってみて損はないよ 6 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:48:34 ID:xuOGh2u5 セルフィーナ3 http://www.freem.ne.jp/game/win/g01579.html これもお勧め。最初の画面みた瞬間、萌えが広がってる。 やらなきゃ損損! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 23:30:09 ID:Ul2H0Po2 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:49:11 ID:PpdiWPY9 他のスレで同人ゲームオタク死ねって荒らしまくってるのに 紹介するのも同人ゲームなんすかwww 8 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:52:32 ID:xuOGh2u5 ここで紹介する作品は同人ゲームを毛嫌いする俺でも 楽しめたほどのゲーム。勿論、市販ゲームが一番好きだがね。 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:53:11 ID:rTu9107Y >>1 お前作者だろwww 10 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:57:03 ID:xuOGh2u5 違うって。同人ゲームは馬鹿にしてるがここは同人ゲーム板だ。 仕方なく同人ゲームの話をしてるのだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/01(日) 23:32:06 ID:Ul2H0Po2 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/18(日) 21:08:34 ID:37DxZkhY タオルケットをもう一度2 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1209993421/ これでもやってろw史上まれに見る糞ゲーだぞww 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21:22:08 ID:9ZPEHdS9 おまww痛すぎww とりあえずそのつまらないゲームの作者のBBS直リンはっとく http://www.zb.ztv.ne.jp/n7rg37n4/ それと>>1はとりあえずケツの準備したほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/257
258: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/07/04(金) 01:06:23 ID:pnMJQ/Bb そろそろスクショ以外も更新していきたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 09:49:52 ID:1Ms3jkBz 歩行グラの件、ありがとうございます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/259
260: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/07/06(日) 22:58:18 ID:DI/d6MjB ハリマオが好きで作ってるだけだよ でも役に立てたならよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/260
261: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/10/02(木) 20:16:29 ID:DDk9JqIE 素材のおかげでようやくスターオーシャン風戦闘が作れそう 味方が勝手に行動してるのを見るのが面白すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 05:59:09 ID:D1tKBMIx 剣6はまだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/262
263: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/10/06(月) 21:41:47 ID:5ZDBAaOj 剣6は地道に作ってるけど 剣5みたいにならないようにと色々気にしてしまって制作スピードが遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 19:26:40 ID:RanrIeC1 スタオー戦闘はすごいなぁ てかそういうのはドット絵を大量に描くのが面倒でw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/264
265: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/10/09(木) 21:03:53 ID:182WX2+n 面倒だなー 主人公三人のドットは某ツクスレに投下された素材を使わせて頂いたものだけど これがなかったら作ってなかったかもしれない テイルズ戦闘も2003キャラのドット絵描くのを考えるとなかなか手が出しづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/265
266: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/11/09(日) 01:23:36 ID:LdwgY0vp VIPツクスレの祭りはスクショがいっぱい出てきていいね とても作りたくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/266
267: ◆vipRGqvJxg [sage] 2008/12/09(火) 00:25:34 ID:Cq3tyjga 最近自作戦闘とか自作メニューとかドット単位移動とかばっかりで デフォ戦のゲーム作ってないな ツクールでやりたいゲームを自分で作ろうって考えで作ってるから自然とこんなのばっかりになる しっかりしたバランスのゲーム作るのが苦手ってのもあるんだけどね 剣4とか剣5は途中手抜きだったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/267
268: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/01/05(月) 03:08:55 ID:S2BKldDl ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く 定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので 代わりにラベルを使って軽くするというテクニック イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番 ◆ラベルの設定:2番 ◆イベントAの処理 ◆ラベルの設定:1番 を入れて、イベントの呼び出しの代わりに 指定ラベルへ飛ぶ:2番を入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/268
269: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/01/05(月) 03:14:25 ID:S2BKldDl 処理の途中に戻らせたい場合、2番ラベルへ飛ぶ命令の後に ラベルの設定:n番を入れておき イベントAの処理の後に指定ラベルへ飛ぶ:n番を入れればおk イベントの呼び出しを複数入れていて、それぞれの場所に処理を戻したい場合は 変数と条件分岐使ってそれぞれのラベルに飛べるようにすればおk 2番ラベルへ飛ぶ命令の前に ◆変数の操作:A代入,n イベントAの処理の後に ◆条件分岐:変数Aがn ◆指定ラベルへ飛ぶ:n番 :分岐終了 でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 20:56:21 ID:aGOEoJfe アクションゲームツクールどうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/270
271: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/02/19(木) 23:41:07 ID:VUxfDvBs 純粋にアクションゲーム作りたいなら買うべきなんじゃないかな 自分は本気でアクションゲーム作りたいって思ってるわけじゃないから2000でアクション作るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/271
272: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/03/02(月) 02:23:37 ID:+IuCvVUR もう一回HPのアドレスはっておく ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/272
273: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/03/11(水) 03:02:42 ID:NEGnynZz バグ取れた瞬間の感動は何回味わってもたまらん 制作中のゲームが多い 剣6と新しい横スクアクションと豆食べたいの続き(ゲサロのツクールスレの祭りで出す予定) 剣6、出来が1〜5と比べてどうなのか怖いけど未だかつてないほど作るのが楽しいので優先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/273
274: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/04/02(木) 19:21:18 ID:APGS8Idd 4月中に剣6体験版出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 21:19:45 ID:gaOdEfLn ktkr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/275
276: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/04/08(水) 23:42:13 ID:mdjXaggd 早く10日になあれ 10日って決めた人は偉大 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/276
277: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/04/10(金) 20:00:41 ID:OFPEjaaR ゲームサロンのツクールスレの祭りに剣6序盤までをうpした 自作戦闘のシステムと戦闘画面への切り替えの速さと HARDダークエルフの鬼のような強さがウリです 今回は戦闘の解説しっかりやってるから今度こそ戦闘システム理解できるよ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 23:43:01 ID:J57LaIhI ハードモードクリアした。 剣5のときはダメージソース=ファルコン、回復役=ノーマンでやりやすかったけど 今回はどっちもアレックスが担ってるからアレックスが倒れると一気に体制が崩れる とりあえずアレックスを安全な順番位置にしてヒール。 あとの二人はMPの残量とか考えて攻撃か防御でちまちま倒した。 モンタナのカウンターをうまく使えば効率よく倒せるのかもしれない。 APマックスの必殺技を使うかどうかのときに 敵のAPを消すかどうか考える時間がほしいから時間制限は無いほうがいいと思った。 続きに期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/278
279: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/04/12(日) 01:41:59 ID:eLZok1NA >>278 ハードクリアまでプレイしてくれてありがとう 何回かテストプレイして気付いたことだけど ダークエルフ戦は途中で味方が黒くなってくれるかどうかで難易度がかなり違うね バランスについては今回多数の仲間が加わる予定なのでこれから調整していきたいと思う 必殺技発動時は決定キー改めて押すとスルー、取り消しキーで発動にするとやりやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/279
280: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/04/14(火) 01:13:06 ID:gj3gnMRt 剣には自由度が足りないと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/280
281: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/04/24(金) 00:44:31 ID:7v1LNEag VIPツクスレに出てたパラッパ知恵子ってゲーム 今までしゃけが作ったものだと思ってた あんな感じのやるゲームを一度作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/29(水) 20:15:33 ID:9eGI9c+x vipツクスレ衰退しすぎです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/282
283: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/04/30(木) 20:52:31 ID:J+7FC63b VIPは規制ひどいしすれはすぐ落ちるしでレス&作品投下しづらいからかな でも祭りに50人も参加してるあたり衰退してるようには思えない ゲサロのwikiありがたすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/283
284: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/05/11(月) 00:18:05 ID:mX4XReMy 唐突にカードワースみたいなゲームを作りたくなってきたのだ しかし剣6も続き作りたいしドラゴンソード2も作りたいしチョコ食いたいも作りたいし アクションゲームも作りたいしシューティングゲームも作りたい ちくそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/284
285: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/05/21(木) 01:28:13 ID:GV29e2yR ゲサロwikiっつーかで剣3〜5の内、剣5が一番ヒット数多いのが謎 冒険漫画ハリマオ面白い 一ヶ月経つのがとても早く感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/21(木) 15:49:52 ID:8XIxGH76 pgr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 10:36:06 ID:5KbVKXK8 >>268 それ試してみたらSTGが軽快に動くようになった。 もっとはやくに知ればよかった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/287
288: ◆vipRGqvJxg [sage] 2009/05/25(月) 21:47:22 ID:KHy9sBsU なんにせよ軽くなってよかった その軽くなったSTGをプレイしてみたい 新しいPC買ってOSがVistaになったおかげでドラムしか鳴らないmidiを判別できるようになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/288
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