お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
上下前次1-新
183: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)00:39 ID:Cz10L/M3(1/2) AAS
前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。
今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。
剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので
6でそこをなんとかしようと考えてる
184: ◆vipRGqvJxg 2006/12/17(日)14:48 ID:Cz10L/M3(2/2) AAS
ぐっぱぐっぱ
185: ◆vipRGqvJxg 2006/12/19(火)22:27 ID:Poi9meuV(1) AAS
今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる
頑張らないとみたいな
ごうしょーらいごうしょーらい
186: 2006/12/20(水)00:04 ID:7+puTP2/(1) AAS
誘導ヨロ
187: ◆vipRGqvJxg 2006/12/20(水)00:28 ID:PmAMWIzN(1) AAS
こうでしょうか
外部リンク:www.geocities.jp
かなり気合い入ってるっぽい
188: 2007/01/06(土)17:53 ID:PePxa92b(1) AAS
デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた
リオン四人のやつ
自分でやるとむなしくなるのは
しようでしょうか?
教えてください
それにしてもVIPの紅白は大成功だな
影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ
189: ◆vipRGqvJxg 2007/01/08(月)15:37 ID:UD++WRfO(1) AAS
そういうものだと思います
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います
VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた
あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです
順位は大体予想通りだったかな
Musume of Destiny
エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど
省2
190(3): 2007/01/09(火)00:44 ID:BCDwQ3Hg(1) AAS
私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
2chスレ:news4vip
設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです
既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
省16
191: 2007/01/09(火)00:45 ID:GZEl6sHt(1) AAS
>>190
これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ
192: 2007/01/09(火)00:50 ID:NspK+W8z(1) AAS
釣りっていうか>>190は荒らしだから
193: 2007/01/09(火)00:55 ID:8sDj5JIl(1) AAS
ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w
194: 2007/01/09(火)01:00 ID:xgLRjPdq(1) AAS
VIPからきますた
帰ります
195(1): ◆vipRGqvJxg 2007/01/09(火)03:10 ID:ALG8Kh5u(1) AAS
いきなり伸びててびっくりした
196: 2007/01/09(火)16:36 ID:Ld06vvFe(1) AAS
>>190
お前みたいなヤツがいるから
2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ!
すべて塵になってしまえ!
それはそれとして
とりあえず
>>195
省3
197: ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木)12:59 ID:nIX4WMuU(1/2) AAS
構想を先に考えておけば制作が早く進む
そう考えていた頃が自分にもありました
198: 2007/02/08(木)14:42 ID:60KOy/44(1) AAS
外部リンク[html]:www.city.himeji.hyogo.jp
何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。
ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。
ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。
dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。
セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。
いやー、しかしこのゲームはダルイな。
省3
199: ◆vipRGqvJxg 2007/02/08(木)22:43 ID:nIX4WMuU(2/2) AAS
もう95作品は出来そうにない
前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ
200: ◆vipRGqvJxg 2007/02/09(金)22:04 ID:5jl/gjqS(1) AAS
システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな
201: 2007/02/10(土)05:22 ID:c8BMhRPn(1) AAS
おまいら完成したゲームどうしてる?
俺はベクターとかにアップして終わり。放置。
楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。
ぶっちゃけつまらない。
なんか他に楽しみ方ってないかな
202: ◆vipRGqvJxg 2007/02/17(土)01:55 ID:FQpOY07K(1) AAS
たまに遊んだり参考にする
やはりと言うべきか人がいない
いいけど
最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる
モスー尊敬
試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな
203: ◆vipRGqvJxg 2007/02/20(火)21:12 ID:TPkHxu3G(1) AAS
こうかは ばつぐんだ
204: 2007/02/20(火)21:13 ID:e0R1qLWD(1) AAS
最近ヴぃpが饒舌になった
またキャラの方向転換か?
205: ◆vipRGqvJxg 2007/02/25(日)20:27 ID:+h77wL+Q(1) AAS
口調はよく変化する
アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな
それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ
206: 2007/03/05(月)23:02 ID:oQMpvlob(1) AAS
剣6マダー?
207: ◆vipRGqvJxg 2007/03/07(水)03:03 ID:1x4ODL35(1) AAS
今回ばかりはよくわからない
早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない
かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど
208: ◆vipRGqvJxg 2007/04/01(日)21:47 ID:fVs0EZG0(1) AAS
久々にマップ作りが面白すぎる
それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス
209: 2007/04/01(日)22:04 ID:JbSkJYV9(1) AAS
SS更新キテター
wktkして待ちますよ
210: ◆vipRGqvJxg 2007/06/22(金)00:09 ID:t80Byqvk(1) AAS
ショパンの夢の戦闘システム何かに似てると思ったらエメラルドドラゴンだった
211: ◆vipRGqvJxg 2007/06/26(火)22:52 ID:YLvOC1ZR(1) AAS
まだ結構時間がかかりそうなんで少し内容公開
変更要素
・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。
・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって
代わりに数字の色が変化するように。
・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。
・SPなし。
省6
212(1): ◆vipRGqvJxg 2007/07/13(金)20:14 ID:124jLpsQ(1) AAS
計画立ててから作ると、
次に何をすればいいかわかるが代わりに
次に何作ろうかって楽しみがなくなって上手く捗らない。
さっさと進めた方がいいな。
213: 2007/07/13(金)20:28 ID:C7VkvzI/(1) AAS
晒しage
214: 2007/07/17(火)02:16 ID:D5aBxfk/(1) AAS
ラウンコがきた
215: 2007/07/22(日)07:54 ID:D/AOX2wa(1) AAS
>>212
剣の完成待ってるぜ
わくわくだ
216: ◆vipRGqvJxg 2007/08/19(日)09:26 ID:lhsxN1lA(1) AAS
もうすぐ剣5から一周年
これはひどい頑張らないと
テイルズオブイノセンスやりたい
217: 2007/08/24(金)00:17 ID:fc/U2bQl(1) AAS
VIP紅白に出す作品作るわ
218: ◆vipRGqvJxg 2007/08/24(金)01:47 ID:JQ3i0Wul(1) AAS
面白そうだなー紅白
剣6と何か一発ゲー作るだけで精一杯だ
22日過ぎたんで色々更新したい
つかハリマオ2面白いな
体験版の部分超えたら一気に展開早くなった!
2章3章4章の終わりのような怒濤の展開はほんと最高
本編が早すぎるのもサブイベントの多さで補ってあるな
省3
219: 2007/08/24(金)09:30 ID:FoJVpvQC(1) AAS
自分の作った素材使ってもらえると
ものすごくうれしいですよね
220: 2007/09/01(土)16:04 ID:vtIiyrc9(1) AAS
221: 2007/09/03(月)00:01 ID:fG/G+lzX(1) AAS
6よまだか
222(1): 2007/09/23(日)04:16 ID:CL0fcUJu(1) AAS
vipいるかー?
ちょっと連絡取りたいことがあるんだが
223: ◆vipRGqvJxg 2007/09/23(日)09:09 ID:kDE25OJv(1) AAS
なにかな?
正直剣6は公開できるまでまだかかる すまんね
224: ◆vipRGqvJxg 2007/09/25(火)22:32 ID:w9GdYQvZ(1) AAS
テイルズオブイノセンスのPV凄過ぎだろ常考
発売が楽しみだ
225: ◆vipRGqvJxg 2007/09/28(金)02:16 ID:ZO1gE+0m(1) AAS
序盤なのに広すぎるダンジョン作ってしまった!
そういう時は中盤でまた行く機会を与えばいいんだよ
今回の剣は連載式に1話2話と区切りを付けて体験版公開していきます
1〜3みたいな短編を6にどんどん詰めていく予定です
最初の体験版が公開できるようになったら一気に進めていけると思います多分
ところで剣のヒール?は強すぎると思う
ヒール?-4攻撃+2攻撃+2毎ターンやっていれば結構無敵かも
226: ◆vipRGqvJxg 2007/10/08(月)00:41 ID:Rk89CUSk(1) AAS
>>222が気になる
他人の戦闘の仕方が知りたいな
ぱんだはよく実況してくれたなあと思う
227(1): 2007/10/20(土)17:35 ID:Rs5f4iez(1) AAS
剣っておもしろいの?どこにいけば落とせる?
228: ◆vipRGqvJxg 2007/10/20(土)20:46 ID:rP1m77Gv(1/2) AAS
>>40で1から5までを配布してます
クセのあるゲームなので
剣1〜4をまとめているバージョンもありますが
剣は続けてプレイするのには向いてないのであまりオススメはしません
剣4から導入されている戦闘システムを理解する場合は
剣4に同封されているテキストを読む事をオススメします
それと剣5もあまりオススメ出来ません
229: ◆vipRGqvJxg 2007/10/20(土)20:59 ID:rP1m77Gv(2/2) AAS
途中送信してしまった
かなりクセのあるゲームなので人によっては全く面白くないでしょう
雰囲気とシステム周りに力を入れていますが
システムは説明を読んでいない・理解出来なかった場合はただのゴミクズに
230: 227 2007/10/21(日)00:33 ID:ZA7vMthL(1) AAS
すまん。糞ゲーでした^^;
231: ◆vipRGqvJxg 2007/10/21(日)18:35 ID:YHah2xxU(1) AAS
そうか
232: 2007/10/25(木)00:24 ID:i++A5cty(1) AAS
AA省
233: ◆vipRGqvJxg 2007/10/25(木)01:22 ID:ml0+ul1c(1/2) AAS
ニコニコRPGとか最近あるね
ニコニコはあんまり知らないけどあったらやってみたいシステムだ
プレイヤーがやろうと思えばMADのように好き勝手出来るゲーム 素晴らしい
234: ◆vipRGqvJxg 2007/10/25(木)01:32 ID:ml0+ul1c(2/2) AAS
ってさらに自作か 4頭身か
凄くね? これは期待
自分も頑張らないとなー
一応地道に進んでるよ
今戦闘開始のロードをなるべく縮めるのにハマっている
235: 2007/10/26(金)04:13 ID:Ffvxp8Hc(1) AAS
どうも。
面白いストーリー考えるのがきついなぁやっぱり。
ニコニコや2ch系RPGにありがちな、寒いギャグはなるべく入れない方針。
現実的な世界観に合わせて、けっこうシリアル路線で行きたい。
236: ◆vipRGqvJxg 2007/10/27(土)02:47 ID:U1szIwma(1) AAS
真面目なんだな
>面白いストーリー
お互い苦労しますね
でもこうやって話を聞いているだけで良作臭がするよ
237: ◆vipRGqvJxg 2007/11/12(月)23:00 ID:1ORyJu9V(1) AAS
イノセンス期待あげ
238: 2007/11/15(木)17:41 ID:gWeUMBdB(1) AAS
別にいいんだが、ツクールで作ると有料にしちゃいけないんじゃないの?
239: 2007/11/15(木)23:09 ID:/bSoxToM(1) AAS
んなこたないでしょ
有料の作品は普通にあるよ
240: 2007/11/17(土)02:44 ID:ChaNcJh8(1) AAS
KanonRPGとかAIRRPGとかTOKな
241: ◆vipRGqvJxg 2007/11/17(土)02:55 ID:mTXEedUe(1) AAS
ツクールでシェアウェアと言えば最初にHIDE作品が思い付く
242: 2007/11/18(日)14:39 ID:TQfz1buf(1) AAS
イベント売りで在庫が足りなくなって増産して
ショップ売りも予約が入ったツクール製RPGもあるんだぜ?
外部リンク[html]:www.succubusquest.com
243: ◆vipRGqvJxg 2007/11/26(月)20:57 ID:ZNpQ27Ab(1) AAS
RTPのエン子(リンファ) レモン(ミーア) ファル子 エオレーヌ
このマイナーズ結構好きだけどネタ以外の活躍少ないなー
というわけで剣6で全員活躍させるのであった
でもそろそろ味方にアレックス以外のメジャーなキャラ出さないとね
244: ◆vipRGqvJxg 2007/12/25(火)17:54 ID:ihtulVDC(1) AAS
久しぶりに
今度こそ短編完成させるぞ
245: ◆vipRGqvJxg 2008/02/06(水)22:10 ID:Ho4XJyzD(1) AAS
剣6進まねー
246: ◆vipRGqvJxg 2008/02/12(火)16:10 ID:iDpepG08(1/4) AAS
シューティングとかで弾を発射する処理って結構面倒なんだな
247: ◆vipRGqvJxg 2008/02/12(火)19:19 ID:iDpepG08(2/4) AAS
バグ直ったやばい嬉しい
248: ◆vipRGqvJxg 2008/02/12(火)20:54 ID:iDpepG08(3/4) AAS
さらに直し辛いバグが出た
もうだめだ
249: ◆vipRGqvJxg 2008/02/12(火)22:41 ID:iDpepG08(4/4) AAS
直った
シューティング作るのは簡単・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
250: 2008/02/19(火)23:28 ID:I3e+OJKH(1) AAS
俺はベクタにゲームうぷしたぞー
早く剣6やりてー
251: ◆vipRGqvJxg 2008/03/03(月)01:36 ID:ar1T1Ca/(1) AAS
早く剣6途中経過うpしてー
252: ◆vipRGqvJxg 2008/03/19(水)10:50 ID:E8qYLoiN(1) AAS
今日はPSP版テイルズオブリバースの発売日だな
253: 2008/06/01(日)23:22 ID:Ul2H0Po2(1/5) AAS
79 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/18(日) 21:20:23 ID:IRogRXPG
おい同人ゲーオタクども死ね!
俺は同人ゲーム板の支配者宮塚祐一郎だ!
詳細は↓のスレを参照。
2chスレ:gameama
254: 2008/06/01(日)23:23 ID:Ul2H0Po2(2/5) AAS
1 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:09:00 ID:xuOGh2u5
今日から俺がこの板の支配者な。
2 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:10:30 ID:xuOGh2u5
まずこのスレでは俺が好きなゲームを紹介するという趣旨にする。
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:19:49 ID:9Bh1xyLb
そうか
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:37:55 ID:PpdiWPY9
省1
255: 2008/06/01(日)23:29 ID:Ul2H0Po2(3/5) AAS
5 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:42:05 ID:xuOGh2u5
ダンジョンアタッカー
外部リンク[html]:www.freem.ne.jp
これはかなり面白いよ。お勧めする。
難易度が低くてさくさく進めるからね。
微妙にエロいネタもあり萌え面においても優秀。
やってみて損はないよ
省5
256: 2008/06/01(日)23:30 ID:Ul2H0Po2(4/5) AAS
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:49:11 ID:PpdiWPY9
他のスレで同人ゲームオタク死ねって荒らしまくってるのに
紹介するのも同人ゲームなんすかwww
8 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:52:32 ID:xuOGh2u5
ここで紹介する作品は同人ゲームを毛嫌いする俺でも
楽しめたほどのゲーム。勿論、市販ゲームが一番好きだがね。
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:53:11 ID:rTu9107Y
省5
257: 2008/06/01(日)23:32 ID:Ul2H0Po2(5/5) AAS
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/18(日) 21:08:34 ID:37DxZkhY
タオルケットをもう一度2
2chスレ:gameama
これでもやってろw史上まれに見る糞ゲーだぞww
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21:22:08 ID:9ZPEHdS9
おまww痛すぎww
とりあえずそのつまらないゲームの作者のBBS直リンはっとく
省2
258: ◆vipRGqvJxg 2008/07/04(金)01:06 ID:pnMJQ/Bb(1) AAS
そろそろスクショ以外も更新していきたいね
259: 2008/07/06(日)09:49 ID:1Ms3jkBz(1) AAS
歩行グラの件、ありがとうございます^^
260: ◆vipRGqvJxg 2008/07/06(日)22:58 ID:DI/d6MjB(1) AAS
ハリマオが好きで作ってるだけだよ
でも役に立てたならよかった
261: ◆vipRGqvJxg 2008/10/02(木)20:16 ID:DDk9JqIE(1) AAS
素材のおかげでようやくスターオーシャン風戦闘が作れそう
味方が勝手に行動してるのを見るのが面白すぎる
262: 2008/10/06(月)05:59 ID:D1tKBMIx(1) AAS
剣6はまだですか?
263: ◆vipRGqvJxg 2008/10/06(月)21:41 ID:5ZDBAaOj(1) AAS
剣6は地道に作ってるけど
剣5みたいにならないようにと色々気にしてしまって制作スピードが遅い
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