お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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151: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/28(月) 23:46:09 ID:SKUmb12Y うまいね 驚いた 最初からハードか 5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。 運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 19:51:41 ID:9HKpwNvu コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない 常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ えとレン必死すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 19:53:07 ID:9HKpwNvu コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/153
154: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/29(火) 21:15:22 ID:ELK7gSb2 むうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/154
155: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/02(土) 22:41:25 ID:TLWmP5bO 今更だけど更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/155
156: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/05(火) 20:43:49 ID:IEUOwVK1 サラミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 01:20:58 ID:IVfxkx7/ なにをどこに更新してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/157
158: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/08(金) 02:39:01 ID:zHltqyz1 >>40 またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/08(金) 04:39:27 ID:X7K5N2Hd 帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/159
160: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/15(金) 12:58:50 ID:cwJHVDE+ 現在の制作優先順 上のものほど ドラゴンソード テイルズ戦闘(途中うp) 剣6(途中うp) スタオー戦闘 今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから 一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定 剣は落ち着いてから作ることにする スターオーシャンは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 19:09:13 ID:8XIZ8Nwz ドラゴンソードってなんだべ? 正統派RPG? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/161
162: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/15(金) 20:41:25 ID:cwJHVDE+ ちょっとした実験作。 作れたらいいなあ正統派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 00:07:25 ID:Z6rajQId vipが、死んだ・・・!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/163
164: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/22(金) 21:33:24 ID:y05JIf6+ 1500記念 1500になる前に完成するようなものしか作ってないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 23:09:47 ID:vWaXN/CB 1500記念っていつだよ 変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/165
166: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/23(土) 14:14:13 ID:RRdEXqjs まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/166
167: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/24(日) 21:16:01 ID:pJmDKE0P 1500記念 テイルズ 剣6 よし テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト 戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない 敵味方AIはきっとなんとかなる きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/167
168: ちぃ ◆pMNsQIE6nw [sage] 2006/09/25(月) 00:12:48 ID:H5VK42qr >>167 なんとかなるさね。 ちぃもアクションでいこうと思います。 でも期限がやばめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/168
169: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/25(月) 01:39:02 ID:lvbza9KL >>168 おおがんばって! 自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。 そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。 ……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。 結果的によかったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/169
170: ちぃ ◆pMNsQIE6nw [sage] 2006/10/29(日) 21:08:19 ID:3jIBnL9o 私の作ってるゲームジャンル。 育成シミュレーションシューティングアクションRPG もう何がなんだかわからんとね。 それにしてもここはぜんぜん落ちないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/170
171: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/10/29(日) 22:05:49 ID:ax3GJOK+ 何年も前のスレも残ってるんだっけ 自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね 当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/171
172: ちぃ ◆pMNsQIE6nw [sage] 2006/10/29(日) 22:15:51 ID:3jIBnL9o 思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。 つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。 最近は新規プロジェクトではとりあえず デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。 いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/19(日) 23:41:08 ID:MPiFD0pv ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/173
174: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/11/20(月) 14:44:11 ID:Q/unVMWd 確かにIEだと、いつも人大杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 21:55:28 ID:EhGGnXur (´・ω・`)やっぱりそうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 18:55:55 ID:Et/rtNAK 2chブラウザ使おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 19:03:27 ID:Cj/B+HdT _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/177
178: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/03(日) 23:46:39 ID:Qw1VDBb+ テイルズオブデスティニーリメイクは面白い 現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 12:00:02 ID:7Jw9s9iz >>178 デスティニーほんと戦闘面白いな 穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法 やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。 やりすぎました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/179
180: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/09(土) 06:26:07 ID:5SCot2ex 自分も丁度そこだ でもレベルはその半分 制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって あるよね ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/180
181: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/13(水) 00:29:37 ID:jvfEtJ05 最近戦闘で順番表示するゲームが多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 21:32:16 ID:/SFMUIoa 剣6マダー?(チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/182
183: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/17(日) 00:39:41 ID:Cz10L/M3 前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。 で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。 今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。 剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので 6でそこをなんとかしようと考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/183
184: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/17(日) 14:48:00 ID:Cz10L/M3 ぐっぱぐっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/184
185: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/19(火) 22:27:24 ID:Poi9meuV 今見たけどVIP紅白凄い ああいうの見るとモチベが上がる 頑張らないとみたいな ごうしょーらいごうしょーらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:04:53 ID:7+puTP2/ 誘導ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/186
187: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/20(水) 00:28:37 ID:PmAMWIzN こうでしょうか ttp://www.geocities.jp/vipkouhaku/ かなり気合い入ってるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 17:53:27 ID:PePxa92b デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた リオン四人のやつ 自分でやるとむなしくなるのは しようでしょうか? 教えてください それにしてもVIPの紅白は大成功だな 影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/188
189: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/01/08(月) 15:37:02 ID:UD++WRfO そういうものだと思います ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです 順位は大体予想通りだったかな Musume of Destiny エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど 能力上げにハマって気付いたら全員HP99でした しかしゴメスは強かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 00:44:50 ID:BCDwQ3Hg 私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています 下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。 http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168185041/l50 設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。 オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです 既存のキャラ設定などはここに書かれてあります http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html 既存キャラの改変も自由です。 粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。 もちろん参加は誰でも自由。 あなたも自慢のオリジナルキャラをもしもの世界で動かしてみたくありませんか? もしも専用UPローダー 1.5M以下 http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/upload.html 100M以下 http://pi.orz.hm/~tkool/uploader/ もしも素材保管庫 http://www.geocities.jp/tktk_shk/ もしも作品保管庫 http://www.geocities.jp/easiest4/ もしも旧保管庫 http://www.geocities.jp/naoruyo1937/ もしも旧保管庫2 http://sky.geocities.jp/tktklife/ もしも旧保管庫3 http://www.geocities.jp/kuro_tktk また三ヶ月に一回自分のもしも作品を他人のもしも作品と競わせるイベントが開かれています 毎回50作品以上もの作品が提出され、大変賑わっております。作品作りになれてきたら是非参加してみましょう^^ 冬の創作大会、 紅白VIPRPG. http://www.geocities.jp/vipkouhaku/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 00:45:44 ID:GZEl6sHt >>190 これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 00:50:09 ID:NspK+W8z 釣りっていうか>>190は荒らしだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 00:55:02 ID:8sDj5JIl ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 01:00:43 ID:xgLRjPdq VIPからきますた 帰ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/194
195: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/01/09(火) 03:10:27 ID:ALG8Kh5u いきなり伸びててびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 16:36:50 ID:Ld06vvFe >>190 お前みたいなヤツがいるから 2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ! すべて塵になってしまえ! それはそれとして とりあえず >>195 剣6楽しみにしてます 最近自分は膨大なスクリプトの 自作戦闘で瀕死状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/196
197: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/08(木) 12:59:59 ID:nIX4WMuU 構想を先に考えておけば制作が早く進む そう考えていた頃が自分にもありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/08(木) 14:42:53 ID:60KOy/44 http://www.city.himeji.hyogo.jp/art/kids/manual.html 何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。 ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。 ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。 dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。 セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。 いやー、しかしこのゲームはダルイな。 とても全部やる気にならない。 RPGツクール95だから絵はショボイし、操作性も悪い。 ゲームとしては駄目だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/198
199: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/08(木) 22:43:54 ID:nIX4WMuU もう95作品は出来そうにない 前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/199
200: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/09(金) 22:04:28 ID:5jl/gjqS システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 05:22:32 ID:c8BMhRPn おまいら完成したゲームどうしてる? 俺はベクターとかにアップして終わり。放置。 楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。 ぶっちゃけつまらない。 なんか他に楽しみ方ってないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/201
202: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/17(土) 01:55:26 ID:FQpOY07K たまに遊んだり参考にする やはりと言うべきか人がいない いいけど 最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる モスー尊敬 試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/202
203: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/20(火) 21:12:23 ID:TPkHxu3G こうかは ばつぐんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 21:13:53 ID:e0R1qLWD 最近ヴぃpが饒舌になった またキャラの方向転換か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/204
205: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/25(日) 20:27:44 ID:+h77wL+Q 口調はよく変化する アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:02:39 ID:oQMpvlob 剣6マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/206
207: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/03/07(水) 03:03:53 ID:1x4ODL35 今回ばかりはよくわからない 早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/207
208: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/04/01(日) 21:47:46 ID:fVs0EZG0 久々にマップ作りが面白すぎる それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 22:04:53 ID:JbSkJYV9 SS更新キテター wktkして待ちますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/209
210: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/06/22(金) 00:09:15 ID:t80Byqvk ショパンの夢の戦闘システム何かに似てると思ったらエメラルドドラゴンだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/210
211: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/06/26(火) 22:52:24 ID:YLvOC1ZR まだ結構時間がかかりそうなんで少し内容公開 変更要素 ・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。 ・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって 代わりに数字の色が変化するように。 ・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。 ・SPなし。 難易度 ・ノーマルモードとチャレンジモードの二択。 ・ノーマルはよく言われる、自分が少し簡単だと判断したバランス。 大体剣5くらいのバランス(フィオナ除く)になるかな。 ・チャレンジは自分が丁度いいと判断したバランス。 強い設定のボスは徹底的に強くする予定。剣4バランスと同じまたはそれ以上にしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/211
212: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/07/13(金) 20:14:08 ID:124jLpsQ 計画立ててから作ると、 次に何をすればいいかわかるが代わりに 次に何作ろうかって楽しみがなくなって上手く捗らない。 さっさと進めた方がいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/13(金) 20:28:12 ID:C7VkvzI/ 晒しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/17(火) 02:16:06 ID:D5aBxfk/ ラウンコがきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/22(日) 07:54:41 ID:D/AOX2wa >>212 剣の完成待ってるぜ わくわくだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/215
216: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/08/19(日) 09:26:11 ID:lhsxN1lA もうすぐ剣5から一周年 これはひどい頑張らないと テイルズオブイノセンスやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 00:17:16 ID:fc/U2bQl VIP紅白に出す作品作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/217
218: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/08/24(金) 01:47:22 ID:JQ3i0Wul 面白そうだなー紅白 剣6と何か一発ゲー作るだけで精一杯だ 22日過ぎたんで色々更新したい つかハリマオ2面白いな 体験版の部分超えたら一気に展開早くなった! 2章3章4章の終わりのような怒濤の展開はほんと最高 本編が早すぎるのもサブイベントの多さで補ってあるな 1同様サブイベントの量に脱帽 それとアルフリーンルナの歩行グラ使ってくれてありがとう ゲームの中で動いてるのを見るとどうもニヤけてしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/24(金) 09:30:13 ID:FoJVpvQC 自分の作った素材使ってもらえると ものすごくうれしいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/01(土) 16:04:31 ID:vtIiyrc9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 00:01:52 ID:fG/G+lzX 6よまだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/23(日) 04:16:41 ID:CL0fcUJu vipいるかー? ちょっと連絡取りたいことがあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/222
223: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/09/23(日) 09:09:13 ID:kDE25OJv なにかな? 正直剣6は公開できるまでまだかかる すまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/223
224: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/09/25(火) 22:32:11 ID:w9GdYQvZ テイルズオブイノセンスのPV凄過ぎだろ常考 発売が楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/224
225: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/09/28(金) 02:16:24 ID:ZO1gE+0m 序盤なのに広すぎるダンジョン作ってしまった! そういう時は中盤でまた行く機会を与えばいいんだよ 今回の剣は連載式に1話2話と区切りを付けて体験版公開していきます 1〜3みたいな短編を6にどんどん詰めていく予定です 最初の体験版が公開できるようになったら一気に進めていけると思います多分 ところで剣のヒール?は強すぎると思う ヒール?-4攻撃+2攻撃+2毎ターンやっていれば結構無敵かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/225
226: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/08(月) 00:41:51 ID:Rk89CUSk >>222が気になる 他人の戦闘の仕方が知りたいな ぱんだはよく実況してくれたなあと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/20(土) 17:35:47 ID:Rs5f4iez 剣っておもしろいの?どこにいけば落とせる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/227
228: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/20(土) 20:46:54 ID:rP1m77Gv >>40で1から5までを配布してます クセのあるゲームなので 剣1〜4をまとめているバージョンもありますが 剣は続けてプレイするのには向いてないのであまりオススメはしません 剣4から導入されている戦闘システムを理解する場合は 剣4に同封されているテキストを読む事をオススメします それと剣5もあまりオススメ出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/228
229: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/20(土) 20:59:17 ID:rP1m77Gv 途中送信してしまった かなりクセのあるゲームなので人によっては全く面白くないでしょう 雰囲気とシステム周りに力を入れていますが システムは説明を読んでいない・理解出来なかった場合はただのゴミクズに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/229
230: 227 [sage] 2007/10/21(日) 00:33:38 ID:ZA7vMthL すまん。糞ゲーでした^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/230
231: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/10/21(日) 18:35:04 ID:YHah2xxU そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/231
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