お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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127: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/14(金) 10:01:47 ID:6Z5d4g+j HP MP AP SP PP EP BP TP うわああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/127
128: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/14(金) 14:03:04 ID:6Z5d4g+j HP まんま MP パーティー共有 最大12 AP 三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる 特技使用と防御-3で増える SP 奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る) TP 技連発 回復と防御+1で増える PP(戦闘外) とりあえず無いと死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 01:20:40 ID:FweMXjCY 冗談抜きで無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 19:27:22 ID:Qb9NqKxo >>121 戦闘面白かった ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる マジオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/130
131: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/18(火) 21:05:21 ID:+4jZJDOm >>129 増やすより削る方が難しいっていうね 5出して評判があれなら練り直そうかな >>130 楽しんでもらえてなにより 丁度戦闘の感想が気になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/20(木) 01:01:12 ID:4J0+JNZM リメイクって戦闘の仕様変わった? 前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/132
133: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/20(木) 13:33:13 ID:KhruAhSg 前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ 本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 20:48:19 ID:k8VFmRix 数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな 例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか 1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、 ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね 作っちゃったもんはしゃあないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/134
135: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/25(火) 21:39:08 ID:t+yHiV8P 理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ 自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし ややこしいのはよくないな ありがとう 今のところはまだこのシステムでいくけど また思いついたら作り直そうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/135
136: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/26(水) 08:08:16 ID:MJJ60O8N しかしどこがややこしいかわからなくなってきた 最大値減るのは困るだけな気がするけど APを最大にした時が一番わけわからんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/136
137: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/09(水) 18:17:17 ID:RDd+vCc/ メニュー作るの楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 18:18:12 ID:WROimomS 続きマダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/138
139: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/09(水) 18:21:55 ID:RDd+vCc/ もうすぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 23:48:24 ID:WT/lD46k >>136 理解しづらいのは システムの数値の種類が多いってのもあるから システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、 分かりやすくする一つの方法として 視覚的な効果でわかりやくするという手もある。 数字がバラバラに変化しても それらの「関連性」がわからないから、 エフェクトを変化に対応してつけてみるとか 例えば、剣シリーズなら 通常攻撃でMPが回復して、 特殊攻撃でMPが消費するわけだが ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが MP数字の方に出てMPが増えるとか SPとMPの関係であれば、 SP溜めでSPが増えると同時に、 MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て 数字やメーターが変化するとか。 まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから 限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが 分かるようにすることも、一つの手法だと思う。 とか思いついた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/140
141: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/12(土) 01:17:08 ID:m5pMYdm6 >>140 あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、 まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ 動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/141
142: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/12(土) 01:28:06 ID:m5pMYdm6 剣1〜4リメイクね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/142
143: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/21(月) 17:15:06 ID:DhuBVxe4 うわーい完成間近ー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/143
144: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/23(水) 23:05:37 ID:nWcKARn9 こっちにも剣5 ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/ken55555.zip ボロクソに言われたけど 説明不足なのがかなり致命的だったのか 会話あたりがだめだったのか。 というか剣って必要ないのかなー 続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/144
145: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/26(土) 02:02:13 ID:bqGTpAio とりあえず自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/145
146: アロウェル ◆lfsh/bEdFA [sage] 2006/08/27(日) 21:09:32 ID:ydVEwqTM このスレは良さそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 22:30:11 ID:uk87Lagy 剣5、3周ぐらい遊んだ。 ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの? 時間軸がよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/147
148: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/28(月) 00:43:37 ID:SKUmb12Y >>147 3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。 NORMALはクリアしてくれたのかな。 ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。 これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。 5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、 ザック編より後の話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 03:46:08 ID:eKkkWNdP 鯛の刺身美味い。白身魚最高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 21:14:55 ID:eDB1cz88 3周全てハードだから困る とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/150
151: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/28(月) 23:46:09 ID:SKUmb12Y うまいね 驚いた 最初からハードか 5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。 運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 19:51:41 ID:9HKpwNvu コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない 常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ えとレン必死すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 19:53:07 ID:9HKpwNvu コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/153
154: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/29(火) 21:15:22 ID:ELK7gSb2 むうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/154
155: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/02(土) 22:41:25 ID:TLWmP5bO 今更だけど更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/155
156: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/05(火) 20:43:49 ID:IEUOwVK1 サラミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 01:20:58 ID:IVfxkx7/ なにをどこに更新してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/157
158: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/08(金) 02:39:01 ID:zHltqyz1 >>40 またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/08(金) 04:39:27 ID:X7K5N2Hd 帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/159
160: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/15(金) 12:58:50 ID:cwJHVDE+ 現在の制作優先順 上のものほど ドラゴンソード テイルズ戦闘(途中うp) 剣6(途中うp) スタオー戦闘 今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから 一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定 剣は落ち着いてから作ることにする スターオーシャンは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 19:09:13 ID:8XIZ8Nwz ドラゴンソードってなんだべ? 正統派RPG? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/161
162: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/15(金) 20:41:25 ID:cwJHVDE+ ちょっとした実験作。 作れたらいいなあ正統派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 00:07:25 ID:Z6rajQId vipが、死んだ・・・!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/163
164: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/22(金) 21:33:24 ID:y05JIf6+ 1500記念 1500になる前に完成するようなものしか作ってないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/22(金) 23:09:47 ID:vWaXN/CB 1500記念っていつだよ 変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/165
166: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/23(土) 14:14:13 ID:RRdEXqjs まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/166
167: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/24(日) 21:16:01 ID:pJmDKE0P 1500記念 テイルズ 剣6 よし テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト 戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない 敵味方AIはきっとなんとかなる きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/167
168: ちぃ ◆pMNsQIE6nw [sage] 2006/09/25(月) 00:12:48 ID:H5VK42qr >>167 なんとかなるさね。 ちぃもアクションでいこうと思います。 でも期限がやばめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/168
169: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/25(月) 01:39:02 ID:lvbza9KL >>168 おおがんばって! 自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。 そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。 ……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。 結果的によかったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/169
170: ちぃ ◆pMNsQIE6nw [sage] 2006/10/29(日) 21:08:19 ID:3jIBnL9o 私の作ってるゲームジャンル。 育成シミュレーションシューティングアクションRPG もう何がなんだかわからんとね。 それにしてもここはぜんぜん落ちないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/170
171: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/10/29(日) 22:05:49 ID:ax3GJOK+ 何年も前のスレも残ってるんだっけ 自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね 当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/171
172: ちぃ ◆pMNsQIE6nw [sage] 2006/10/29(日) 22:15:51 ID:3jIBnL9o 思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。 つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。 最近は新規プロジェクトではとりあえず デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。 いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/19(日) 23:41:08 ID:MPiFD0pv ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/173
174: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/11/20(月) 14:44:11 ID:Q/unVMWd 確かにIEだと、いつも人大杉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/20(月) 21:55:28 ID:EhGGnXur (´・ω・`)やっぱりそうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 18:55:55 ID:Et/rtNAK 2chブラウザ使おうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 19:03:27 ID:Cj/B+HdT _ ∩ ( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ! ⊂彡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/177
178: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/03(日) 23:46:39 ID:Qw1VDBb+ テイルズオブデスティニーリメイクは面白い 現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 12:00:02 ID:7Jw9s9iz >>178 デスティニーほんと戦闘面白いな 穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法 やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。 やりすぎました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/179
180: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/09(土) 06:26:07 ID:5SCot2ex 自分も丁度そこだ でもレベルはその半分 制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって あるよね ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/180
181: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/13(水) 00:29:37 ID:jvfEtJ05 最近戦闘で順番表示するゲームが多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 21:32:16 ID:/SFMUIoa 剣6マダー?(チンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/182
183: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/17(日) 00:39:41 ID:Cz10L/M3 前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。 で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。 今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。 剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので 6でそこをなんとかしようと考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/183
184: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/17(日) 14:48:00 ID:Cz10L/M3 ぐっぱぐっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/184
185: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/19(火) 22:27:24 ID:Poi9meuV 今見たけどVIP紅白凄い ああいうの見るとモチベが上がる 頑張らないとみたいな ごうしょーらいごうしょーらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:04:53 ID:7+puTP2/ 誘導ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/186
187: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/12/20(水) 00:28:37 ID:PmAMWIzN こうでしょうか ttp://www.geocities.jp/vipkouhaku/ かなり気合い入ってるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 17:53:27 ID:PePxa92b デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた リオン四人のやつ 自分でやるとむなしくなるのは しようでしょうか? 教えてください それにしてもVIPの紅白は大成功だな 影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/188
189: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/01/08(月) 15:37:02 ID:UD++WRfO そういうものだと思います ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです 順位は大体予想通りだったかな Musume of Destiny エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど 能力上げにハマって気付いたら全員HP99でした しかしゴメスは強かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 00:44:50 ID:BCDwQ3Hg 私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています 下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。 http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1168185041/l50 設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。 オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです 既存のキャラ設定などはここに書かれてあります http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/1.html 既存キャラの改変も自由です。 粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。 もちろん参加は誰でも自由。 あなたも自慢のオリジナルキャラをもしもの世界で動かしてみたくありませんか? もしも専用UPローダー 1.5M以下 http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/upload.html 100M以下 http://pi.orz.hm/~tkool/uploader/ もしも素材保管庫 http://www.geocities.jp/tktk_shk/ もしも作品保管庫 http://www.geocities.jp/easiest4/ もしも旧保管庫 http://www.geocities.jp/naoruyo1937/ もしも旧保管庫2 http://sky.geocities.jp/tktklife/ もしも旧保管庫3 http://www.geocities.jp/kuro_tktk また三ヶ月に一回自分のもしも作品を他人のもしも作品と競わせるイベントが開かれています 毎回50作品以上もの作品が提出され、大変賑わっております。作品作りになれてきたら是非参加してみましょう^^ 冬の創作大会、 紅白VIPRPG. http://www.geocities.jp/vipkouhaku/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 00:45:44 ID:GZEl6sHt >>190 これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 00:50:09 ID:NspK+W8z 釣りっていうか>>190は荒らしだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 00:55:02 ID:8sDj5JIl ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 01:00:43 ID:xgLRjPdq VIPからきますた 帰ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/194
195: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/01/09(火) 03:10:27 ID:ALG8Kh5u いきなり伸びててびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/09(火) 16:36:50 ID:Ld06vvFe >>190 お前みたいなヤツがいるから 2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ! すべて塵になってしまえ! それはそれとして とりあえず >>195 剣6楽しみにしてます 最近自分は膨大なスクリプトの 自作戦闘で瀕死状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/196
197: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/08(木) 12:59:59 ID:nIX4WMuU 構想を先に考えておけば制作が早く進む そう考えていた頃が自分にもありました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/08(木) 14:42:53 ID:60KOy/44 http://www.city.himeji.hyogo.jp/art/kids/manual.html 何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。 ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。 ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。 dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。 セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。 いやー、しかしこのゲームはダルイな。 とても全部やる気にならない。 RPGツクール95だから絵はショボイし、操作性も悪い。 ゲームとしては駄目だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/198
199: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/08(木) 22:43:54 ID:nIX4WMuU もう95作品は出来そうにない 前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/199
200: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/09(金) 22:04:28 ID:5jl/gjqS システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 05:22:32 ID:c8BMhRPn おまいら完成したゲームどうしてる? 俺はベクターとかにアップして終わり。放置。 楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。 ぶっちゃけつまらない。 なんか他に楽しみ方ってないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/201
202: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/17(土) 01:55:26 ID:FQpOY07K たまに遊んだり参考にする やはりと言うべきか人がいない いいけど 最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる モスー尊敬 試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/202
203: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/20(火) 21:12:23 ID:TPkHxu3G こうかは ばつぐんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 21:13:53 ID:e0R1qLWD 最近ヴぃpが饒舌になった またキャラの方向転換か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/204
205: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/02/25(日) 20:27:44 ID:+h77wL+Q 口調はよく変化する アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/05(月) 23:02:39 ID:oQMpvlob 剣6マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/206
207: ◆vipRGqvJxg [sage] 2007/03/07(水) 03:03:53 ID:1x4ODL35 今回ばかりはよくわからない 早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/207
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