お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388レス)
お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 15:03:03 ID:AfVbu+vu >>82 ヒント:体験版うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 19:04:19 ID:pI6gjE3p そういう時こそ意見もらうのもひとつの手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/84
85: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/09(金) 21:52:24 ID:710KP1VO いや、単発ゲー出してて思ったんだけど 剣3の頃と、どうなんだろなーみたいなね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 22:02:29 ID:/9cApDDd こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは 「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/86
87: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/09(金) 22:51:40 ID:710KP1VO けん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 23:30:07 ID:1j9H2P+K スウォード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/09(金) 23:57:54 ID:pI6gjE3p 昨日のうpしたやつのことか ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/89
90: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/10(土) 19:52:11 ID:yL1TJCU3 >>89 忘れてた何かを思い出したよ 演出について考えてみる ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった 金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない アイデアも出てきたしやってよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/10(土) 20:10:47 ID:i968aDlc どこでうpしたのかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/91
92: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/11(日) 00:10:03 ID:ZRwIzDDJ ラウンジツクスレ とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/92
93: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/12(月) 10:25:15 ID:NIAv8qYX テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな 前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 15:04:53 ID:Bx9/pSiS 逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。 こわいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/94
95: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/12(月) 18:34:59 ID:NIAv8qYX 正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど 前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら 300じゃ少なすぎと言う奴がいて でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/12(月) 19:08:54 ID:0favOAkl ああなるほど 例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな 確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/96
97: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/13(火) 14:39:18 ID:ScT0+4kL 剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている! 多分どれか一つは捨てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 01:08:05 ID:05f0pOft >>97 わくわくしてまっとるとです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/98
99: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/14(水) 12:15:36 ID:ufKN3lcV 剣1〜4繋げるのオワタ ついでにリメイクでもしてみる 剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、 2のオート戦闘をチュートリアル用に変更 でその後VIP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/14(水) 22:25:35 ID:7eQdeEcp >>99 熱心だな wktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/19(月) 13:42:14 ID:CQzXZBAY 本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150679363/ http://www11.atwiki.jp/vip_boom_rpg_vip/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/101
102: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/19(月) 13:44:58 ID:Sb8d//Gp なんでやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/102
103: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/19(月) 14:41:06 ID:Sb8d//Gp 別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/19(月) 23:24:19 ID:4xIh42oG ブーンRPGってなんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 06:53:39 ID:knlfKGaR 馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/105
106: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/22(木) 21:50:54 ID:KWKUUKqm 6MBだとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 19:16:03 ID:RWX4vOJT これからの剣はVIP向けなわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/107
108: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 19:43:27 ID:ch7iNwl5 >>64-70 これからもラウンジだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 19:54:52 ID:RWX4vOJT そうか、まあそれならいいんだ。 ところで>>69の言うとおりに 全部繋げてうpするのはいいけど テストプレイぐらいしといたほうがいいよ ザック編アクションのボスん所で 無効なイベント〜な感じのエラーが出たから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/109
110: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 20:01:13 ID:BfwnRJUn それ一回直したんだけどなー 炎が二個出たところ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 20:07:12 ID:RWX4vOJT たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/111
112: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 20:30:47 ID:ch7iNwl5 バグ出なかった なんてことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 20:33:43 ID:KULxprIG 死亡フラグが立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 20:50:36 ID:RWX4vOJT >>112 マジで?今もう一回やってみたけど 炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/114
115: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 21:11:35 ID:ch7iNwl5 一回出た!どうやらたまに出るっぽい そっちは必ず出る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 21:19:15 ID:RWX4vOJT あらためて5回ほどやってみたものの 全てエラーが出た エラー内容は無効なイベント〜 なんでだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 21:30:35 ID:RWX4vOJT 衝撃の事実! ・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー ・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/117
118: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 21:30:54 ID:ch7iNwl5 試しにパッチを作ってみた ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_5286.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 21:34:55 ID:RWX4vOJT おおー!エラー出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/119
120: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 21:40:45 ID:ch7iNwl5 よかったよかった しかしなんだろ、意味わからんバグだった バグになったりならなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/120
121: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/24(土) 21:51:57 ID:ch7iNwl5 VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato.zip ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/kenmato2.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/121
122: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/25(日) 10:19:00 ID:iGsGfmaM これ戦闘システム把握した人いるのかな テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか やっぱりわかりづらいかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/122
123: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/06/28(水) 22:55:27 ID:MLAwKHkz 次短いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 23:41:22 ID:KIiEnEU0 アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/124
125: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/06(木) 10:02:34 ID:xlNBOU/p 別にいいじゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/125
126: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/06(木) 11:37:54 ID:xlNBOU/p 戦闘が少し重いとかいう人 ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/126
127: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/14(金) 10:01:47 ID:6Z5d4g+j HP MP AP SP PP EP BP TP うわああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/127
128: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/14(金) 14:03:04 ID:6Z5d4g+j HP まんま MP パーティー共有 最大12 AP 三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる 特技使用と防御-3で増える SP 奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る) TP 技連発 回復と防御+1で増える PP(戦闘外) とりあえず無いと死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 01:20:40 ID:FweMXjCY 冗談抜きで無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 19:27:22 ID:Qb9NqKxo >>121 戦闘面白かった ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる マジオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/130
131: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/18(火) 21:05:21 ID:+4jZJDOm >>129 増やすより削る方が難しいっていうね 5出して評判があれなら練り直そうかな >>130 楽しんでもらえてなにより 丁度戦闘の感想が気になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/20(木) 01:01:12 ID:4J0+JNZM リメイクって戦闘の仕様変わった? 前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/132
133: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/20(木) 13:33:13 ID:KhruAhSg 前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ 本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/25(火) 20:48:19 ID:k8VFmRix 数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな 例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか 1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、 ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね 作っちゃったもんはしゃあないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/134
135: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/25(火) 21:39:08 ID:t+yHiV8P 理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ 自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし ややこしいのはよくないな ありがとう 今のところはまだこのシステムでいくけど また思いついたら作り直そうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/135
136: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/07/26(水) 08:08:16 ID:MJJ60O8N しかしどこがややこしいかわからなくなってきた 最大値減るのは困るだけな気がするけど APを最大にした時が一番わけわからんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/136
137: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/09(水) 18:17:17 ID:RDd+vCc/ メニュー作るの楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/09(水) 18:18:12 ID:WROimomS 続きマダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/138
139: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/09(水) 18:21:55 ID:RDd+vCc/ もうすぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/11(金) 23:48:24 ID:WT/lD46k >>136 理解しづらいのは システムの数値の種類が多いってのもあるから システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、 分かりやすくする一つの方法として 視覚的な効果でわかりやくするという手もある。 数字がバラバラに変化しても それらの「関連性」がわからないから、 エフェクトを変化に対応してつけてみるとか 例えば、剣シリーズなら 通常攻撃でMPが回復して、 特殊攻撃でMPが消費するわけだが ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが MP数字の方に出てMPが増えるとか SPとMPの関係であれば、 SP溜めでSPが増えると同時に、 MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て 数字やメーターが変化するとか。 まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから 限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが 分かるようにすることも、一つの手法だと思う。 とか思いついた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/140
141: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/12(土) 01:17:08 ID:m5pMYdm6 >>140 あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、 まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ 動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/141
142: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/12(土) 01:28:06 ID:m5pMYdm6 剣1〜4リメイクね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/142
143: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/21(月) 17:15:06 ID:DhuBVxe4 うわーい完成間近ー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/143
144: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/23(水) 23:05:37 ID:nWcKARn9 こっちにも剣5 ttp://island.geocities.jp/xeqj6593/ken55555.zip ボロクソに言われたけど 説明不足なのがかなり致命的だったのか 会話あたりがだめだったのか。 というか剣って必要ないのかなー 続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/144
145: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/26(土) 02:02:13 ID:bqGTpAio とりあえず自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/145
146: アロウェル ◆lfsh/bEdFA [sage] 2006/08/27(日) 21:09:32 ID:ydVEwqTM このスレは良さそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/27(日) 22:30:11 ID:uk87Lagy 剣5、3周ぐらい遊んだ。 ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの? 時間軸がよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/147
148: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/28(月) 00:43:37 ID:SKUmb12Y >>147 3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。 NORMALはクリアしてくれたのかな。 ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。 これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。 5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、 ザック編より後の話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 03:46:08 ID:eKkkWNdP 鯛の刺身美味い。白身魚最高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/28(月) 21:14:55 ID:eDB1cz88 3周全てハードだから困る とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/150
151: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/28(月) 23:46:09 ID:SKUmb12Y うまいね 驚いた 最初からハードか 5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。 運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 19:51:41 ID:9HKpwNvu コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない 常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ えとレン必死すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/29(火) 19:53:07 ID:9HKpwNvu コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/153
154: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/08/29(火) 21:15:22 ID:ELK7gSb2 むうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/154
155: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/02(土) 22:41:25 ID:TLWmP5bO 今更だけど更新 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/155
156: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/05(火) 20:43:49 ID:IEUOwVK1 サラミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/08(金) 01:20:58 ID:IVfxkx7/ なにをどこに更新してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/157
158: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/08(金) 02:39:01 ID:zHltqyz1 >>40 またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/08(金) 04:39:27 ID:X7K5N2Hd 帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/159
160: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/15(金) 12:58:50 ID:cwJHVDE+ 現在の制作優先順 上のものほど ドラゴンソード テイルズ戦闘(途中うp) 剣6(途中うp) スタオー戦闘 今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから 一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定 剣は落ち着いてから作ることにする スターオーシャンは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/15(金) 19:09:13 ID:8XIZ8Nwz ドラゴンソードってなんだべ? 正統派RPG? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/161
162: ◆vipRGqvJxg [sage] 2006/09/15(金) 20:41:25 ID:cwJHVDE+ ちょっとした実験作。 作れたらいいなあ正統派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 00:07:25 ID:Z6rajQId vipが、死んだ・・・!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134098628/163
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