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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 21:39:27 ID:eDZToXHd >>883 面白いwww つか、サンタ関係いねぇwwwww http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/885
886: 田中 ◆XrHowH621E [] 2005/12/24(土) 22:14:12 ID:dnBIdOJK >>870 教会がすんごい、壊しがいがあるw とりあえず、4000mくらいまでいったけど ゴールとかってあるんですか?? >>877 ありがとうございますw これからもがんばっていきます! いろいろアドバイスいただきまして、ありがとうございましたw >>883 お題&タイトルからは、とても創造できない内容がすごくよかったですw スタッフロール(?)のところどろこが表示しきれてないのですが あれは、仕様ですか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 22:16:29 ID:mbWm/ytu 土曜日だけで4作品も!! おまいら全員サンタだ!!! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 22:30:12 ID:XrAcGfyb >>883 好きです。 結婚してください http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 22:38:54 ID:RAp7cTuL >877>879 ありがd!('∀`) 次はもっと頑張るよ! >870 5769km まで行った。チャリオッツカコヨス!トナカイとサンタの動きの連携に痺れた。 >883 HSP使いとして師匠と呼ばせてください。 つか、潜水艦関係ねぇwwwwww http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 22:54:12 ID:u6Tud2ym >>862 乙。 たまにはこういうのもいいね。ワロタ。 ボンバー!! >>850(>>874) こちらも乙。 面白かった。スコアは42軒。 サンタにとっちゃスネイク並のミッションかw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 22:56:43 ID:+Ok0Ymys 新しく来た人のため過去の作品、置いていきます。 (・ω・)っ 進め潜水艦 http://gamdev.org/up/img/4107.zip 進め潜水艦2 http://gamdev.org/up/img/4108.zip 進め潜水艦3 http://gamdev.org/up/img/4109.zip http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 23:12:28 ID:u6Tud2ym >>883 乙。シリーズ物なのかな? というか、文字化けしまくった。 (俺の環境のせいかも。HSP系やってるとたまに同じ症状出るんで) でもそれが無関係なくらいの不条理さがナイス。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/892
893: 892 [sage] 2005/12/24(土) 23:13:41 ID:u6Tud2ym 更新してなかったorz スマソ>>891 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 23:18:24 ID:+oDA+umV >>889 御題関係ないとかいうが、 【潜入】←これではないかと http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 23:29:47 ID:uBYuO+kN >>883 ボリュームUPしてるなw楽しめた 進め潜水艦5も期待してるぞ! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 23:33:23 ID:+oDA+umV >>894 しまった。よく読んでなかった。 確かに潜水艦が登場してないので関係ないことにはなるが 前例がなかったわけではない。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 23:43:22 ID:u6Tud2ym >>870 乙。雰囲気ヨスw 最初距離稼ぎでちまちま節約してたけど ずっとブーストで突っ切るほうがいいかもね。 6000mくらいで止めちゃったんだが これは飽きるまでやって止める、って方向性でいいのかなーとも思う。 (後半地獄バランスってのも楽しそうだが) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 23:49:54 ID:1yxJZF3c >>884 おかげでエラーの箇所はわかりましたが・・・原因はさっぱり分 かりません。 なにせうちでも他の方々のところでも出ないエラーらしいし、 GameMakerが環境によって挙動がちがうのかもしれません。 もっと調べてみます・・・ >>886 教会は自分でも納得のいく壊し方ができませんw ゴールはないです。クリスマスツリーを追い越すごとにどんどん 難易度が上がっていくエンドレス系です。 >>889 もうすぐ3本目のツリーですよ。がんがれ。 >>897 歩いたらたぶんどこまででも行けるんじゃないかな。ブーストを 切らさないように飛んでるとこみ上げてきますよ。きっと。後半 はもちろん地獄です。 作者の今の飛距離は約15000b。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/24(土) 23:50:54 ID:1yxJZF3c >>サンタ落とし 36軒目ですでにサンタが半分がた落ちてから判断する遅発力であぼーんですた。 >>爽快☆ボンバー 正解が見えるのに全選択肢を選んでしまう魅力。ボンバー! >>潜 水 艦 最後の最後にサンタ出てくるしwこれも爽快感あるなw潜水艦進んでないけどw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/899
900: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/12/25(日) 06:03:43 ID:+xbCggU7 メリークリスマス、ということで一つ作りました。よろしくお願いします。 【お題】 サンタクロース、かぼちゃ他 【タイトル】 よい子はとっとと寝ておくれ! 【ジャンル】 アクションゲーム 【URL】 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html 【スクリーンショット】 同上 【製作時間】 3日 【開発環境】 VisualStudio.NET2003 【備考/DL容量】 70KB 【概要】 サンタがかぼちゃでダルマ落としして潜入。矮小化に注意 【操作方法】 カーソルキーとスペースキー 【コメント】 ドキュメント内にアンケートのお願いがありますのでご協力ください http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 07:14:02 ID:AG/fkSoF >>900 中々面白いよ。 まず、ポリゴンアクションなのに、サイズが小さいのに驚いた。 サンタの操作が難しくて、中々思い通りに動いてくれないから 一つ一つの家攻略にスリルがある。 クリアできそうで出来ないもどかしさがあって、何度もプレイしてしまう。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 09:48:11 ID:wQV2tomo おはよーございます。 >>900 シュールな世界ですね。w 好きですこういうの。 サンタとカボチャの造形がかわいいです。 操作が独特でやや動かしづらいですが、丁度良く難易度を上げてると思います。 矮小化後いつもまごまごして即カボチャに轢かれてしまうorz アンケートはサイトのBBSの方に投稿しておきますね。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 11:34:45 ID:MLbqQyyk >890>899 ボンバー感想ありがd(ノД`) 二度目が許されるとは思ってないので、次はちゃんとしたのを出すよ!w >900 見た目の可愛さと裏腹に、ムズい…>870氏の橇で家をぶち壊したくなるw こんなのクリアできるかー!とか思ったが、「@下キー押しっぱなしAマップ中央で投げまくり」 でなんとかなりますた。プレゼント後のメッセージを読んでる余裕は無かったけどw 漏れもアンケートはサイトの方に書きます。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/903
904: 田中 ◆XrHowH621E [] 2005/12/25(日) 12:06:48 ID:ybfQhJV3 >>900 操作がなかなかうまくいかないけど、キャラの可愛さについついもう一度プレイしてしまうw ゲームオーバーになった後、ウインド閉じて再起動しないとプレイできないですか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/904
905: 田中 ◆XrHowH621E [] 2005/12/25(日) 12:11:38 ID:ybfQhJV3 すません、ゲームオーバ後の再スタート方法わかりました^^; それと同時に俺のキーボードのシフトが効きにくいことも判明w http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/905
906: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/12/25(日) 12:35:41 ID:QX0N6gAk ゲームオーバー(クリア)からのリスタートもスペースキーです。 Enterキーを一時停止に割り当てているので、リスタートのつもりで押すと、固まったように見えてしまいますね。 リスタート時、反射的にEnterキーを押される方が多いみたいなので、次からは改善しておきます。 それからアンケートの回答ありがとうございます。 なるべく多くの方から情報を集めたいので、引き続き皆様からの回答をお待ちしています。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/906
907: ピド [sage] 2005/12/25(日) 12:39:17 ID:FrD7ilFa いまさら、遅レス。 >886 はみ出るのは仕様です これでこそ、進め潜水艦なのですw >888 ・・・却下w >889 師匠w 隠し要素もあるのでがんばって探してみそ。 >892 文字化け、次の5では対策してみるYO。 >895 応援アリ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/907
908: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/25(日) 19:07:38 ID:8/YAYs9p めりくり〜。 【お題】 サンタクロース 【タイトル】ぷれぱに(Present Panic) 【ジャンル】押し物パズル 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4116.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4117.jpg 【製作時間】 4日 【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9 【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB) 【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。 【操作方法】 マウスのみ 【コメント】がんばった。間に合っただがそれと面白さとはあまり関係ないw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 19:17:09 ID:1UMCUYhx >>908 そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 19:35:59 ID:OUotUN9O シンプルだけどクオリティたけー http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/910
911: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/25(日) 19:37:15 ID:8/YAYs9p >>909 よくわからんけど4年くらいw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 19:44:28 ID:MGqxadfp >>908 ゲームも面白いし、主役のサンタもハァハァじゃのう。 モデリングツールは何を使ったのか教えてくだされ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 19:57:47 ID:t4We0MvC だいぶ遅れたけどできたわよ、ちゃんと動くかしら。 【お題】「サンタクロース」「だるま落とし(?)」 【タイトル】Present Rush 【ジャンル】3Dアクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4118.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4119.jpg 【製作時間】 2日 【開発環境】 Visual C++ 2005 Express, DirectX 9.0c 【備考/DL容量】zipで500KBぐらい 【概要】プレゼントに押しつぶされないように逃げましょう 【操作方法】キーボード・ジョイパッド 【コメント】素材作るのしんどいわね。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/913
914: 764 [sage] 2005/12/25(日) 20:03:57 ID:ZaT0gV2H システム構築だけで力尽きました・・・。 みなさんの作品を遊んで楽しみます、次の機会に頑張ります。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/914
915: 913 [sage] 2005/12/25(日) 20:08:36 ID:t4We0MvC スクリーンショットがなぜか1MBくらいになってるから、再UPするわね。 http://gamdev.org/up/img/4120.jpg http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 20:09:57 ID:NUZ+A8MB ネカマ口調はやめてください。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 20:12:05 ID:km4IZ1lf >>913 プレゼントから逃げゲー・・・ いやぁ、面白いっす。はまりますね http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/917
918: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/25(日) 20:20:29 ID:8/YAYs9p >>912 ライトウェーブ使ってます。 スカートのとこだけボーンでやってるんだけど、これが時間かかったよorz オススメしない。 疲れたのでちょっと休んでからみんなのプレイしてみるお http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 20:21:27 ID:CX25nWcX >>913 なんでオネエキャラなんだよw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 20:22:45 ID:uX5GPHYw >>918 鬼ヶ島も期待してますよん。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/920
921: 田中 ◆XrHowH621E [] 2005/12/25(日) 21:03:21 ID:ybfQhJV3 >>おにぃ 3Dパズルゲームって初めてしましたw ステージの様々な仕掛けがすごくよかった。 >>913 かなり、いい感じに落ちてきますねw キャラ見失ってる間につぶされましたorz http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 21:15:13 ID:nbJUC3Bn >>921 まぁなんだ、普段はメール欄にsageと入れておくと無闇にスレが上がらないぞ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 21:36:17 ID:okbx1nWq BE:77138126- ていうか、一週間だと絵が描き終わらない。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 21:46:27 ID:1UMCUYhx >>911 > 4年くらい _, ._ (;゚Д゚) …!? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 21:54:58 ID:UrrLvkld >>924 一応、突っ込んでおくと、 作ったのがじゃなくて そのLVのを作れるようになるまでの時間だと思うよ。 いくらなんでも、4年がかりで作ってたとしたら、このスレの名目とは逆だがすごいと思う。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:06:00 ID:NUZ+A8MB >>925 >そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった? と聞いてるので、万事OKだぜ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:06:26 ID:1UMCUYhx >>925 おkそこは”製作時間:4日”を最初に見てたから大丈夫 2D/3Dゲーム製作目的で最近プログラミングの勉強初めて今はC++勉強してるから 4年と聞いてちょっとガクブル http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:07:22 ID:MGqxadfp 田中氏はまさか委員長? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:08:35 ID:FrD7ilFa その可能性大だな あげてるし、トリ付きだし http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:10:24 ID:NUZ+A8MB >>928 別人。田中氏の書き込みの間に委員長(らしき>>880)の書き込みがある。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:12:01 ID:MGqxadfp >>918 ライトウェーブですか。サンクス。 モデリングツールで3DCGを作るのは、プログラミングよりも難しそう‥ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:28:09 ID:nbJUC3Bn 何使ってる?何年かかった?って聞いてる奴は 正直考え方間違ってると思うんだがなぁ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:32:14 ID:/holaAJh でも気持ちはわかる。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:41:22 ID:p6iEfoyx 今回、3D物がおおいな ただ、全体的に3Dのカメラワークが悪すぎて 全体像が把握できなくてゲームにならないって気がする まぁ、それを含めて楽しめ、って事なんだろうけどさぁ… http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:47:18 ID:Tlci8sDp >>934 どこがどう悪いか詳しく言ってやると 参考になっていいと思うぞ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:51:30 ID:/holaAJh >>900は、カメラをもう少し上に置くと、把握しやすいと思ったけど。 でも、それじゃあ簡単になるかな・・・。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/936
937: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2005/12/25(日) 23:09:41 ID:ybfQhJV3 >>922 すません、あんまり2chにこないのですっかり忘れてました! これからは気をつけます^^; http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:13:49 ID:p6iEfoyx >>850 サンタ落とし >>862 爽快ボンバー >>870 クリスマスジェット >>883 進め潜水艦 >>900 よい子はとっとと寝ておくれ >>908 ぷれぱに(Present Panic) >>913 Present Rush すごいな、これがクリスマスパワーか〜 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:28:53 ID:/holaAJh 7人もサンタさんがいたのですね。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:39:08 ID:pGrZVS+p ,. -ァ=ァ〜r一¬冖ーr─ァゥ-〜ァ-〜、__r-‐┬--.、 /.:〃:.:./:.;,;,;/:.:.:.Y:... /:.:.:/ /:./:.:./ /:.:.:/:.:.:.:.Y⌒ヽ:.:\ . / .:.:{i:.:.:i;:.:.:.:.:l!:.:.`ー---r;,;.:.:! l:.:.l:.:.:.i:.:.!:.:〃:.:.:.:. :.:.):. 、:.:.`ー-、 | .:.:.:|l :{:.:.:.:.:.しj:. :.:.:.:i:.:.:.:{:.:l:.:.l:.:.:{!:.:.:.:.{i.:.:.;,; _ゝ、 .:.:.:.:.:.:.:.:\ { 、:. :.:{! :.:. ;:.:... :.:', .:l :l:.:.}:.:.:Y:.i:.:.:「;.:.:.:. `ヽ 、 .:.:.:.:.:.i ト、:.:.ヽ:.:...l!ヽ、:.:.八 :.、:. :.:i} .:い:.:.l:.:.:l:.:.l:.:.:゙、ヽ:.:.. ト-- - L.:.:.:.i.:.} '、:.ヾ:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:i}:.:.:.:.:.:.:`ヽl!:. .:ヽヽ:.ヽ:ヽヽ:.:.:.ト、ヽ:.:.:... .:.:.:.:.:.メ:./ ヽ :.`ーr-:.;,;,;,:.ゞ→ー、;,;,;,);,;,:.:.ヽヽ:.:ヽ:\ヽ:.:.:.ヽ、:.:.;,;,;,:.:.:.:.:.,. -´:/ `ー┴─----┴〜┴ゝ-ゝ_ソ_ヽ\_ゝ;>>_>ー---一''"´ ` ̄  ̄´ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:53:28 ID:kxPWL3dj もっと早くから始めりゃ良かった…orz しかもみんなサンタの中俺だけ…orz 【お題】ブラクラ,潜入 【タイトル】Loops 【ジャンル】もうわからん 【URL】http://gamdev.org/up/img/4125.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4126.jpg 【製作時間】プログラム日曜,BGM土曜 【開発環境】BCC Developer C(WIN32API) 【備考/DL容量】593kb 【概要】思考迷宮 【操作方法】文字クリック 【コメント(感想)】orz←現在の全ての気持ち http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:55:32 ID:EuX07LNG 【お題】サンタクロース 【タイトル】SOCKS 【ジャンル】…シューティング? 【URL】http://gamdev.org/up/img/4124.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4123.gif 【製作時間】3〜4日 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】332kB 【概要】くつしたにプレゼントを放りこみます。 【操作方法】キーボード(左右とスペース) 【コメント(感想)】 初めて本スレ提出に間に合ったー!? 内容的には遅刻だけど。。。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:58:22 ID:AG/fkSoF >>942 ギリギリセーフ乙。 凄いシュールなゲームだなw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 23:59:03 ID:vU2tntzA なんかクリスマススペシャルって感じの盛り上がりだな。 ところで"クリスマスジェット"の改造がギリギリ土日までに間に合うかの瀬戸際だ。 いまうpしている・・・。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:04:22 ID:N57S8KoP >>941 どうやって始めるのだろうと思いreadme見ると 「ここまで未完成ってすばらしいですねorz」っすかOrz ほんと早く始めることって大事ですよね、未提出者より >>942 そのふいんきいいっすね、感動しました。 このクリスマスラッシュの中悪役でないサンタも数少なくて・・・ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:05:25 ID:AG/fkSoF >>943は>>941の間違いです。 >>942 面白ろかった。 上手くタイミング合わせるのが難しいなー。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/946
947: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2005/12/26(月) 00:21:43 ID:WkXsH6/7 >>941 ループに完全にはまり、脱出にデバイスマネージャー使うハメに・・・orz 音がすごくイライラさせてくれて、まさにブラクラにはまった気分でしたw >>942 音と、世界観(?)みたいなものがすごくマッチしててよかった。 ゲーム性もかなりよくておもしろかった。 でも、クリアできず・・・・・(´・ω・`) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:43:48 ID:5mNcMyau ttp://gamdev.org/up/img/4128.zip UPできた・・・2分オーバーしてるが多めに見てくたさい。 結局>>873のバグはわからずじまいでした。ごめん。 主な追加機能は、リプレイが記録・再生できるようになったこと。 で、チェックを今までしていた。提出してからチェックってどんなもんよ俺。 GameMakerでまともに再現性できるリプレイがつくれると分かって大収穫だった。 たまたま覗いて、お題を見たときにこの壊滅的ゲームが浮かんで、 なにより自分で遊びたくて作った。 土日スレがあって本当によかったと思っている。 じゃあ、開発中に横目で見てた楽しそうなゲームどもで遊んでくるわ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:46:54 ID:AzVIOpgP >908 クリスたん(*´д`*)ハァハァ 等身の高いキャラクタってきれいに動かすの難しいのに、走る姿も ちゃんとカワイイのに萌えた!ペンゴなゲーム性も、難しすぎず良かったです。7面クリア! >913 readme読んですごいやりたいと思ったのだが、「Direct3D9 の生成/破棄に失敗しました」 と出て起動できず(´・ω・`) Intel855GME、Pen-M1.1Ghz、WinXPHome、DirectX9.0c でつ。 >941 ワラタ>orzorzorzorz >942 ドット絵(*´д`*)ハァハァ ツリーの3D表現に萌えた!一応20足埋めてもメッセージ文自体は 一緒みたいけど、ぴょんぴょんしてるのが「いいこと」?w http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/949
950: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2005/12/26(月) 01:12:42 ID:WkXsH6/7 >>948 とりあえず、乙。 すんげー、ゲーム性があがってて「このゲーム死ぬことねーな」 と、思っていたものがサンタがでしゃばって前にでて下から生えてる(?) 剣に刺さって、死にましたorz http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 01:28:03 ID:dWgVYZz3 >>942 ものすごく可愛くて良い感じですね。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/951
952: 913 [sage] 2005/12/26(月) 02:28:51 ID:oCAHeHeP >>949 あやしいところを修正してみた、詳細キボンヌ。 http://gamdev.org/up/img/4136.zip http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 02:36:49 ID:TbWCpsyH >>952 123点だtった。 地味にはまるwww http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 02:51:53 ID:z3DqNRFQ せっかくの感想タイム中に流れを切る真似をしてすまん。 次スレの1のテンプレを、下記の様に提案したいのだけどどうかな? >>2にテンプレと説明を入れて、過去ログ一覧は>>3にしようと思うのだけど ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレッドです。 ※週ごとに複数提示される「お題」の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを 作るのが基本ですが、お題を無視して作成しても構いません。 ※開発言語、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。 ※作者が以前開発したゲーム用フレームワーク、オリジナルエディタ等を流用して その上で制作するのもOKです。 【ゲーム保存サイト】 ・今までに発表されたゲームが保管されてます http://donichi.wizry.com/ 【アップローダー】 ・完成したゲームはここにアップしてください ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ 【関連サイト】 ・Wikiにはこの土日スレの紹介とFAQがあります 土日スレのWiki http://gamdev.org/w/?Weekend アマゲニュース http://amagame.blog12.fc2.com/ 【遅刻スレ】 ※日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 04:28:36 ID:8p5OP3IW もっと軽い感じのほうがいいよ。どうせなら、 << ルール >> ・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁 ・お題に関係ないゲームを作ってもok ・うpした人は神とする。感想を書いた奴は天使とする。 ・お題は、2つ出たら極力自粛する。 ・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁 詳しくは>>2-10のどこか、案外>>11-20かもしれないが、泣かない。 では行って見ようヽ(^。^)丿!! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/955
956: つづき [sage] 2005/12/26(月) 04:29:33 ID:8p5OP3IW ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。 【過去ログ】 ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/ 【まとめサイト】 ・素材まとめページ http://donichi.wizry.com/ ・ゲムデヴWiki版まとめ(初心者FAQ) http://gamdev.org/w/?Weekend 【あぷろだ】 ・ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/ ・予備ロダ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ 【関連スレ】 おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50 自作ゲーム評価スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/l50 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/956
957: つづき・・。 [sage] 2005/12/26(月) 04:30:13 ID:8p5OP3IW _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/957
958: >>955 [sage] 2005/12/26(月) 04:40:29 ID:8p5OP3IW 基本的に、>>1は軽い方がいいよ。 今の>>1もやけにぐだぐだといっぱい付きすぎとおもうし。 それから、関連も>>2以降で十分だと思う。どうせ、>>1は表示されるんだから アンカーさえ打ってあれば、分からないなんてこと無いんだし。 最低限が>>1にあれば、面白そうと思った人は>>2-10ぐらい見てくれる。 そう俺は思うだが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 04:50:24 ID:rGEdRxYu それ同意しとくー >>955でよさげ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 07:20:23 ID:iinRkm1b Socks のフォント周りカコヨス。ただ者じゃないな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/960
961: 949 [sage] 2005/12/26(月) 08:22:17 ID:bhoyEUQe >951 動きました! スカルチノフが「餅に書いた絵」に見えますが、これは仕様?w 操作系は「上下左右の移動+回転」でもいいかもと思いますた。あと、床に影が映るとか すると、落下点が把握しやすいかも。 迷路状になった床をおろおろ逃げ回るのが楽しい。まだ50点が最高だけど・・・・ 最後はどうしてもつぶされちゃうスカルチノフカワイソスw すごく面白いです。夜遅くの修正、どうもありがdヽ(´▽`)ノ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 09:04:46 ID:r/3iNBBS >>955に1票 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 09:21:00 ID:A4mrjhD+ 前回の失敗を反省してタイトルも指定しておこう おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ5 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 10:15:39 ID:xk79sP9d щ(゚д゚щ) http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/964
965: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2005/12/26(月) 11:04:00 ID:WkXsH6/7 で、次のレス立てるのは何番の人? それと、おはよう。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/965
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