[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ4 (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
885: 2005/12/24(土)21:39 ID:eDZToXHd(5/5) AAS
>>883
面白いwww
つか、サンタ関係いねぇwwwww
886(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/24(土)22:14 ID:dnBIdOJK(9/9) AAS
>>870
教会がすんごい、壊しがいがあるw
とりあえず、4000mくらいまでいったけど
ゴールとかってあるんですか??
>>877
ありがとうございますw
これからもがんばっていきます!
省5
887: 2005/12/24(土)22:16 ID:mbWm/ytu(2/2) AAS
土曜日だけで4作品も!!
おまいら全員サンタだ!!!
888: 2005/12/24(土)22:30 ID:XrAcGfyb(1) AAS
>>883
好きです。
結婚してください
889(2): 2005/12/24(土)22:38 ID:RAp7cTuL(1) AAS
>877>879 ありがd!('∀`) 次はもっと頑張るよ!
>870
5769km まで行った。チャリオッツカコヨス!トナカイとサンタの動きの連携に痺れた。
>883
HSP使いとして師匠と呼ばせてください。
つか、潜水艦関係ねぇwwwwww
890: 2005/12/24(土)22:54 ID:u6Tud2ym(1/4) AAS
>>862
乙。
たまにはこういうのもいいね。ワロタ。
ボンバー!!
>>850(>>874)
こちらも乙。
面白かった。スコアは42軒。
省1
891(1): 2005/12/24(土)22:56 ID:+Ok0Ymys(2/2) AAS
新しく来た人のため過去の作品、置いていきます。
(・ω・)っ
進め潜水艦
外部リンク[zip]:gamdev.org
進め潜水艦2
外部リンク[zip]:gamdev.org
進め潜水艦3
省1
892(1): 2005/12/24(土)23:12 ID:u6Tud2ym(2/4) AAS
>>883
乙。シリーズ物なのかな?
というか、文字化けしまくった。
(俺の環境のせいかも。HSP系やってるとたまに同じ症状出るんで)
でもそれが無関係なくらいの不条理さがナイス。
893: 892 2005/12/24(土)23:13 ID:u6Tud2ym(3/4) AAS
更新してなかったorz
スマソ>>891
894(1): 2005/12/24(土)23:18 ID:+oDA+umV(4/5) AAS
>>889
御題関係ないとかいうが、
【潜入】←これではないかと
895: 2005/12/24(土)23:29 ID:uBYuO+kN(4/4) AAS
>>883
ボリュームUPしてるなw楽しめた
進め潜水艦5も期待してるぞ!
896: 2005/12/24(土)23:33 ID:+oDA+umV(5/5) AAS
>>894
しまった。よく読んでなかった。
確かに潜水艦が登場してないので関係ないことにはなるが
前例がなかったわけではない。
897(1): 2005/12/24(土)23:43 ID:u6Tud2ym(4/4) AAS
>>870
乙。雰囲気ヨスw
最初距離稼ぎでちまちま節約してたけど
ずっとブーストで突っ切るほうがいいかもね。
6000mくらいで止めちゃったんだが
これは飽きるまでやって止める、って方向性でいいのかなーとも思う。
(後半地獄バランスってのも楽しそうだが)
898: 2005/12/24(土)23:49 ID:1yxJZF3c(3/4) AAS
>>884
おかげでエラーの箇所はわかりましたが・・・原因はさっぱり分
かりません。
なにせうちでも他の方々のところでも出ないエラーらしいし、
GameMakerが環境によって挙動がちがうのかもしれません。
もっと調べてみます・・・
>>886
省10
899: 2005/12/24(土)23:50 ID:1yxJZF3c(4/4) AAS
>>サンタ落とし
36軒目ですでにサンタが半分がた落ちてから判断する遅発力であぼーんですた。
>>爽快☆ボンバー
正解が見えるのに全選択肢を選んでしまう魅力。ボンバー!
>>潜 水 艦
最後の最後にサンタ出てくるしwこれも爽快感あるなw潜水艦進んでないけどw
900(7): amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/12/25(日)06:03 ID:+xbCggU7(1) AAS
メリークリスマス、ということで一つ作りました。よろしくお願いします。
【お題】 サンタクロース、かぼちゃ他
【タイトル】 よい子はとっとと寝ておくれ!
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】 外部リンク[html]:www7a.biglobe.ne.jp
【スクリーンショット】 同上
【製作時間】 3日
省5
901: 2005/12/25(日)07:14 ID:AG/fkSoF(1/3) AAS
>>900
中々面白いよ。
まず、ポリゴンアクションなのに、サイズが小さいのに驚いた。
サンタの操作が難しくて、中々思い通りに動いてくれないから
一つ一つの家攻略にスリルがある。
クリアできそうで出来ないもどかしさがあって、何度もプレイしてしまう。
902: 2005/12/25(日)09:48 ID:wQV2tomo(1) AAS
おはよーございます。
>>900
シュールな世界ですね。w 好きですこういうの。
サンタとカボチャの造形がかわいいです。
操作が独特でやや動かしづらいですが、丁度良く難易度を上げてると思います。
矮小化後いつもまごまごして即カボチャに轢かれてしまうorz
アンケートはサイトのBBSの方に投稿しておきますね。
903: 2005/12/25(日)11:34 ID:MLbqQyyk(1) AAS
>890>899 ボンバー感想ありがd(ノД`)
二度目が許されるとは思ってないので、次はちゃんとしたのを出すよ!w
>900
見た目の可愛さと裏腹に、ムズい…>870氏の橇で家をぶち壊したくなるw
こんなのクリアできるかー!とか思ったが、「@下キー押しっぱなしAマップ中央で投げまくり」
でなんとかなりますた。プレゼント後のメッセージを読んでる余裕は無かったけどw
漏れもアンケートはサイトの方に書きます。
904: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)12:06 ID:ybfQhJV3(1/4) AAS
>>900
操作がなかなかうまくいかないけど、キャラの可愛さについついもう一度プレイしてしまうw
ゲームオーバーになった後、ウインド閉じて再起動しないとプレイできないですか?
905: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)12:11 ID:ybfQhJV3(2/4) AAS
すません、ゲームオーバ後の再スタート方法わかりました^^;
それと同時に俺のキーボードのシフトが効きにくいことも判明w
906: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/12/25(日)12:35 ID:QX0N6gAk(1) AAS
ゲームオーバー(クリア)からのリスタートもスペースキーです。
Enterキーを一時停止に割り当てているので、リスタートのつもりで押すと、固まったように見えてしまいますね。
リスタート時、反射的にEnterキーを押される方が多いみたいなので、次からは改善しておきます。
それからアンケートの回答ありがとうございます。
なるべく多くの方から情報を集めたいので、引き続き皆様からの回答をお待ちしています。
907: ピド 2005/12/25(日)12:39 ID:FrD7ilFa(1/2) AAS
いまさら、遅レス。
>886
はみ出るのは仕様です
これでこそ、進め潜水艦なのですw
>888
・・・却下w
>889
省6
908(4): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/25(日)19:07 ID:8/YAYs9p(1/3) AAS
めりくり〜。
【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 4日
省5
909(1): 2005/12/25(日)19:17 ID:1UMCUYhx(1/3) AAS
>>908
そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった?
910: 2005/12/25(日)19:35 ID:OUotUN9O(1) AAS
シンプルだけどクオリティたけー
911(1): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/25(日)19:37 ID:8/YAYs9p(2/3) AAS
>>909
よくわからんけど4年くらいw
912(1): 2005/12/25(日)19:44 ID:MGqxadfp(1/3) AAS
>>908
ゲームも面白いし、主役のサンタもハァハァじゃのう。
モデリングツールは何を使ったのか教えてくだされ
913(10): 2005/12/25(日)19:57 ID:t4We0MvC(1/2) AAS
だいぶ遅れたけどできたわよ、ちゃんと動くかしら。
【お題】「サンタクロース」「だるま落とし(?)」
【タイトル】Present Rush
【ジャンル】3Dアクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 2日
省5
914: 764 2005/12/25(日)20:03 ID:ZaT0gV2H(1) AAS
システム構築だけで力尽きました・・・。
みなさんの作品を遊んで楽しみます、次の機会に頑張ります。
915: 913 2005/12/25(日)20:08 ID:t4We0MvC(2/2) AAS
スクリーンショットがなぜか1MBくらいになってるから、再UPするわね。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
916: 2005/12/25(日)20:09 ID:NUZ+A8MB(1/3) AAS
ネカマ口調はやめてください。
917: 2005/12/25(日)20:12 ID:km4IZ1lf(1) AAS
>>913
プレゼントから逃げゲー・・・
いやぁ、面白いっす。はまりますね
918(2): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/25(日)20:20 ID:8/YAYs9p(3/3) AAS
>>912
ライトウェーブ使ってます。
スカートのとこだけボーンでやってるんだけど、これが時間かかったよorz
オススメしない。
疲れたのでちょっと休んでからみんなのプレイしてみるお
919: 2005/12/25(日)20:21 ID:CX25nWcX(1) AAS
>>913
なんでオネエキャラなんだよw
920: 2005/12/25(日)20:22 ID:uX5GPHYw(1) AAS
>>918
鬼ヶ島も期待してますよん。
921(1): 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)21:03 ID:ybfQhJV3(3/4) AAS
>>おにぃ
3Dパズルゲームって初めてしましたw
ステージの様々な仕掛けがすごくよかった。
>>913
かなり、いい感じに落ちてきますねw
キャラ見失ってる間につぶされましたorz
922(1): 2005/12/25(日)21:15 ID:nbJUC3Bn(1/2) AAS
>>921
まぁなんだ、普段はメール欄にsageと入れておくと無闇にスレが上がらないぞ。
923: 2005/12/25(日)21:36 ID:okbx1nWq(1) BE AAS
ていうか、一週間だと絵が描き終わらない。
924(1): 2005/12/25(日)21:46 ID:1UMCUYhx(2/3) AAS
>>911
> 4年くらい
_, ._
(;゚Д゚) …!?
925(2): 2005/12/25(日)21:54 ID:UrrLvkld(1) AAS
>>924
一応、突っ込んでおくと、 作ったのがじゃなくて そのLVのを作れるようになるまでの時間だと思うよ。
いくらなんでも、4年がかりで作ってたとしたら、このスレの名目とは逆だがすごいと思う。
926: 2005/12/25(日)22:06 ID:NUZ+A8MB(2/3) AAS
>>925
>そのレベルの物を作れるようになるまでどれくらいかかった?
と聞いてるので、万事OKだぜ
927: 2005/12/25(日)22:06 ID:1UMCUYhx(3/3) AAS
>>925
おkそこは”製作時間:4日”を最初に見てたから大丈夫
2D/3Dゲーム製作目的で最近プログラミングの勉強初めて今はC++勉強してるから
4年と聞いてちょっとガクブル
928(1): 2005/12/25(日)22:07 ID:MGqxadfp(2/3) AAS
田中氏はまさか委員長?
929: 2005/12/25(日)22:08 ID:FrD7ilFa(2/2) AAS
その可能性大だな
あげてるし、トリ付きだし
930: 2005/12/25(日)22:10 ID:NUZ+A8MB(3/3) AAS
>>928
別人。田中氏の書き込みの間に委員長(らしき>>880)の書き込みがある。
931: 2005/12/25(日)22:12 ID:MGqxadfp(3/3) AAS
>>918
ライトウェーブですか。サンクス。
モデリングツールで3DCGを作るのは、プログラミングよりも難しそう‥
932: 2005/12/25(日)22:28 ID:nbJUC3Bn(2/2) AAS
何使ってる?何年かかった?って聞いてる奴は
正直考え方間違ってると思うんだがなぁ。
933: 2005/12/25(日)22:32 ID:/holaAJh(1/3) AAS
でも気持ちはわかる。
934(1): 2005/12/25(日)22:41 ID:p6iEfoyx(1/2) AAS
今回、3D物がおおいな
ただ、全体的に3Dのカメラワークが悪すぎて
全体像が把握できなくてゲームにならないって気がする
まぁ、それを含めて楽しめ、って事なんだろうけどさぁ…
935: 2005/12/25(日)22:47 ID:Tlci8sDp(1) AAS
>>934
どこがどう悪いか詳しく言ってやると
参考になっていいと思うぞ。
936: 2005/12/25(日)22:51 ID:/holaAJh(2/3) AAS
>>900は、カメラをもう少し上に置くと、把握しやすいと思ったけど。
でも、それじゃあ簡単になるかな・・・。
937: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/25(日)23:09 ID:ybfQhJV3(4/4) AAS
>>922
すません、あんまり2chにこないのですっかり忘れてました!
これからは気をつけます^^;
938: 2005/12/25(日)23:13 ID:p6iEfoyx(2/2) AAS
>>850 サンタ落とし
>>862 爽快ボンバー
>>870 クリスマスジェット
>>883 進め潜水艦
>>900 よい子はとっとと寝ておくれ
>>908 ぷれぱに(Present Panic)
>>913 Present Rush
省1
939: 2005/12/25(日)23:28 ID:/holaAJh(3/3) AAS
7人もサンタさんがいたのですね。
940: 2005/12/25(日)23:39 ID:pGrZVS+p(1) AAS
AA省
941(5): 2005/12/25(日)23:53 ID:kxPWL3dj(1) AAS
もっと早くから始めりゃ良かった…orz
しかもみんなサンタの中俺だけ…orz
【お題】ブラクラ,潜入
【タイトル】Loops
【ジャンル】もうわからん
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
省6
942(10): 2005/12/25(日)23:55 ID:EuX07LNG(1) AAS
【お題】サンタクロース
【タイトル】SOCKS
【ジャンル】…シューティング?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[gif]:gamdev.org
【製作時間】3〜4日
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
省6
943(1): 2005/12/25(日)23:58 ID:AG/fkSoF(2/3) AAS
>>942
ギリギリセーフ乙。
凄いシュールなゲームだなw
944: 2005/12/25(日)23:59 ID:vU2tntzA(1) AAS
なんかクリスマススペシャルって感じの盛り上がりだな。
ところで"クリスマスジェット"の改造がギリギリ土日までに間に合うかの瀬戸際だ。
いまうpしている・・・。
945: 2005/12/26(月)00:04 ID:N57S8KoP(1) AAS
>>941
どうやって始めるのだろうと思いreadme見ると
「ここまで未完成ってすばらしいですねorz」っすかOrz
ほんと早く始めることって大事ですよね、未提出者より
>>942
そのふいんきいいっすね、感動しました。
このクリスマスラッシュの中悪役でないサンタも数少なくて・・・
946: 2005/12/26(月)00:05 ID:AG/fkSoF(3/3) AAS
>>943は>>941の間違いです。
>>942
面白ろかった。
上手くタイミング合わせるのが難しいなー。
947: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月)00:21 ID:WkXsH6/7(1/3) AAS
>>941
ループに完全にはまり、脱出にデバイスマネージャー使うハメに・・・orz
音がすごくイライラさせてくれて、まさにブラクラにはまった気分でしたw
>>942
音と、世界観(?)みたいなものがすごくマッチしててよかった。
ゲーム性もかなりよくておもしろかった。
でも、クリアできず・・・・・(´・ω・`)
948(2): 2005/12/26(月)00:43 ID:5mNcMyau(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
UPできた・・・2分オーバーしてるが多めに見てくたさい。
結局>>873のバグはわからずじまいでした。ごめん。
主な追加機能は、リプレイが記録・再生できるようになったこと。
で、チェックを今までしていた。提出してからチェックってどんなもんよ俺。
GameMakerでまともに再現性できるリプレイがつくれると分かって大収穫だった。
たまたま覗いて、お題を見たときにこの壊滅的ゲームが浮かんで、
省3
949(3): 2005/12/26(月)00:46 ID:AzVIOpgP(1) AAS
>908
クリスたん(*´д`*)ハァハァ 等身の高いキャラクタってきれいに動かすの難しいのに、走る姿も
ちゃんとカワイイのに萌えた!ペンゴなゲーム性も、難しすぎず良かったです。7面クリア!
>913
readme読んですごいやりたいと思ったのだが、「Direct3D9 の生成/破棄に失敗しました」
と出て起動できず(´・ω・`) Intel855GME、Pen-M1.1Ghz、WinXPHome、DirectX9.0c でつ。
>941
省4
950: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月)01:12 ID:WkXsH6/7(2/3) AAS
>>948
とりあえず、乙。
すんげー、ゲーム性があがってて「このゲーム死ぬことねーな」
と、思っていたものがサンタがでしゃばって前にでて下から生えてる(?)
剣に刺さって、死にましたorz
951: 2005/12/26(月)01:28 ID:dWgVYZz3(1/2) AAS
>>942
ものすごく可愛くて良い感じですね。
952(1): 913 2005/12/26(月)02:28 ID:oCAHeHeP(1) AAS
>>949
あやしいところを修正してみた、詳細キボンヌ。
外部リンク[zip]:gamdev.org
953: 2005/12/26(月)02:36 ID:TbWCpsyH(1/3) AAS
>>952
123点だtった。
地味にはまるwww
954: 2005/12/26(月)02:51 ID:z3DqNRFQ(1/2) AAS
せっかくの感想タイム中に流れを切る真似をしてすまん。
次スレの1のテンプレを、下記の様に提案したいのだけどどうかな?
>>2にテンプレと説明を入れて、過去ログ一覧は>>3にしようと思うのだけど
※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレッドです。
※週ごとに複数提示される「お題」の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを
作るのが基本ですが、お題を無視して作成しても構いません。
※開発言語、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
省12
955(3): 2005/12/26(月)04:28 ID:8p5OP3IW(1/4) AAS
もっと軽い感じのほうがいいよ。どうせなら、
<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする。感想を書いた奴は天使とする。
・お題は、2つ出たら極力自粛する。
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁
省2
956: つづき 2005/12/26(月)04:29 ID:8p5OP3IW(2/4) AAS
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
【過去ログ】
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
2chスレ:gamedev
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
2chスレ:gamedev
省17
957: つづき・・。 2005/12/26(月)04:30 ID:8p5OP3IW(3/4) AAS
AA省
958: >>955 2005/12/26(月)04:40 ID:8p5OP3IW(4/4) AAS
基本的に、>>1は軽い方がいいよ。
今の>>1もやけにぐだぐだといっぱい付きすぎとおもうし。
それから、関連も>>2以降で十分だと思う。どうせ、>>1は表示されるんだから
アンカーさえ打ってあれば、分からないなんてこと無いんだし。
最低限が>>1にあれば、面白そうと思った人は>>2-10ぐらい見てくれる。
そう俺は思うだが。
959: 2005/12/26(月)04:50 ID:rGEdRxYu(1) AAS
それ同意しとくー
>>955でよさげ
960: 2005/12/26(月)07:20 ID:iinRkm1b(1) AAS
Socks のフォント周りカコヨス。ただ者じゃないな。
961: 949 2005/12/26(月)08:22 ID:bhoyEUQe(1) AAS
>951 動きました!
スカルチノフが「餅に書いた絵」に見えますが、これは仕様?w
操作系は「上下左右の移動+回転」でもいいかもと思いますた。あと、床に影が映るとか
すると、落下点が把握しやすいかも。
迷路状になった床をおろおろ逃げ回るのが楽しい。まだ50点が最高だけど・・・・
最後はどうしてもつぶされちゃうスカルチノフカワイソスw
すごく面白いです。夜遅くの修正、どうもありがdヽ(´▽`)ノ
962: 2005/12/26(月)09:04 ID:r/3iNBBS(1) AAS
>>955に1票
963: 2005/12/26(月)09:21 ID:A4mrjhD+(1) AAS
前回の失敗を反省してタイトルも指定しておこう
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ5
964: 2005/12/26(月)10:15 ID:xk79sP9d(1) AAS
щ(゚д゚щ)
965: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月)11:04 ID:WkXsH6/7(3/3) AAS
で、次のレス立てるのは何番の人?
それと、おはよう。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 36 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s