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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 19:35:28 ID:EP7FcfoM >>319 いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。 ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる? うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。 もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。 1:起動後、必要なものを一通り描画する。 2:*****ここを起点に時間をカウントする***** 3:数量の変更などを内部だけで実行する 4:2から数えて1000ms後に数値を一斉に再描画(もし一秒毎の更新にするなら) 5:2に戻る あと、システム屋が素材とか見てくれにこだわりだすと開発が滞る。面白いほどに。 でもやっぱり寂しいっていうのも理解できる。難しいところだな。 誰かポンと投下してくれるといいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 20:16:09 ID:BulNqy9c 逃亡しやがったか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 20:35:23 ID:z21HTgwg お前は何を言っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/323
324: 箱庭 [sage] 2006/11/04(土) 17:25:16 ID:KO9+SPpm うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 21:08:31 ID:fsNH5iAB だめ生活シミュでも作るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/08(水) 00:46:22 ID:4Umr9r+U ひきこもりシミュとか?w NHKにようこそようこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 23:36:30 ID:5sg0sAip ユニセフの極貧生活シミュゲーム ttp://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html 金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/29(金) 01:47:09 ID:nJHFEWrA あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/328
329: 名前は開発中のものです。 [あえてage] 2007/01/02(火) 21:37:23 ID:9rhoVWUm シムピープルってやったことないけど生活シミュだよね? そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。 今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、 手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と 独り言を言ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 10:58:54 ID:Se304FoN あげあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 00:15:47 ID:gzT5ybPl webカメラをセットして、掲示板に書いたことを>>1さんが動けばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/04(日) 21:06:32 ID:DzKNAi4d 上の方でライフゲームのことが出てたからここに書かせてもらう。 ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。 そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで 民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、 いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると 思ったんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 18:00:50 ID:Ghv9F925 >>332 民族のパラメータってどんなパラメータ? 他のセルとの友好度ってこと? 土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。 戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに 軍事力が補充・増強される。 生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。 といった感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/333
334: 332 [sage] 2007/02/06(火) 20:40:51 ID:I4ZcP+dN >>333 レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。 1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。 世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに 次の所属国をランダム性なしで決定する。 決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で 最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の 民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には 周囲との友好度を算出しているようなものかも。 セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。 下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。 ライフゲームと同様に味気ないけど。 http://gamdev.org/up/img/8848.jpg 毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど 生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/10(土) 00:37:48 ID:4enC1gZ5 さて、春休みに入った。何か作ろう。シム人みたいなのいいね。 画像さえあればなんとか作れるはず。 RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな? てかこのすれ自体だれかみてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 01:08:34 ID:SvVmHr5B 国民の12%が見てるよ 50代の女性は35%も見てるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 12:18:29 ID:AIuH86BP >>335 スレが立った当初からずっと見てる。 俺はむしろシムアースみたいな地球環境シミュゲーが作りたいんだけどさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/12(月) 16:21:08 ID:IJE2N28L 社会性を持たせたシムできないかな。 町内シムみたいな感じで。 社会性パラメーターとしては個人への好感度。 プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓ それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓ でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑ 金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。 普通のNPCにはつついたりすると好感度↓、でも高好感度キャラに対してはちょっかい出すと好感度↑。 視線チェックがあるってことは見られていなければ何しても好感度は下がらないのを利用して、物陰で乱暴したり盗みをしてもOK。 高好感度キャラXといちゃついているところを別の高好感度キャラYに見られるとY↓↓↓だけど、見られないようにしながら付き合う二股スニーク恋愛プレイもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/12(月) 22:28:06 ID:XZH+dYsZ シムピープルはスキン作るの大変だから 前 後ろ 右 左 の4枚くらいですむのにしないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/12(月) 22:29:50 ID:XZH+dYsZ 上げちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 23:19:32 ID:gMHMlAws >>339はだれに言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/17(土) 00:22:28 ID:5bnefcBr >>339 おまえは2Dゲームの大変さをわかっていない。 せめて歩くアニメーションのパターンくらいは必要だろう。 それと左右は画像を反転させればいいだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 07:52:46 ID:CkVlELlv 剣と盾か箸と茶碗でも持たせるんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 16:51:03 ID:lO8Cnx1D 2Dなら向きの左右で剣の持ち手がかわるなんて日常茶飯事さ! プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 20:40:51 ID:iHBLwWSN GPO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 23:13:24 ID:JV6OeRXO ガンオケ?ありゃダメだろ。生活シミュとしては(というかグラフィック以外は)全部ガンパレより劣化してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 07:24:49 ID:5YxLkq4z ガンオケ、パレより好きだけどな。妄想の入る余地が大きくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 08:39:20 ID:CenNdX4T マーチかオーケストラかで書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 22:32:02 ID:h6Fql7h8 パレ、ガンパレ=ガンパレードマーチ オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。 ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ! とかアホみたいなことは言わないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 23:49:39 ID:0aafnSOO 動物の森 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 20:16:46 ID:qxmTkdIl >>349 決してアホなことではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 20:41:19 ID:0j9QeoqX ガンチー セックスしよー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 23:03:56 ID:gEaC+oIz UOとかも飯食わないと死んだりすれば生活ゲームになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 10:46:07 ID:ymllLlup なんか面白そうだな 俺もやるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 00:12:37 ID:vpRAAUX9 >>353 一個のパンを求めてPKが起こったりするのか。 マジ殺伐だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 12:40:55 ID:8GiGphHD 商業あるしモンスターの肉なり 木の実なり食えるようにすりゃいい もちろん漁業農作も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 12:41:46 ID:8GiGphHD 肉は今も取れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/07(水) 15:28:54 ID:czb0KjaB まだモデリングしてないけど http://gamdev.org/up/img/9070.gif みたいな、単純なもんなら作成可能。 ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;) 制作環境:メタセコ、ロクボン他 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 14:27:31 ID:ltpHs6XP すごいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 19:39:13 ID:grAw2t1v 何が凄いってロクボンを使いこなせてるところが凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 22:05:08 ID:NSfUo/AJ 保守…というか作成中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/05(火) 12:34:48 ID:I1sXjj1n >>361 ちょっと魅して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/05(火) 12:35:47 ID:nPjLP44M あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/06(水) 18:36:01 ID:1KqXREQG >>360 RokDeBone2使えなかったら3D諦めろと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/21(土) 22:02:56 ID:auTg4mUo 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 01:01:17 ID:xC4hUz/M 作ろうと思うたびにAIを作るのが先か世界設定を作るのが先かで堂々巡りになって作業できね。 AIから作ろうと思ったら、AIが動くにはAIが存在する世界が必要なので、 まず世界設定から作らなきゃならないのだが、世界設定はAIの設計に関わって来るので、 AIの設計をまず決めないと世界設定のシステムが作れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 05:56:48 ID:55hssolZ 世界設定って・・・ 食べてウンコして寝るから、はじめるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 08:14:23 ID:yVG0AT+q 世界設定って書いたから誤解を招いたかもしれんが、この世界は何たら神が創造し、国は3つあって〜みたいなストーリーのことではないよ。 世界の法則やら、物体、物質をどうやって数式やデータとしてあらわすかの設定。 食べてウンコして寝るというのは当然なんだが、それをどうデータとして表現するかが難しい。 とりあえず単純に、ある場所に行ったら満腹度上昇して、別の場所に行ったら便意減少して、また別の場所では眠気が減る、みたいに作ったとする。 そうすると、それを処理するAIは位置と変化するパラメーターを参照して動けばいいのだが、そうやって作ってもそこで完結してしまう。 要するに、たとえば食べ物の種類を増やして味とかで好みの差をつけようとか思ったら、また1からではないにしてもAIの設計やり直さなきゃならん。 最初から人間が感じうる感覚を全部パラメーターとして採用して、食べ物やその他の物体は全部そのパラメーターの数値であらわすか? とかも考えたが、問題は感覚なんて人によって違うので、例えばある食品の甘さを1とするか2とするかなんて、客観的に決定できない。 まぁ、それは基本的値に対してAIが個別に補正することである程度解決はできるが、そもそもいちいち物体一個一個にパラメーター割り振るのは余りに面倒すぎるんだよな。 かといって、物理レベルや化学レベルから表現するのも難しすぎるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 17:51:17 ID:WgaGHu0H >>368 「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの? ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、 パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。 パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて 作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって それをどのようにすれば解決できるかも分かるようになるから。 明確な仕様が決定できないってことは「知識不足」+「経験不足」なんだから、 とっとと手を動かした方がいい。 そうすれば「知識」も「経験」も手に入って、ちゃんと設計できるようになってくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/23(月) 21:22:40 ID:7Lcu4Hol >>369 人に講釈たれる前に当然あんたも手を動かしたんだよね? 何者かしらんが、その自信満々なアドバイスをまず作品で証明してくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 21:43:04 ID:c4PcBqsd アドバイスの内容が正しければ言ったのがウンコでも問題は無かろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 22:01:35 ID:f0+QDYyF >>369 その程度なら作ったことはある。 基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。 ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。 それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、 外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。 で、今はもう諦めて、世界設定が不要なAI(AIの集まり自体が世界)か、 AIが不要な世界設定(世界設定からボトムアップでAIが出現)か、どっちかをつくろうと思って思案してる。 後者はちょっと難しそうなので、前者になるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 23:41:06 ID:55hssolZ そうそう、ループして詰まるよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 03:23:14 ID:klD+yU3Y それは面白いね。 トイレが視界に入ったら、排泄欲求値が高まるとか もらした経験がある個体は値が低くてもまめにトイレ行くとか トイレに入るところを別の個体に目撃されてドアを蹴られたりした個体はもれる寸前まで我慢するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 05:04:03 ID:J8bB5blW だけど、それらを処理する方法(アルゴリズム)を考えるのが大変なんだよなぁ 例に出た「トイレが視界に入ったら」で考えると 視界に入る。 つまり、対象とする物を認識した(ある一定の範囲になった)ら、 それにまつわる知識を検索して、そこから導かれる行動を撮る。 口で言うのは簡単なんだけど、まず、対象とするものの種類、それに関連付けられる記憶・知識の記述方法=フォーマット、 それらから派生する行動、そして行動を選択する手順・・・ とまぁこれらを考えようとして、堂々巡りになるわけで、俺は詰まった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/01(土) 12:48:07 ID:yvTHCv1b 実現できる範囲でモデル化していくしかないだろ 原子や分子の挙動なんか考えてたら地球シミュレータでも無理だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/02(日) 12:35:11 ID:JqtWwbSk 何故ループするかと言えば 次の行動を選択する際に採り得る選択肢が少ないからでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/17(月) 00:37:34 ID:S841YgsY スケジュールを決めて生活するシミュレータを思いついた。 ttp://gamdev.org/up/img/10730.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 14:26:06 ID:t4PEqfwm そのスケジュールはどうやって決めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 16:11:50 ID:Osy80B1Y リアルタイムでプレイヤーが入力できるようになるはず。 左側の5つのバーで、5種類のスケジュールが管理できて、 特定の曜日や日をこの日程とか設定できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/19(水) 23:49:53 ID:dUxlLljR たとえば時間割 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 09:23:06 ID:p1G64aeL なるほど。 じゃあ、一番最初のスケジュールはどうやって作成するの? あらかじめ決めておく?それとも制限を持たせてランダムに作成? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/20(木) 20:32:19 ID:vl8s081X 最初に作成して・・・開始ボタンといった感じかな。 最初は所持品とかが少ないからそう選べるコマンドもないはずだからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/22(土) 22:19:38 ID:3Dv5g98Q 身体・精神的なパラメーターを設定し、そのパラメーターに基づいた行動の評価関数を設定して、 遺伝的アルゴリズムのようにスケジュールを動かしてけば、結構面白い感じに動きそうだな。 パラメーター間の関連性と、行動によってどうパラメーターが変わるかをかなり上手に設定しないとダメだけど。 そこができたら、後はその場その場のパラメーターの変化を反映してスケジュールを細かく動かせれば、普通にゲーム的に十分なAIになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/17(木) 16:18:07 ID:Ph9eUJw2 初代SimCityのソースコードが公開 | パソコン | マイコミジャーナル http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/15/005/ お前ら、シムシティの初代ソースコードが公開されましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/02(土) 21:53:46 ID:fngi75UY ニコニコ動画(RC2)‐芝が生えるゲームを作ってみるww 2 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978648 EveryExtendの作者が、ライフゲームみたいなのを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/23(水) 02:08:51 ID:MQH50xU/ ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 11:57:44 ID:HVDN2afO しゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 15:34:24 ID:Bfh/TPca このスレ死んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 09:38:04 ID:vy7lY+3L 書き込み間隔からすると、復活の見込みは薄いな。 俺みたいなROMは結構いるかも知れんが、 書き込み側、つまり、作る側の人間がいなくなったっぽい。 保守人が頑張ってるっぽいが、その人がいなくなったら、 完全に消滅だな・・・。 保守だけで1000までいったら吹くwwwwwwwww 何年後になるかは知らんがwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 09:01:41 ID:tqVSzd4u 一応、ほしゅ・・・しても無駄かな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 10:38:17 ID:q31aI0eg NEETでよければ作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/08(金) 18:57:58 ID:Z4eKp2LM 作らなくていいから働いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/09(土) 02:12:04 ID:DbDjv81P 作りたいと思って、参考のためにシムズをやりこむ →よくできてるなーと感心し、MODなど使ってさらに遊ぶ →うはwww楽しいwwwwこれは廃人になるねwww →アニメキャラやゲームキャラを生活させて動画を作って某動画で公開する →あれ?別に作らなくても良くね?と満足する →終わり という流れが一般的らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 09:22:40 ID:Q2iswmdg ここって、何気に長持ちだよね。 作る気はないけど作って欲しい人が沢山いるのがうかがえる。 まぁ、俺もその一人なんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/11(月) 16:10:14 ID:R64cMSCg 俺も俺も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 20:20:16 ID:tAfAGbgr ニコニコのシムズ動画見ているだけで腹いっぱいになってきたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 01:55:51 ID:Jy6f1hRO 俺も俺も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 12:28:50 ID:Wr9N7Z77 3Dカスタム少女+シムズなエロ生活シミュゲームって作ったらメチャ売れると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/18(月) 12:30:30 ID:HKp4cSUD 俺も俺も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/26(火) 10:59:43 ID:RKTnCTTU 技術的な興味もあるし、考えるだけでワクワクするけど すでに完成度の高い作品があるから作る気までは起きないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/401
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