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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 23:20:50 ID:Y5qiXiSA うあ〜参加してぇ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 00:16:26 ID:6YFsCMGc y軸が一緒になるまで対角移動してそれから一直線に進むね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 01:14:27 ID:uX6+sepd ちょっとスレ違いになるっぽいが、目標がトロピコなら、 シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。 学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。 09:ライフゲーム? 10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。 11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。 12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。 13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。 14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。 15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。 16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。 17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。 18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。 わかりづらいかも? 18までできれば、あとは根気のみでトロピコできる。 どういうバランスにするかとかで頭は使わないとだが。 あとAIと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 01:47:54 ID:uX6+sepd ついでに、ガタガタせずにまっすぐに目標に向かわせるやり方。 平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt? 1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。 2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする 3:普通に目標までの距離Rを求める。 4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。 5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。 6:位置情報変数を元に再描画。変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に。 またしてもわかりづらいが。 頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/286
287: 箱庭 [sage] 2006/10/08(日) 08:54:40 ID:aYXL5cRD おいすー。 >>285 凄い、本格的な内容になってきた。 全然わかりづらくないよ、各LVの内容は把握できた。 >>282 ブルブル震える場面が想像できてワロス。 AIとか難しいよな。 俺も頑張るから皆も頑張れよな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 09:33:12 ID:6YFsCMGc うん。俺も負けないように、がんばるよ 移動はさ、↓みたいなアルゴリズムじゃない? マウスの位置 m_x,m_y キャラの位置 x,y キャラの座標変化量 d gameloop{ while(一緒になるまで){ if(m_x > x){ x=x+d }else if(m_x = x){ x=x }else{ x=x-d } yも同様 } } ポテンシャル法を使うとよいと思うんだがどうだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 10:43:38 ID:1swINjV3 >>288 まぁ、基本はそれでいいだろうな。 ただ、描画を考えてピクセル単位(Cでの単位ってピクセル?)とかで常に計算してるとガタガタになるから、 計算は計算、描画は描画で分けて考えた方が良い、と。 ポテンシャル法は面白いが、段階的にまだ早いかも? そんなに難しいものでもないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 11:02:24 ID:6YFsCMGc >>289 ごめんごめん>>288は、 >>280に実装してある移動の計算アルゴリズムがこんなんじゃないかなぁって予測 対角をかくかく動いて後一直線の動きをするから、こうじゃないかと。 タイルベースなのか連続なのか分からなかったから変化量で座標を増やしたんだ。 タイルならインクリメントかデクリメントでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 02:17:56 ID:vbqtajUC とりあえずオブジェクト指向な言語じゃないと開発はムダにめんどくさいぞ。 この手の他エージェント社会モデルは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/291
292: 箱庭 [sage] 2006/10/09(月) 10:15:29 ID:dbaD8xVC おいすー。 ライフゲーム出来た。 マス目を小さくし過ぎたので長時間見るなよな。 http://gamdev.org/up/img/7782.zip Wikipedia見てルールを理解した。 グライダー・ガンも作れるぞ。 じゃあ次やってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 12:14:14 ID:LyiXfeFA >>292 お疲れ。着実に進めてるっぽいね。 いいことだ。SLG系って少ないから、是非頑張ってほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 13:12:33 ID:akpG5tfY 270以前の人は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 16:04:28 ID:4n/pJalg いるけど口だけだお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 16:40:51 ID:97MvrW/h いるけど□ボタンだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 18:02:48 ID:DT0XHYui ゴム製でへこんだままになるわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 09:38:39 ID:q/U3OhsX そうデザインしたんだから不良じゃないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/298
299: 箱庭 [sage] 2006/10/12(木) 22:48:07 ID:EI/6VIy0 グローバル変数使いまくりんぐ。 ところで、箱庭シミュ(トロピコ他)って人口とか建物の建築数に 上限あったっけ? zootycoonはデフォで人口1000人、建物も「もう建てられません」 みたいに表示された気がするんだが、他のゲームはさっぱり… どれだけ配列用意すればいいかわからぬ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 23:39:05 ID:aVoZpPtv お。来たか。 トロピコは確か上限あったような気がする。 っても、俺がやったの2だけど。 とりあえず、配列の数字なんて後からいじれるんだから、最初は小さくやってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 01:17:49 ID:JzEKm/j4 人なり建物なり、確保したメモリをリンクリストに繋げてメモリの許す限り 増やせるようにすればいいんジャマイカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/301
302: 箱庭 [sage] 2006/10/13(金) 06:43:24 ID:jluHMHMW レスサンクス。 最初は小さくとるか。 本来なら301の通り、新しく建物や人が出来る度にメモリ確保して… とやるのが一般的なのかも知れんが、ゴメンネ俺無知でゴメンネ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 19:38:02 ID:+9Y6nP8k やはり、AIが大きな壁なのか? いや、なのか?って聞くまでもなく大きな壁だろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 20:54:36 ID:wROZvI+z パスファインディング面倒。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/14(土) 21:36:35 ID:43de2WVQ シム人なら壁だろうけど、299が挑戦中の箱庭シミュならAIはそう難しくないな。 経路探索は面倒だろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/15(日) 09:04:12 ID:CUEfHGqp そしてまた一人消えていった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 22:18:10 ID:oMltIEFF 誰かショッカーを経営するゲームをつくtってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 23:38:27 ID:uggvAHtu >>307 ttp://www.4gamer.net/patch/demo/evilgenius/evilgenius.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/308
309: 箱庭 [sage] 2006/10/17(火) 21:52:12 ID:porsfyjz おいすー まだ11までしか出来てないが過疎ってるので投下。 http://gamdev.org/up/img/7854.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 22:09:46 ID:MIeiczRV クソー俺の環境だとすぐに終了してできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/310
311: 箱庭 [sage] 2006/10/17(火) 22:39:42 ID:porsfyjz むぅ。 原因としては… DirectXが入っていない。 MapData.datをexeと違うフォルダに移した。 ぐらいしか分からんorz どっちも可能性は低いな、俺のミスかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/17(火) 23:43:58 ID:rSmQWomI 俺の環境だとちゃんと動いたよー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/312
313: 箱庭 [sage] 2006/10/18(水) 06:41:57 ID:g5od4KZt 動く人もいるか、各々の環境次第かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/22(日) 05:33:37 ID:0GnJFT5M 良スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/24(火) 14:34:55 ID:cHs3Og2H 過疎スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/315
316: 箱庭 [sage] 2006/10/24(火) 22:57:45 ID:QIlTfPKQ Lv12 http://gamdev.org/up/img/7931.zip そろそろ素材探しの旅に出る。 牧場とか畑って、やっぱり1マスじゃ感じ出ないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 01:42:12 ID:EQjswZUE 黒いウィンドウが出てすぐ消えた。俺のPCじゃ動かないや\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/25(水) 07:43:32 ID:XRblUaTs ウチでは動いてる。DirectX9.0入ってるかどうかの差か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/318
319: 箱庭 [sage] 2006/10/26(木) 22:52:51 ID:u4lqEhEC Lv14まで、値がマイナスになっても気にしない。 http://gamdev.org/up/img/7946.zip 次でようやくプレイヤーの操作がはいるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/27(金) 07:53:57 ID:1bXLGF2i ちゃんとだんだんとできて行ってるのが凄いな。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 19:35:28 ID:EP7FcfoM >>319 いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。 ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる? うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。 もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。 1:起動後、必要なものを一通り描画する。 2:*****ここを起点に時間をカウントする***** 3:数量の変更などを内部だけで実行する 4:2から数えて1000ms後に数値を一斉に再描画(もし一秒毎の更新にするなら) 5:2に戻る あと、システム屋が素材とか見てくれにこだわりだすと開発が滞る。面白いほどに。 でもやっぱり寂しいっていうのも理解できる。難しいところだな。 誰かポンと投下してくれるといいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 20:16:09 ID:BulNqy9c 逃亡しやがったか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/03(金) 20:35:23 ID:z21HTgwg お前は何を言っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/323
324: 箱庭 [sage] 2006/11/04(土) 17:25:16 ID:KO9+SPpm うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/07(火) 21:08:31 ID:fsNH5iAB だめ生活シミュでも作るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/08(水) 00:46:22 ID:4Umr9r+U ひきこもりシミュとか?w NHKにようこそようこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/24(金) 23:36:30 ID:5sg0sAip ユニセフの極貧生活シミュゲーム ttp://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html 金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/29(金) 01:47:09 ID:nJHFEWrA あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/328
329: 名前は開発中のものです。 [あえてage] 2007/01/02(火) 21:37:23 ID:9rhoVWUm シムピープルってやったことないけど生活シミュだよね? そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。 今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、 手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と 独り言を言ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 10:58:54 ID:Se304FoN あげあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 00:15:47 ID:gzT5ybPl webカメラをセットして、掲示板に書いたことを>>1さんが動けばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/04(日) 21:06:32 ID:DzKNAi4d 上の方でライフゲームのことが出てたからここに書かせてもらう。 ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。 そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで 民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、 いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると 思ったんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/06(火) 18:00:50 ID:Ghv9F925 >>332 民族のパラメータってどんなパラメータ? 他のセルとの友好度ってこと? 土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。 戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに 軍事力が補充・増強される。 生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。 といった感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/333
334: 332 [sage] 2007/02/06(火) 20:40:51 ID:I4ZcP+dN >>333 レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。 1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。 世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに 次の所属国をランダム性なしで決定する。 決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で 最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の 民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には 周囲との友好度を算出しているようなものかも。 セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。 下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。 ライフゲームと同様に味気ないけど。 http://gamdev.org/up/img/8848.jpg 毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど 生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/10(土) 00:37:48 ID:4enC1gZ5 さて、春休みに入った。何か作ろう。シム人みたいなのいいね。 画像さえあればなんとか作れるはず。 RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな? てかこのすれ自体だれかみてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 01:08:34 ID:SvVmHr5B 国民の12%が見てるよ 50代の女性は35%も見てるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/10(土) 12:18:29 ID:AIuH86BP >>335 スレが立った当初からずっと見てる。 俺はむしろシムアースみたいな地球環境シミュゲーが作りたいんだけどさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/12(月) 16:21:08 ID:IJE2N28L 社会性を持たせたシムできないかな。 町内シムみたいな感じで。 社会性パラメーターとしては個人への好感度。 プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓ それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓ でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑ 金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。 普通のNPCにはつついたりすると好感度↓、でも高好感度キャラに対してはちょっかい出すと好感度↑。 視線チェックがあるってことは見られていなければ何しても好感度は下がらないのを利用して、物陰で乱暴したり盗みをしてもOK。 高好感度キャラXといちゃついているところを別の高好感度キャラYに見られるとY↓↓↓だけど、見られないようにしながら付き合う二股スニーク恋愛プレイもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/12(月) 22:28:06 ID:XZH+dYsZ シムピープルはスキン作るの大変だから 前 後ろ 右 左 の4枚くらいですむのにしないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/12(月) 22:29:50 ID:XZH+dYsZ 上げちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/16(金) 23:19:32 ID:gMHMlAws >>339はだれに言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/17(土) 00:22:28 ID:5bnefcBr >>339 おまえは2Dゲームの大変さをわかっていない。 せめて歩くアニメーションのパターンくらいは必要だろう。 それと左右は画像を反転させればいいだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 07:52:46 ID:CkVlELlv 剣と盾か箸と茶碗でも持たせるんだろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/17(土) 16:51:03 ID:lO8Cnx1D 2Dなら向きの左右で剣の持ち手がかわるなんて日常茶飯事さ! プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 20:40:51 ID:iHBLwWSN GPO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/18(日) 23:13:24 ID:JV6OeRXO ガンオケ?ありゃダメだろ。生活シミュとしては(というかグラフィック以外は)全部ガンパレより劣化してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 07:24:49 ID:5YxLkq4z ガンオケ、パレより好きだけどな。妄想の入る余地が大きくて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 08:39:20 ID:CenNdX4T マーチかオーケストラかで書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 22:32:02 ID:h6Fql7h8 パレ、ガンパレ=ガンパレードマーチ オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。 ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ! とかアホみたいなことは言わないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 23:49:39 ID:0aafnSOO 動物の森 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 20:16:46 ID:qxmTkdIl >>349 決してアホなことではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 20:41:19 ID:0j9QeoqX ガンチー セックスしよー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 23:03:56 ID:gEaC+oIz UOとかも飯食わないと死んだりすれば生活ゲームになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/23(金) 10:46:07 ID:ymllLlup なんか面白そうだな 俺もやるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 00:12:37 ID:vpRAAUX9 >>353 一個のパンを求めてPKが起こったりするのか。 マジ殺伐だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 12:40:55 ID:8GiGphHD 商業あるしモンスターの肉なり 木の実なり食えるようにすりゃいい もちろん漁業農作も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 12:41:46 ID:8GiGphHD 肉は今も取れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/07(水) 15:28:54 ID:czb0KjaB まだモデリングしてないけど http://gamdev.org/up/img/9070.gif みたいな、単純なもんなら作成可能。 ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;) 制作環境:メタセコ、ロクボン他 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 14:27:31 ID:ltpHs6XP すごいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/13(火) 19:39:13 ID:grAw2t1v 何が凄いってロクボンを使いこなせてるところが凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 22:05:08 ID:NSfUo/AJ 保守…というか作成中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/05(火) 12:34:48 ID:I1sXjj1n >>361 ちょっと魅して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/05(火) 12:35:47 ID:nPjLP44M あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/363
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