[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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202: [sage] 2006/05/25(木)02:43 ID:Z1LxxsVU(1) AAS
プログラム手伝おうか?
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。
当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。
こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。
203: ◆HoGej24rpQ 2006/05/25(木)10:54 ID:dovnWqUt(1) AAS
ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…
行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。
204: 2006/05/25(木)12:28 ID:ZdiAXXGM(1) AAS
住人的には完成するものは一つであってほしい。
202もガンガレ。
205: 2006/06/09(金)11:20 ID:njjK0S5q(1) AAS
保守
206: 2006/06/15(木)05:11 ID:PpTOiBt4(1) AAS
制作されてる方近況等お知らせいただきたいです
207: 2006/06/15(木)15:29 ID:fB3srWNm(1) AAS
そんなやつもういねーよw
208: 2006/06/15(木)20:55 ID:FiwK2ygX(1) AAS
いないの?(´・ω・`)
209: 2006/06/15(木)21:00 ID:JL5CCNdo(1) AAS
いるお
210: 2006/06/20(火)15:44 ID:Y9dfPaxR(1) AAS
終了w
211: 2006/06/24(土)18:24 ID:lj0A14JZ(1) AAS
ニューラルネット、制御不能すぎorz
212: 2006/06/27(火)21:16 ID:SYe9nV57(1) AAS
AA省
213: 2006/07/17(月)19:04 ID:4Tgy61q+(1) AAS
もう誰も作ってないのか…
214: 2006/07/22(土)16:13 ID:eU2SHVEK(1) AAS
よし、俺が作るぜ
・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや
215(1): 2006/07/25(火)20:24 ID:XNef5UDv(1) AAS
シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。
216: 2006/07/25(火)23:04 ID:C64lknQ5(1) AAS
俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。
217: 2006/07/25(火)23:34 ID:kpDoRBGR(1) AAS
>>215
じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ
218: 2006/07/29(土)03:45 ID:tdOzSQsZ(1/2) AAS
ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、
閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。
それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。
っていうゲームってかプログラムをよろしく。
219: 2006/07/29(土)15:07 ID:JsTtUpMX(1/2) AAS
そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、
全然AIを組み込めないので諦めた。
220(1): 2006/07/29(土)22:01 ID:tdOzSQsZ(2/2) AAS
ソースの公開をお願いします
221: 2006/07/29(土)22:29 ID:lCxv1c35(1) AAS
for(;;){
unko_sitai = 0;
while ( ++unko_sitai < genkai ){
DoSomeWork();
}
GotoToilet();
}
222: 2006/07/29(土)22:38 ID:JsTtUpMX(2/2) AAS
>>220
ソースなんて、晒すまでも無いぞw
便所位置とPC位置とNPC位置定義して、
PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、
後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、
一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。
それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、
省1
223: 2006/07/29(土)23:08 ID:T634aW93(1) AAS
せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw
224: 2006/07/30(日)13:33 ID:PLbX276u(1) AAS
AI組み込むのが無理だとわかってから、
便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、
上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、
それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。
さらに、NPCを複数にする。
NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。
欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。
省6
225: 2006/07/30(日)20:03 ID:xuipcUO3(1) AAS
つ Sims AIの解説
外部リンク[htm]:www.cs.northwestern.edu
226: 2006/07/30(日)20:38 ID:djWTVxxW(1) AAS
単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい
227: 2006/08/09(水)12:26 ID:rlRaStAd(1) AAS
プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ)
と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・
228: 2006/08/09(水)13:30 ID:U8Wewkua(1/2) AAS
シムシティみたいなの作りたい
229(1): 2006/08/09(水)18:50 ID:4SVRiqmo(1) AAS
シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。
シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。
230: 2006/08/09(水)20:20 ID:jr4ggK1o(1) AAS
シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。
231: 2006/08/09(水)23:41 ID:U8Wewkua(2/2) AAS
>>229
じゃあちょっと挑戦してみる
232: 2006/08/23(水)01:50 ID:ixV4pUya(1/4) AAS
でけた!
外部リンク[zip]:gamdev.org
えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、
作ったのですが…
どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。
本当にありがとうございました。
233(1): 2006/08/23(水)03:42 ID:/vsowMIS(1) AAS
やってみた。
宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は
まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。
と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。
あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
234(1): 2006/08/23(水)09:13 ID:yZxYf3Lh(1) AAS
おれもやってみた。なかなかおもしろいなw
というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか?
235(1): 2006/08/23(水)15:16 ID:EnlB1pjB(1) AAS
工 工
住
工 工
とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw
236: 2006/08/23(水)23:37 ID:ixV4pUya(2/4) AAS
作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。
>>233
住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。
1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。
>あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら
住宅/工業地建設するときに
省3
237: 2006/08/23(水)23:44 ID:ixV4pUya(3/4) AAS
IDがまだ変わってない漏れ
>>234
1日もかからずに書き上げたプログラムなので
たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。
ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は
構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました
何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。
238: 2006/08/23(水)23:50 ID:ixV4pUya(4/4) AAS
>>235
お金はすーぐ貯まりますよね。
ゲームとして成り立ってないなあ。
ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。
安定しててめったに崩れない形ですよね。
あと
工工
省5
239(2): 2006/08/24(木)21:07 ID:ZsbJnMM7(1) AAS
おおー、楽しくやらせてもらった。
で、ソースうpよろしく。
240(1): 2006/08/24(木)21:10 ID:6obkbZL/(1/2) AAS
HSPのソースの拡張子って、何?
241(2): 2006/08/24(木)23:15 ID:EL56UG7q(1) AAS
>>239
ソースは一緒に入れといたはずですども。
まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。
>>240
詳しくないんでよくわからんが、
拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。
242(1): 2006/08/24(木)23:45 ID:6obkbZL/(2/2) AAS
>>241
トンクす。
>>239
というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。
243(1): 2006/08/25(金)19:12 ID:0560wWNN(1) AAS
エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた
お金は貯まるが重いっす
確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも
244(1): 2006/08/26(土)00:18 ID:Yj2N18uh(1) AAS
>>241-242
サンクスコ!
言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね
245: 2006/08/26(土)00:41 ID:rYAFjXGI(1) AAS
>>243
>前半
いや、実は空き地でも
周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから
住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも
重さはそんなに変わんないはずなのですが、
(あ、でも表示で若干差が出るか)
省13
246(1): 2006/08/27(日)00:21 ID:itZ+TuB9(1) AAS
つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。
247(1): 2006/08/29(火)01:46 ID:i/PI0hxD(1) AAS
普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。
固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。
グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。
よければ法則を教えてください
248: 2006/08/29(火)03:06 ID:JtYMfZlw(1) AAS
>>246
おう。がんばれー。
>>247
法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。
グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw
249: 2006/08/29(火)14:27 ID:Fq7y5ivR(1) AAS
たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。
ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw
250: 2006/09/17(日)17:49 ID:AHbf++Ri(1) AAS
保守
251: 2006/09/21(木)22:28 ID:A82GeSKk(1) AAS
おもしろそうなスレをageて逝く。
252: 2006/09/22(金)02:41 ID:ed1S8X0H(1/2) AAS
ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ
253: 2006/09/22(金)07:10 ID:MemEjI9e(1) AAS
絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。
記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。
254: 2006/09/22(金)09:28 ID:ed1S8X0H(2/2) AAS
おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。
255: 2006/09/22(金)22:47 ID:Jt41s5j9(1) AAS
人工社会についての本買ってきた。
いわゆるSugerspaceって奴。
正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。
256: 2006/09/23(土)00:54 ID:ytfoQ5sy(1/2) AAS
そうなんだ。じゃ、やめとこ
257(1): 2006/09/23(土)08:39 ID:SBMxdnDp(1/2) AAS
いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。
絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、
今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。
258: 2006/09/23(土)14:24 ID:ytfoQ5sy(2/2) AAS
>>257
そうなの。じゃあ、買おうかな
>同人
どういうタイトル?サークル名とか、詳細
259: 2006/09/23(土)17:02 ID:SBMxdnDp(2/2) AAS
『エヴァ2のコタエ』という名前で、ググれば出てくる。
持ってないので詳細は不明。
260: 2006/09/27(水)20:14 ID:9qAW+z/r(1/3) AAS
クラスで人オブジェクトを作ればいいのかと思ってる。
どうやって作ってるか教えて。
261: 2006/09/27(水)22:09 ID:nYkE2hIM(1) AAS
class CHito
{
int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned
enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum
public:
void eat(const CFood& food){
m_hungry -= food.filling;
省11
262: 2006/09/27(水)22:21 ID:9qAW+z/r(2/3) AAS
メンバ関数のvoid getAWash(void){が何してるかわかんない。
コメントアウトをお願いします。
263: 2006/09/27(水)22:28 ID:d2h8IS/8(1) AAS
お手洗いに行く。年齢が増えると全部はでないから。。。
264: 2006/09/27(水)22:41 ID:9qAW+z/r(3/3) AAS
ありがと。参考にするね。また教えてくれると嬉しい。
265: 2006/09/28(木)12:45 ID:x3/cZBDQ(1) AAS
応援あげ
266(1): 2006/09/28(木)18:02 ID:ioErNXSU(1/3) AAS
行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。
それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて
強さをソート
ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。
同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ
とか書いているうちに思った。
267: 2006/09/28(木)18:38 ID:uCR6ZS5W(1) AAS
>>266
発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも
268: 2006/09/28(木)21:11 ID:ioErNXSU(2/3) AAS
欲望構造体を少し弄って
struct avarise{
char *kind; //欲望の種類
int power; //欲望の強さ
int rate; //欲望の上昇率
}
みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに
省1
269(1): 2006/09/28(木)21:13 ID:CUg2+ViT(1) AAS
AHP でググルと良いかも
270: 2006/09/28(木)21:19 ID:ioErNXSU(3/3) AAS
>>269
ググって見た。なかなかに面白そう。
まだざっと見ただけだから具体的に取り入れられるかわかんないけど、
いい情報聞いた。ありがと。
271: 箱庭 2006/10/07(土)08:32 ID:93KzCrj3(1) AAS
昨日誘導されたのでこっちでやろう。
272: 箱庭 2006/10/07(土)12:19 ID:wXhJRy8B(1) AAS
段階的学習みたいに、こういう順番に作っていくみたいな
手本があれば作り易そうなんだがなぁ…
273(2): 2006/10/07(土)12:51 ID:x4aLhSwG(1) AAS
1 ウィンドウ表示
2 背景一枚絵表示
3 背景の上にキャラ表示
4 キャラを動かす
5 キャラにパラメータを設定する
6 パラメータを表示する
7 時間ごとにパラメータを減らす
省8
274: 2006/10/07(土)14:02 ID:xxTfoj+2(1/2) AAS
>箱庭
どこから来たの?
275: 箱庭 2006/10/07(土)14:07 ID:Fh2v+EiT(1) AAS
ここ↓
素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
2chスレ:gamedev
>>273
お、いいねぇ。
それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな
シミュにも使えそうだな。
276(2): 2006/10/07(土)14:27 ID:1zwogpjS(1) AAS
あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。
あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、
それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば
ゲームのロジック部分に発展できる。
277: 箱庭 2006/10/07(土)20:34 ID:uf+LFFXe(1/2) AAS
おいすー。
>>273
の4まで出来た。
外部リンク[zip]:gamdev.org
作った自分で言うのもなんだが、キモ。
278: 2006/10/07(土)20:48 ID:b44TzDBS(1/2) AAS
8まではすぐにできると思う。
問題は、CPUの思考なんだよ。
279: 2006/10/07(土)20:50 ID:qtBrRLvP(1) AAS
CPUの思考まできたら目指すものをはっきりさせながら
段階をまた考えよう。
280(2): 箱庭 2006/10/07(土)21:54 ID:uf+LFFXe(2/2) AAS
たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに
ただ追加していっただけだからな…
LV8まで
外部リンク[zip]:gamdev.org
CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。
>>276
明日ちょっと作ってみますお。
281: 2006/10/07(土)22:10 ID:xxTfoj+2(2/2) AAS
>>280
ソース見せて
282(1): 2006/10/07(土)23:05 ID:b44TzDBS(2/2) AAS
8まではすぐにできるとは書いたけどこんなに早く作るとは思わなかった。
しかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。
俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw
しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、
トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw
改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。
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