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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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224
: 2006/07/30(日)13:33
ID:PLbX276u(1)
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224: [sage] 2006/07/30(日) 13:33:09 ID:PLbX276u AI組み込むのが無理だとわかってから、 便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、 上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、 それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。 さらに、NPCを複数にする。 NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。 欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。 NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。 会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。 その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い) 会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。 くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、 細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/224
組み込むのが無理だとわかってから 便所のほかに食堂水飲み場ベッドテレビ等遊戯施設あたりを設定して 上と同じようにそれぞれ食欲喉の渇き眠気遊びたい欲を設定し それぞれが一定以上になったらそれを解消する場所へ向かうようにする さらにを複数にする の他のやへの接近を各人物ごとの会話欲で便所等と同じように制御する 欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する や同士が一定の距離以内に居る時会話が発生するようにする 会話でそれぞれの感情を上下させ上下した時の相手と会話の状況を記録する その記録に基づいて人物ごとの会話欲の増減速度を変更する要するに友好度的な扱い 会話は一緒に食事をしたり遊戯施設を利用したりする提案も含まれる くらいまで構想したでもやはり出力行動と入力とパラメーターだけ定義して 細かいことはニューラルネットか何かでらしく動かしたいんだよな
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