[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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178: 2006/04/17(月)02:43 ID:X0u1ww+3(1) AAS
>ゲームになるところまで早いところ持って行きたい…
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ
179: ◆HoGej24rpQ 2006/04/19(水)00:41 ID:nz6e2bo1(1) AAS
ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。
今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
180: 2006/04/21(金)22:36 ID:wjrJRmlV(1) AAS
期待あげ
181: 2006/04/22(土)08:00 ID:nmP2LKx5(1) AAS
おお、進んでますなあ。
そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。
182(1): 2006/04/29(土)00:43 ID:SXJc+c1P(1/4) AAS
通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を
AIね。
?外の状況、自分の状況を把握
?パラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
?行動後は、その行動にに対する評価を行う。
?その評価を行動ごとに記憶する。
?記憶した評価からルールを変える。
省3
183: ◆HoGej24rpQ 2006/04/29(土)01:01 ID:QZX71IRD(1) AAS
>>182
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。
ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。
…連休にがんばれ、自分。
184: 2006/04/29(土)01:11 ID:SXJc+c1P(2/4) AAS
連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ
おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。
生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)
自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
185: 2006/04/29(土)01:24 ID:SXJc+c1P(3/4) AAS
うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
186: 2006/04/29(土)13:26 ID:VcDEllXB(1) AAS
性欲は?シムズ2にもあるぞ。
187: 2006/04/29(土)21:10 ID:SXJc+c1P(4/4) AAS
短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。
後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。
例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
188: 2006/05/01(月)21:40 ID:NtDJ3Jil(1) AAS
がんば〜
上げ
189: ◆HoGej24rpQ 2006/05/09(火)00:57 ID:+FxFhz88(1) AAS
ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・
190: 2006/05/10(水)00:15 ID:GHgE9IRq(1) AAS
age
191: ◆HoGej24rpQ 2006/05/11(木)21:36 ID:HHWEqRKf(1) AAS
人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。
192: 2006/05/11(木)21:40 ID:rwq4wovN(1) AAS
壁|)
壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ
193: 2006/05/12(金)00:50 ID:DLFoiK0l(1) AAS
この板で今もっともワクテカするスレはここだ。
がんがれー
194: ◆HoGej24rpQ 2006/05/14(日)01:15 ID:VVBS5oGi(1) AAS
3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。
悩むよりやってみる。
195: 2006/05/14(日)17:39 ID:d+AJpjcf(1) AAS
頑張れ
196: 2006/05/16(火)06:39 ID:xbPLXBQW(1) AAS
待ってる
197: 2006/05/18(木)19:23 ID:Png+fJFs(1) AAS
3Dwktk
198: [age] 2006/05/23(火)22:43 ID:GHmWfxS8(1) AAS
逃げたか。。。。
199: ◆HoGej24rpQ 2006/05/24(水)01:22 ID:HXjAD/kh(1) AAS
行き倒れ。
200: 2006/05/24(水)01:41 ID:53X1ktmW(1) AAS
基本的には2Dで作る方が簡単なんだけど
設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので
3Dに手を出してしまい挫折というパターンか
201: 2006/05/24(水)22:45 ID:HG+86kG8(1) AAS
北九州高専のアブストにおもしろいのあった
外部リンク[doc]:w3-itss.kct.ac.jp
202: [sage] 2006/05/25(木)02:43 ID:Z1LxxsVU(1) AAS
プログラム手伝おうか?
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。
当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。
こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。
203: ◆HoGej24rpQ 2006/05/25(木)10:54 ID:dovnWqUt(1) AAS
ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…
行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。
204: 2006/05/25(木)12:28 ID:ZdiAXXGM(1) AAS
住人的には完成するものは一つであってほしい。
202もガンガレ。
205: 2006/06/09(金)11:20 ID:njjK0S5q(1) AAS
保守
206: 2006/06/15(木)05:11 ID:PpTOiBt4(1) AAS
制作されてる方近況等お知らせいただきたいです
207: 2006/06/15(木)15:29 ID:fB3srWNm(1) AAS
そんなやつもういねーよw
208: 2006/06/15(木)20:55 ID:FiwK2ygX(1) AAS
いないの?(´・ω・`)
209: 2006/06/15(木)21:00 ID:JL5CCNdo(1) AAS
いるお
210: 2006/06/20(火)15:44 ID:Y9dfPaxR(1) AAS
終了w
211: 2006/06/24(土)18:24 ID:lj0A14JZ(1) AAS
ニューラルネット、制御不能すぎorz
212: 2006/06/27(火)21:16 ID:SYe9nV57(1) AAS
AA省
213: 2006/07/17(月)19:04 ID:4Tgy61q+(1) AAS
もう誰も作ってないのか…
214: 2006/07/22(土)16:13 ID:eU2SHVEK(1) AAS
よし、俺が作るぜ
・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや
215(1): 2006/07/25(火)20:24 ID:XNef5UDv(1) AAS
シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。
216: 2006/07/25(火)23:04 ID:C64lknQ5(1) AAS
俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。
217: 2006/07/25(火)23:34 ID:kpDoRBGR(1) AAS
>>215
じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ
218: 2006/07/29(土)03:45 ID:tdOzSQsZ(1/2) AAS
ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、
閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。
それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。
っていうゲームってかプログラムをよろしく。
219: 2006/07/29(土)15:07 ID:JsTtUpMX(1/2) AAS
そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、
全然AIを組み込めないので諦めた。
220(1): 2006/07/29(土)22:01 ID:tdOzSQsZ(2/2) AAS
ソースの公開をお願いします
221: 2006/07/29(土)22:29 ID:lCxv1c35(1) AAS
for(;;){
unko_sitai = 0;
while ( ++unko_sitai < genkai ){
DoSomeWork();
}
GotoToilet();
}
222: 2006/07/29(土)22:38 ID:JsTtUpMX(2/2) AAS
>>220
ソースなんて、晒すまでも無いぞw
便所位置とPC位置とNPC位置定義して、
PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、
後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、
一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。
それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、
省1
223: 2006/07/29(土)23:08 ID:T634aW93(1) AAS
せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw
224: 2006/07/30(日)13:33 ID:PLbX276u(1) AAS
AI組み込むのが無理だとわかってから、
便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、
上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、
それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。
さらに、NPCを複数にする。
NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。
欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。
省6
225: 2006/07/30(日)20:03 ID:xuipcUO3(1) AAS
つ Sims AIの解説
外部リンク[htm]:www.cs.northwestern.edu
226: 2006/07/30(日)20:38 ID:djWTVxxW(1) AAS
単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい
227: 2006/08/09(水)12:26 ID:rlRaStAd(1) AAS
プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ)
と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・
228: 2006/08/09(水)13:30 ID:U8Wewkua(1/2) AAS
シムシティみたいなの作りたい
229(1): 2006/08/09(水)18:50 ID:4SVRiqmo(1) AAS
シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。
シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。
230: 2006/08/09(水)20:20 ID:jr4ggK1o(1) AAS
シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。
231: 2006/08/09(水)23:41 ID:U8Wewkua(2/2) AAS
>>229
じゃあちょっと挑戦してみる
232: 2006/08/23(水)01:50 ID:ixV4pUya(1/4) AAS
でけた!
外部リンク[zip]:gamdev.org
えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、
作ったのですが…
どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。
本当にありがとうございました。
233(1): 2006/08/23(水)03:42 ID:/vsowMIS(1) AAS
やってみた。
宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は
まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。
と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。
あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
234(1): 2006/08/23(水)09:13 ID:yZxYf3Lh(1) AAS
おれもやってみた。なかなかおもしろいなw
というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか?
235(1): 2006/08/23(水)15:16 ID:EnlB1pjB(1) AAS
工 工
住
工 工
とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw
236: 2006/08/23(水)23:37 ID:ixV4pUya(2/4) AAS
作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。
>>233
住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。
1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。
>あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら
住宅/工業地建設するときに
省3
237: 2006/08/23(水)23:44 ID:ixV4pUya(3/4) AAS
IDがまだ変わってない漏れ
>>234
1日もかからずに書き上げたプログラムなので
たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。
ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は
構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました
何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。
238: 2006/08/23(水)23:50 ID:ixV4pUya(4/4) AAS
>>235
お金はすーぐ貯まりますよね。
ゲームとして成り立ってないなあ。
ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。
安定しててめったに崩れない形ですよね。
あと
工工
省5
239(2): 2006/08/24(木)21:07 ID:ZsbJnMM7(1) AAS
おおー、楽しくやらせてもらった。
で、ソースうpよろしく。
240(1): 2006/08/24(木)21:10 ID:6obkbZL/(1/2) AAS
HSPのソースの拡張子って、何?
241(2): 2006/08/24(木)23:15 ID:EL56UG7q(1) AAS
>>239
ソースは一緒に入れといたはずですども。
まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。
>>240
詳しくないんでよくわからんが、
拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。
242(1): 2006/08/24(木)23:45 ID:6obkbZL/(2/2) AAS
>>241
トンクす。
>>239
というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。
243(1): 2006/08/25(金)19:12 ID:0560wWNN(1) AAS
エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた
お金は貯まるが重いっす
確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも
244(1): 2006/08/26(土)00:18 ID:Yj2N18uh(1) AAS
>>241-242
サンクスコ!
言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね
245: 2006/08/26(土)00:41 ID:rYAFjXGI(1) AAS
>>243
>前半
いや、実は空き地でも
周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから
住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも
重さはそんなに変わんないはずなのですが、
(あ、でも表示で若干差が出るか)
省13
246(1): 2006/08/27(日)00:21 ID:itZ+TuB9(1) AAS
つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。
247(1): 2006/08/29(火)01:46 ID:i/PI0hxD(1) AAS
普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。
固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。
グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。
よければ法則を教えてください
248: 2006/08/29(火)03:06 ID:JtYMfZlw(1) AAS
>>246
おう。がんばれー。
>>247
法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。
グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw
249: 2006/08/29(火)14:27 ID:Fq7y5ivR(1) AAS
たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。
ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw
250: 2006/09/17(日)17:49 ID:AHbf++Ri(1) AAS
保守
251: 2006/09/21(木)22:28 ID:A82GeSKk(1) AAS
おもしろそうなスレをageて逝く。
252: 2006/09/22(金)02:41 ID:ed1S8X0H(1/2) AAS
ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ
253: 2006/09/22(金)07:10 ID:MemEjI9e(1) AAS
絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。
記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。
254: 2006/09/22(金)09:28 ID:ed1S8X0H(2/2) AAS
おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。
255: 2006/09/22(金)22:47 ID:Jt41s5j9(1) AAS
人工社会についての本買ってきた。
いわゆるSugerspaceって奴。
正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。
256: 2006/09/23(土)00:54 ID:ytfoQ5sy(1/2) AAS
そうなんだ。じゃ、やめとこ
257(1): 2006/09/23(土)08:39 ID:SBMxdnDp(1/2) AAS
いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。
絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、
今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。
258: 2006/09/23(土)14:24 ID:ytfoQ5sy(2/2) AAS
>>257
そうなの。じゃあ、買おうかな
>同人
どういうタイトル?サークル名とか、詳細
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