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シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 16:00:37 ID:saH23A/w もう閉店だよお客さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 16:40:24 ID:y/g/Esg+ AIのための資料整理中です。 1日2日じゃ終わらんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 20:09:18 ID:c1EN7D2z wktkして待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 14:24:59 ID:hbkherRy まだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 14:25:32 ID:sAS2mBCo ・・・何作るんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 06:42:26 ID:xfO6HoJT シムシティみたいな都市開発ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/124
125: 名前は開発中のものです。 [あげ] 2006/02/10(金) 20:04:11 ID:H9tYWegw それでも良いけど早くうp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/10(金) 21:05:37 ID:mFfTngAD 「…みたいな」って…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 22:42:40 ID:vcwugVel シム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/13(月) 14:46:51 ID:eHROTVlZ 実際に出来たら禿しくやってみたい。 密かに期待してる。 しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 18:34:11 ID:Iz9BCpsu 120が今つくってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/13(月) 21:45:37 ID:NKkAa0zL ジムシティみたいな宇宙戦争ゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/130
131: ◆SIM/j6STfY [sage] 2006/02/13(月) 23:48:30 ID:ZYOS+Pnq 明日から作り始める。トリップつけとくわ。 資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。 その他の予定は 2Dで作る。 マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。 程度。 なんか意見要望あったらよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/16(木) 13:32:09 ID:Lq2dGUAJ age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 12:41:17 ID:/xEGbn8z >>131 > マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。 最高。楽しみにしてまつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 00:13:05 ID:jI2fhqyQ 今日、シムズ2買ったけど、凄いクオリティだな。これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 17:54:35 ID:KgXPAJyj >>134 シムズとシムピープルの違いって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 12:34:46 ID:+9mRbvU5 一緒。シムズの日本名がシムピープル。2からは日本名もシムズ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 19:06:50 ID:R4OKbgEt >>136 そうだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 20:03:27 ID:+9mRbvU5 ずっと粘着してんだけど、131は何処行ったんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 23:14:31 ID:iIpxbJp0 まあ、待とうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 00:27:27 ID:nLlQ27Tx 今日から作り始めたとして、朝から晩まで作りっぱなしってこともないだろうし 「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 13:12:43 ID:9y/LB3le 13日に明日からって言ってるから、「こんな感じに進んでるよ」は明日ぐらいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 16:07:55 ID:ZMrGFmK7 コナイー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/28(火) 12:12:55 ID:4/K+thnH 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/143
144: ◆SIM/j6STfY [sage] 2006/02/28(火) 20:27:13 ID:NcBjicTX トリップはこれだったっけ…。 一応コツコツ作ってますよー。 作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/28(火) 20:37:53 ID:tgGLNa63 いやまあ、ひと月に一度くらいの報告で良いですよwww 自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/28(火) 21:22:53 ID:jM9ZK8na >>144 続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 00:25:04 ID:k6NuZz+o うは、結構皆覗いてるのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/01(水) 20:45:06 ID:G4VEro4x そりゃ結構期待してますから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/02(木) 01:14:10 ID:GjeLTwTY え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 21:06:03 ID:10uldGHR お http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 21:19:51 ID:x6AO3fB7 か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/09(木) 21:45:13 ID:fa+GMZhZ ま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/12(日) 20:37:34 ID:sP3wGaS2 え、オカマ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/13(月) 22:45:55 ID:7YwCbsdr かんま (朝鮮の鍋) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/32(土) 22:05:53 ID:c3UsRg7Y まだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/05(水) 09:28:50 ID:yL6fbJ1F マチクタビレター(・∀・ )っ/凵⌒☆デモマツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/08(土) 15:44:51 ID:sOLHRDec 131じゃないけど何か作る。期待するな。 ・欲求持ったAIもどき ・描画エンジンは適当 ・とりあえず2D見下ろしで試作 ・画像は置き換え可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 20:44:01 ID:ywnZq8hJ >>157 期待してるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/158
159: 157 ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/10(月) 01:54:06 ID:zhDxQIsz >>158 これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。 とりあえずトリップつけときますよ。 今日の進展 ・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む ・イメージを膨らませる 次のマイルストーン→画面モックアップ ・背景(部屋)表示 ・自キャラ表示 ・家具表示 ・UI? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/10(月) 05:31:19 ID:/6z+ce2v 期待あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/160
161: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/11(火) 00:36:41 ID:ZYIDMHPp 今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。 ・部屋=背景画像 ・自分、家具=スプライトの派生クラス ・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに 見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/11(火) 03:52:47 ID:wAAqqL/A wktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/162
163: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/12(水) 00:27:13 ID:VCCj8KZN 今日の進展 ・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー) ・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示 …でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング だったりする。先は長いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/163
164: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/13(木) 00:25:44 ID:rI59Yxnl 今日の進展 ・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示 ・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能 ・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 00:35:37 ID:Z3TXOd/h 通りすがりの者ですが、一言いいでしょうか? がんばー>>164 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 15:08:48 ID:+kkM6QzW >>164 その調子でがんばれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/166
167: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/14(金) 01:40:33 ID:T52k4l1b 今日の進展 ・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標 の変換ヘルパー関数を作った ・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示 ・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト みんなありがと。がんばるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 08:33:01 ID:fMZ3qYCz >空腹を減らす 頭痛が痛いの仲間か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 08:38:44 ID:IszhzKNl >>168 空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 12:26:15 ID:kh+yHNuw 空腹が減ったら満腹になる訳だがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/170
171: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/14(金) 12:29:03 ID:rMfp7hJl 書いてからなんてこったーとorz パラメータが上=満足状態 パラメータが下=不満状態 というのを念頭においてパラ名つけることにします。 満腹度、ならいいですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/14(金) 19:41:13 ID:OkWSBiE+ とあるAIゲーで、尿意とか喉の渇きとか満腹度とか混在してて、 パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/172
173: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/15(土) 02:13:28 ID:SyjJwAkw 今日の進展 ・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks) ・家具とキャラの衝突判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 08:31:47 ID:5KmOg1pd 満腹が減ったら空腹になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/15(土) 09:09:55 ID:9JP6fyLS 期待wktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/175
176: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/16(日) 00:56:38 ID:KldcFi54 今日は手を休めて反省とプランニング。 現状 ・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示 ・キャラクタ移動 ・家具とキャラクタ衝突処理 ・ゲームループでのパラメータ操作 ・パラメータ表示 優先課題 ・部屋&家具のデータ設計 ・生活シミュの骨となるゲームルール試作 ・プレイヤー操作インタフェース AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目 要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を 濁したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/176
177: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/16(日) 23:41:55 ID:2msZd+ms 今日も考えるほう。 人間データ: ・パラメータ種類 ・パラメータ閾値 ・アニメーションセット ・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ) 家具データ・スクリプト: ・画像 ・配置 ・家具使用条件 ・初期化(キャラアニメ指定?) ・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?) ・使用終了(キャラアニメ指定?) 環境ルール: ・時間による効果 とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り 組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ 持って行きたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/17(月) 02:43:01 ID:X0u1ww+3 >ゲームになるところまで早いところ持って行きたい… それまず無理だから焦らず頑張って 焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/178
179: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/19(水) 00:41:42 ID:nz6e2bo1 ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち 製作に戻ろっと。 今日の進展 ・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる ・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/21(金) 22:36:03 ID:wjrJRmlV 期待あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 08:00:25 ID:nmP2LKx5 おお、進んでますなあ。 そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 00:43:48 ID:SXJc+c1P 通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を AIね。 ?外の状況、自分の状況を把握 ?パラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。 ?行動後は、その行動にに対する評価を行う。 ?その評価を行動ごとに記憶する。 ?記憶した評価からルールを変える。 ?一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。 ってのが基本になると思うんだ。既出? ガンパレからのパクリだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/182
183: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/04/29(土) 01:01:03 ID:QZX71IRD >>182 それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価 はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て が掛け算でお得気分。 ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか 面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。 …連休にがんばれ、自分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 01:11:24 ID:SXJc+c1P 連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。 生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中) 安全の欲求では、金欲、物欲 親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に) 自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。) 自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/29(土) 01:24:17 ID:SXJc+c1P うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって 芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 13:26:14 ID:VcDEllXB 性欲は?シムズ2にもあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 21:10:54 ID:SXJc+c1P 短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。 金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。 後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。 忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。 例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。 逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/01(月) 21:40:32 ID:NtDJ3Jil がんば〜 上げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/188
189: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/09(火) 00:57:47 ID:+FxFhz88 ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため 格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/10(水) 00:15:24 ID:GHgE9IRq age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/190
191: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/11(木) 21:36:00 ID:HHWEqRKf 人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした 位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が できるようになったらAIルールにいけるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/11(木) 21:40:20 ID:rwq4wovN 壁|) 壁|・) 壁|∀・)<ガンバー 壁|ミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/12(金) 00:50:40 ID:DLFoiK0l この板で今もっともワクテカするスレはここだ。 がんがれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/193
194: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/14(日) 01:15:28 ID:VVBS5oGi 3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。 悩むよりやってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2006/05/14(日) 17:39:02 ID:d+AJpjcf 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/16(火) 06:39:53 ID:xbPLXBQW 待ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/18(木) 19:23:49 ID:Png+fJFs 3Dwktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/197
198: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/05/23(火) 22:43:21 ID:GHmWfxS8 逃げたか。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/198
199: ◆HoGej24rpQ [sage] 2006/05/24(水) 01:22:49 ID:HXjAD/kh 行き倒れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/199
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