[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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119: 2006/02/05(日)16:00 ID:saH23A/w(1) AAS
もう閉店だよお客さん
120: 2006/02/05(日)16:40 ID:y/g/Esg+(1) AAS
AIのための資料整理中です。
1日2日じゃ終わらんな。
121: 2006/02/05(日)20:09 ID:c1EN7D2z(1) AAS
wktkして待つ
122: 2006/02/08(水)14:24 ID:hbkherRy(1) AAS
まだー
123: 2006/02/08(水)14:25 ID:sAS2mBCo(1) AAS
・・・何作るんだっけ
124: 2006/02/10(金)06:42 ID:xfO6HoJT(1) AAS
シムシティみたいな都市開発ゲーム
125: [あげ] 2006/02/10(金)20:04 ID:H9tYWegw(1) AAS
それでも良いけど早くうp
126: 2006/02/10(金)21:05 ID:mFfTngAD(1) AAS
「…みたいな」って……
127: 2006/02/10(金)22:42 ID:vcwugVel(1) AAS
シム
128: 2006/02/13(月)14:46 ID:eHROTVlZ(1) AAS
実際に出来たら禿しくやってみたい。
密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
129: 2006/02/13(月)18:34 ID:Iz9BCpsu(1) AAS
120が今つくってるんじゃないの?
130: 2006/02/13(月)21:45 ID:NKkAa0zL(1) AAS
ジムシティみたいな宇宙戦争ゲーム
131(1): ◆SIM/j6STfY 2006/02/13(月)23:48 ID:ZYOS+Pnq(1) AAS
明日から作り始める。トリップつけとくわ。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
132: 2006/02/16(木)13:32 ID:Lq2dGUAJ(1) AAS
age
133: 2006/02/19(日)12:41 ID:/xEGbn8z(1) AAS
>>131
> マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
最高。楽しみにしてまつ
134(1): 2006/02/20(月)00:13 ID:jI2fhqyQ(1) AAS
今日、シムズ2買ったけど、凄いクオリティだな。これ。
135: 2006/02/21(火)17:54 ID:KgXPAJyj(1) AAS
>>134
シムズとシムピープルの違いって何?
136(1): 2006/02/22(水)12:34 ID:+9mRbvU5(1/2) AAS
一緒。シムズの日本名がシムピープル。2からは日本名もシムズ。
137: 2006/02/22(水)19:06 ID:R4OKbgEt(1) AAS
>>136
そうだったのか
138: 2006/02/22(水)20:03 ID:+9mRbvU5(2/2) AAS
ずっと粘着してんだけど、131は何処行ったんだ。
139: 2006/02/22(水)23:14 ID:iIpxbJp0(1) AAS
まあ、待とうぜ
140: 2006/02/23(木)00:27 ID:nLlQ27Tx(1) AAS
今日から作り始めたとして、朝から晩まで作りっぱなしってこともないだろうし
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
141: 2006/02/23(木)13:12 ID:9y/LB3le(1) AAS
13日に明日からって言ってるから、「こんな感じに進んでるよ」は明日ぐらいか。
142: 2006/02/27(月)16:07 ID:ZMrGFmK7(1) AAS
コナイー
143: 2006/02/28(火)12:12 ID:4/K+thnH(1) AAS
終了
144(1): ◆SIM/j6STfY 2006/02/28(火)20:27 ID:NcBjicTX(1) AAS
トリップはこれだったっけ…。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
145: 2006/02/28(火)20:37 ID:tgGLNa63(1) AAS
いやまあ、ひと月に一度くらいの報告で良いですよwww
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
146: 2006/02/28(火)21:22 ID:jM9ZK8na(1) AAS
>>144
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
147: 2006/03/01(水)00:25 ID:k6NuZz+o(1) AAS
うは、結構皆覗いてるのね。
148: 2006/03/01(水)20:45 ID:G4VEro4x(1) AAS
そりゃ結構期待してますから
149: 2006/03/02(木)01:14 ID:GjeLTwTY(1) AAS
え
150: 2006/03/09(木)21:06 ID:10uldGHR(1) AAS
お
151: 2006/03/09(木)21:19 ID:x6AO3fB7(1) AAS
か
152: 2006/03/09(木)21:45 ID:fa+GMZhZ(1) AAS
ま
153: 2006/03/12(日)20:37 ID:sP3wGaS2(1) AAS
え、オカマ!?
154: 2006/03/13(月)22:45 ID:7YwCbsdr(1) AAS
かんま
(朝鮮の鍋)
155: 2006/03/32(土)22:05 ID:c3UsRg7Y(1) AAS
まだか
156: 2006/04/05(水)09:28 ID:yL6fbJ1F(1) AAS
マチクタビレター(・∀・ )っ/凵⌒☆デモマツ
157(1): 2006/04/08(土)15:44 ID:sOLHRDec(1) AAS
131じゃないけど何か作る。期待するな。
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
158(1): 2006/04/09(日)20:44 ID:ywnZq8hJ(1) AAS
>>157
期待してるぞw
159: 157 ◆HoGej24rpQ 2006/04/10(月)01:54 ID:zhDxQIsz(1) AAS
>>158
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。
今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる
次のマイルストーン→画面モックアップ
省4
160: 2006/04/10(月)05:31 ID:/6z+ce2v(1) AAS
期待あげ
161: ◆HoGej24rpQ 2006/04/11(火)00:36 ID:ZYIDMHPp(1) AAS
今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
162: 2006/04/11(火)03:52 ID:wAAqqL/A(1) AAS
wktk
163: ◆HoGej24rpQ 2006/04/12(水)00:27 ID:VCCj8KZN(1) AAS
今日の進展
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示
…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
164(2): ◆HoGej24rpQ 2006/04/13(木)00:25 ID:rI59Yxnl(1) AAS
今日の進展
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
165: 2006/04/13(木)00:35 ID:Z3TXOd/h(1) AAS
通りすがりの者ですが、一言いいでしょうか?
がんばー>>164
166: 2006/04/13(木)15:08 ID:+kkM6QzW(1) AAS
>>164
その調子でがんばれや
167: ◆HoGej24rpQ 2006/04/14(金)01:40 ID:T52k4l1b(1) AAS
今日の進展
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト
みんなありがと。がんばるよ。
168(1): 2006/04/14(金)08:33 ID:fMZ3qYCz(1) AAS
>空腹を減らす
頭痛が痛いの仲間か?
169: 2006/04/14(金)08:38 ID:IszhzKNl(1) AAS
>>168
空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
170: 2006/04/14(金)12:26 ID:kh+yHNuw(1) AAS
空腹が減ったら満腹になる訳だがw
171: ◆HoGej24rpQ 2006/04/14(金)12:29 ID:rMfp7hJl(1) AAS
書いてからなんてこったーとorz
パラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。
172: 2006/04/14(金)19:41 ID:OkWSBiE+(1) AAS
とあるAIゲーで、尿意とか喉の渇きとか満腹度とか混在してて、
パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。
173: ◆HoGej24rpQ 2006/04/15(土)02:13 ID:SyjJwAkw(1) AAS
今日の進展
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定
174: 2006/04/15(土)08:31 ID:5KmOg1pd(1) AAS
満腹が減ったら空腹になるよね
175: 2006/04/15(土)09:09 ID:9JP6fyLS(1) AAS
期待wktk
176: ◆HoGej24rpQ 2006/04/16(日)00:56 ID:KldcFi54(1) AAS
今日は手を休めて反省とプランニング。
現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示
省8
177: ◆HoGej24rpQ 2006/04/16(日)23:41 ID:2msZd+ms(1) AAS
今日も考えるほう。
人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
省11
178: 2006/04/17(月)02:43 ID:X0u1ww+3(1) AAS
>ゲームになるところまで早いところ持って行きたい…
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ
179: ◆HoGej24rpQ 2006/04/19(水)00:41 ID:nz6e2bo1(1) AAS
ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。
今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
180: 2006/04/21(金)22:36 ID:wjrJRmlV(1) AAS
期待あげ
181: 2006/04/22(土)08:00 ID:nmP2LKx5(1) AAS
おお、進んでますなあ。
そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。
182(1): 2006/04/29(土)00:43 ID:SXJc+c1P(1/4) AAS
通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を
AIね。
?外の状況、自分の状況を把握
?パラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
?行動後は、その行動にに対する評価を行う。
?その評価を行動ごとに記憶する。
?記憶した評価からルールを変える。
省3
183: ◆HoGej24rpQ 2006/04/29(土)01:01 ID:QZX71IRD(1) AAS
>>182
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。
ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。
…連休にがんばれ、自分。
184: 2006/04/29(土)01:11 ID:SXJc+c1P(2/4) AAS
連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ
おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。
生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)
自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
185: 2006/04/29(土)01:24 ID:SXJc+c1P(3/4) AAS
うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
186: 2006/04/29(土)13:26 ID:VcDEllXB(1) AAS
性欲は?シムズ2にもあるぞ。
187: 2006/04/29(土)21:10 ID:SXJc+c1P(4/4) AAS
短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。
後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。
例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
188: 2006/05/01(月)21:40 ID:NtDJ3Jil(1) AAS
がんば〜
上げ
189: ◆HoGej24rpQ 2006/05/09(火)00:57 ID:+FxFhz88(1) AAS
ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・
190: 2006/05/10(水)00:15 ID:GHgE9IRq(1) AAS
age
191: ◆HoGej24rpQ 2006/05/11(木)21:36 ID:HHWEqRKf(1) AAS
人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。
192: 2006/05/11(木)21:40 ID:rwq4wovN(1) AAS
壁|)
壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ
193: 2006/05/12(金)00:50 ID:DLFoiK0l(1) AAS
この板で今もっともワクテカするスレはここだ。
がんがれー
194: ◆HoGej24rpQ 2006/05/14(日)01:15 ID:VVBS5oGi(1) AAS
3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。
悩むよりやってみる。
195: 2006/05/14(日)17:39 ID:d+AJpjcf(1) AAS
頑張れ
196: 2006/05/16(火)06:39 ID:xbPLXBQW(1) AAS
待ってる
197: 2006/05/18(木)19:23 ID:Png+fJFs(1) AAS
3Dwktk
198: [age] 2006/05/23(火)22:43 ID:GHmWfxS8(1) AAS
逃げたか。。。。
199: ◆HoGej24rpQ 2006/05/24(水)01:22 ID:HXjAD/kh(1) AAS
行き倒れ。
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