[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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3(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/09/05(月)08:16 ID:0eNQo5OI(1) AAS
>>1
サンプル起動しましたよ。最初アカウントに漢字が通らなくて、何度も挑戦してましたが。
こういうときはdialogで半角英数字のみってアナウンスしてくれるとよいかも。
で、UIに凝ってる〜。自前で窓ドラッグとは〜。そういやFM77時代(古っ)はとり憑かれ
たようにウィンドゥ型GUIを作って弄ってたなぁ。今はすっかり枯れて固定でいいや派に
なってますが(ダメ過ぎ)。
ゲーム内容内容ですが、ちと制作が疎遠になるけれど、各種MMOのオープンβとか
省6
46(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/09/08(木)10:06 ID:I24aVxTC(1) AAS
>>42
定期的にgettimeで現在時刻を取得して、設定数値を超えてたらゲーム内時間を更新
かな。ゲーム内時間にどれだけの精度を求めるかによるけど、昼夜の表現だけならか
なり適当でもいいですし。
hspwinですが、Athlon2500+&1GBでけっこう重く感じる(ドラッグ中の更新速度が遅い?)
ので、そのあたり改良が必要かも。…と思ったら>43廃止ですか。
>45
省2
49(1): 無人島(HSP3) ◆quHoSW/FCI 2005/09/08(木)18:12 ID:T2RuMvAz(1) AAS
>>47
時刻はサーバーのみで管理して、規定値になったらクライアントに通知というのは?
ゲーム内時間で分単位の精度が必要だとネット負荷が高いのでダメですが。
#ちょっくらのま猫問題のほうに顔出してきまする。つーか、2年前にもギコ猫騒動があっ
たような…。今回かなりヤバイ落とし所になりそうだなぁ。
239: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/23(木)18:31 ID:VbOSNUgb(1/2) AAS
>>238
おいらが3Dに手が出せないのは、実はチャットにおける日本語入力を自前で制作しなきゃ
ならないっぽいからだったり。
241: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/23(木)20:15 ID:VbOSNUgb(2/2) AAS
>>240
日本語の出力そのものは問題ないです。いわゆる変換中の動作なのですよ。
通常のオブジェクト類が裏側で動作するのは想像に難くないんですが、変換候補の部分を
3D側にどう持ってくるのかが疑問なのです。随時テクスチャーとして貼り付けちゃうって手法
になるんですかね。
245(1): 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/26(日)12:33 ID:hheEzEt5(1/2) AAS
>>244
うほ、いいローポリ。
もしかして一番下の空白一行が文字入力欄だったり?
249: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/02/26(日)18:02 ID:hheEzEt5(2/2) AAS
AA省
288: 416 ◆quHoSW/FCI 2006/03/07(火)12:59 ID:wD7bSBbI(1/2) AAS
>>283
ゲームデザインからはちょっと離れる内容にもなるけど、個人のメリットとしては黒字(儲け)
を意識せずに構築できるって点ではないかなぁ。
企業はどうしても黒字にもってかないといけないから、損益の分岐点として参加者何人という
目算が出て、それを収容できるサーバーを設置しなければならない。1つのサーバーに一人で
も多く押し込めることも重要になってくるので、どうしても内部処理や一人あたりの帯域を制限
する方向に持っていかざるを得ないと思うのです。
省4
289(2): 416 ◆quHoSW/FCI 2006/03/07(火)13:09 ID:wD7bSBbI(2/2) AAS
>>283
>>284
ところで、国内での個人制作のMMO(MO)で、とりあえず成功したというのはどんなのがあり
ます? 私はPHIとMMO!ぐらいしか認知していませんし、MMO!はグラボのせいで最初のギコに
話し掛けるという落ちるという現象のため未プレイの状態です。
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