[過去ログ] 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369レス)
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56: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/10(土)04:46 ID:bYK+XIjq(3/4) AAS
>>55
ドラえもんは出てきません;
テストSS(マップx20倍の図)を試してみました。
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
高さは射撃・弓矢の距離などに関係するようになります。
ただ、高さをどう表現するかは悩んでます。(光源…?
80: 911 ◆RfGLxICaUo 2005/09/13(火)15:44 ID:ul4COW/u(4/5) AAS
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
本当は配布したいのですが…実行ファイル作るとエラーが起きるので orz
hgimg3よ〜早くバグ修正しないと配布できないって・・・。
90: 911 ◆RfGLxICaUo [age] 2005/09/14(水)18:56 ID:R/Xm6ZMy(5/7) AAS
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
画像リンク[gif]:nekonoteigi.ddo.jp
どなたかマウスレイ(レーシング)について技術なり参考なりを下さるとありがたいです。
現在はキー操作です。
244(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)12:12 ID:ahJRGZ3I(2/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
250: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/26(日)18:20 ID:ahJRGZ3I(5/10) AAS
噴出し式チャット
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
253(1): 911 ◆dUgCMabcts [sage] 2006/02/26(日)21:38 ID:ahJRGZ3I(8/10) AAS
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
打ち込むと、キャラから文字が出てくる。
上にスクロールして(文字数*15ms)分待機して消滅する。
圧縮アルゴリズムがわからん・・・hspのプラグインに圧縮系はzlib位なのね。
261: 911 ◆dUgCMabcts 2006/02/28(火)19:44 ID:AGmWlYw0(1) AAS
ゲーム画面&サーバー画面
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
262(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)02:14 ID:lAzvIURG(1/4) AAS
ゲーム画面2:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
3月7日にテスト公開します。以上。
263: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/01(水)08:31 ID:lAzvIURG(2/4) AAS
ゲーム画面3:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
あーおらのノパソでは3Dきついぽ・・・また買い替えるか。
272: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/03(金)13:23 ID:E+M/ol5U(4/4) AAS
最適化とマップ情報機能追加:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
マップオブジェクトと光源設定を導入してない状態。
擬似フォグとマップ関連を今日中に完成させる予定。
276(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土)22:35 ID:JCn5l93n(2/3) AAS
店オブジェクト:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
277(1): 107 ◆a6JcKaYOUI 2006/03/04(土)23:19 ID:RbJSojcz(2/2) AAS
>>276
とりあえずテクスチャーの権利関係を何とかしたほうがよいと思われ
外部リンク[htm]:tksn.web.infoseek.co.jp
画像リンク[jpg]:tksn.web.infoseek.co.jp
画像リンク[jpg]:tksn.web.infoseek.co.jp
画像リンク[jpg]:tksn.web.infoseek.co.jp
278: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/04(土)23:53 ID:JCn5l93n(3/3) AAS
>>277
一応、権利関係のメール今だしてみました。
あー苦手なんだよなー・・
人・店の融合(4000poly):画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
280: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日)11:21 ID:QDHtmBT8(2/3) AAS
マップ生成システム実装版:外部リンク:www.sherlockstyle.com
281: 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/05(日)11:23 ID:QDHtmBT8(3/3) AAS
もとい・・・
マップ生成システム実装版:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
あとは、ポリゴン数を削るのとテクスチャを解像度低くするか。
少しモデリングについて勉強します。(三角と四角の使い分けとかUV関係を・・)
あー疲れたので当分放置するかも。でわでわ。
293: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/07(火)18:23 ID:pK1m0U4M(5/9) AAS
ゲームデザイン
32人程度が1つのコロニーで共存するのC/SタイプのスローライフMMOというジャンルになりそうです。
時間により陽が昇り、活動して、日が沈んで火を付ける。
1人の行動が全てのユーザーに影響する・・・そんなゲームを目指しています。
開発画面
夜:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
早朝:画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
省6
326: 911 ◆dUgCMabcts [age] 2006/03/12(日)00:05 ID:TsAe4hGm(1/3) AAS
階段 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
闇市 画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
328(1): 911 ◆dUgCMabcts 2006/03/12(日)14:44 ID:TsAe4hGm(3/3) AAS
身内との密会・・・なんだこれ
画像リンク[jpg]:www.sherlockstyle.com
色々と試してラグのひどさとチャットの確定で問題ありと判断しますた。
まぁ、半年待て待ての状態だから今更急ぐことないですから。(だめなら他ががんばるしね
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